08.07.2010 – Lokalisierungsprobleme von Client- und Browsergames!
Marian Härtel, Director of European Sales CPMstar, spricht während des Media Summit auch über einige Probleme im Onlinemarkt.
Unter anderem spricht er ein interessantes Problem am Markt, das vor allem im arabischen Raum betrifft, an. Die Rede ist von der Religion, die beispielsweise verbietet Magie oder ähnliches zu verherrlichen. Ein Beispiel dafür ist, dass Frogsters Erfolgstitel "Runes of Magic" im arabischen Raum als "Runes of Might" an den Start geht. Weiters mussten bei der Lokalisierung alle religösen Symbole wie Altere oder Kreuze aus dem Spiel entfernt werden.
Auch der Punkt der erbarmungslosen Expansion kann zu Problemen führen. Einige Firmen haben laut seinen Angaben versuchte 1:1 Umsetzungen von
Clientspielen auf Facebook zu integrieren um noch mehr Spieler anzusprechen. Dabei sei allerdings das Problem, dass die Spielergemeinschaft auf auf Facebook eher den Casualgamern und die Browser- und Clientspiele eher den Coregamern zugeordnet werden. Facebookspieler mögen gewinnen und zwar alle! Sprich es gibt weltweite Ranglisten, die aufzeigen wer der Beste ist. In Client- und Browsergames steht oft der Kampf Mann gegen Mann (Player vs. Player) im Vordergrund. Das Problem ist, dass hier zwei Welten aufeinandertreffen die man auf alle Fälle beachten muss, da im PvP Kämpfen immer einer verliert.