04.02.2010 – "Future Wars": Logo & Interview mit dem Executive Producer!

Vor kurzem veröffentlichte der PC-Core Publisher Headup Games das offizielle Logo zum kommenden Rundenstrategiespieltitel "Future Wars". Der Titel befindet sich derzeit bei Radon Labs in der Entwicklung.
Um Ihnen den Titel etwas besser vorstellen zu können, möchten wir Ihnen das folgende Interview mit Sascha Elias, Executive Producer bei Radon Labs, präsentieren.
1. Was ist Eure Vision hinter diesem Spiel?
Mit
Future Wars möchten wir ein Genre wiederbeleben, welches leider in den
vergangenen Jahren fast gänzlich vom Markt verschwunden ist, da die
meisten großen Produktionen vor allem in technischer Hinsicht auf
Höher-Weiter-Schneller gesetzt haben. Die Vision des Spiels für uns
ist, ein Rundenstrategiespiel zu erschaffen, das eine möglichst
niedrige Eintrittsbarriere, aber gleichzeitig großen taktischen
Tiefgang bietet. Wir möchten mit diesem Spiel weg vom Mikromanagement
hin zu einem einfachen Gameplay, in dem der bessere Stratege und nicht
der bessere Wirtschaftler die besten Karten hat. Außerdem erhoffen wir
uns eine lebendige Community, weswegen wir Ordner- und Datenstruktur
möglichst offen halten und den Spielern so etliche
Customizing-Möglichkeiten an die Hand geben, um so sein ganz eigenes
Strategiespiel zu erschaffen.
2.
Customizing? Bitte konkretisiert dies, es ist ja im Strategiebereich
doch unüblich, Modding ist eher ein Kind der Shooter-Gemeinde…
Wir
unterscheiden hier zwischen Low-Level und High-Level Customizing: Das
Low Level Customizing ist extrem einfach und dank XML sehr
einsteigerfreundlich. So lässt sich z.B. ein Instagib-Mod innerhalb von
maximal 2 Minuten schreiben,
indem man einfach in einer Tabelle die Einheitenwerte anpasst. Jeder
User hat seine eigenen Profildaten, in denen diese kleineren Mods
gespeichert werden können. Auch kann man hier die Texturen der
Einheiten und Gebäude austauschen. Das High Level Modding ist durch die
weitgehend offene Ordner- und Dateistruktur des Hauptprogrammes
möglich, und erlaubt sehr viel tiefere Eingriffe ins Spiel. Auch die
Programmierung einer eigenen K.I. ist für versierte User möglich.
3.
K.I., Texturen, Einheitenwerte, Einheitenaussehen sind also leicht
veränderbar. Gibt es denn auch die Möglichkeit, eigene Level oder gar
ganze Kampagnen zu stricken?
Future Wars beinhaltet einen
extrem einfach zu bedienenden Map-Editor, der dem Spiel natürlich
inklusive ist. In diesem können neben dem Terrain auch die Gebäude,
Fabrikeigenschaften, Starteinheiten und viele weitere
Karteneigenschaften erstellt werden. Ganze Kampagnen sind möglich,
allerdings muss man dazu etwas tiefer einsteigen, in dem man Karten
erschafft, die dann in einer bestimmten Reihenfolge gespielt werden
sollten. Das Austauschen der kompletten Geschichte ist möglich, richtet
sich aber wiederum an versierte User.
4. Welche Spielmodi gibt es in Future Wars?
In
der Verkaufsversion sind beinhaltet: Die eigentliche Kampagne, das
freie Spiel, und natürlich der Multiplayermodus in verschiedenen
Formen. Dazu kommt noch unser Lieblingsmodus: K.I. vs. K.I.
5. Zum Multiplayer: Wie genau funktioniert dieser?
Wir
nennen ihn intern gerne „play-by-mail“. Einfach gesagt: Man erstellt
ein Spiel und macht seinen Zug. Nach Beendigung der eigenen Runde
erstellt das Spiel eine Datei, die man an einen Freund schicken kann.
Dieser importiert die Datei einfach per Doppelklick oder Drag-and-Drop
in sein Spiel, sieht den gemachten Zug und reagiert entsprechend. Dann
schickt er seine Datei zurück usw. Da Future Wars auch wunderbar im
Fenster läuft, kann man sich seine Züge auch bequem per Instant
Messenger gegenseitig zuschicken. Außerdem gibt es natürlich noch den
einfachen 2-Spieler-Modus abwechselnd an einem Rechner.
6.
Welche Modifikationen erhofft ihr euch durch die Community und habt ihr
hier eine favorisierte Idee, die ihr gerne umgesetzt sehen würdet?
Uns
geistern hier einige Ideen durch den Kopf wie ein Cel-Shading-Look oder
eine Verpflanzung des Spiels in ein Weltkriegssetting. Aber
hauptsächlich sind wir auf die Kreativität der Spieler gespannt: Wir
liefern die Ressource Future Wars, sie den Inhalt. Rundenstrategie 2.0
halt
7.
Eine auch durch jüngste Ankündigungen anderer Firmen für viele Spieler
wichtige Frage: Welches DRM System und welchen Kopierschutz verwendet
ihr?
In Absprache mit unserem Publisher verzichten wir auf
jegliche DRM-oder Schutzmechanismen und hoffen hier auf den
entsprechenden Rückhalt der Spieler. Auch wird es keinen DVD Check
geben.