24.09.2009 – TGS 2009: Creator Panel Discussion von Microsoft zu Project Natal
Heute ging es bei den großen Drei ordentlich rund auf der Tokyo Game Show: So rief Microsoft zu einer Podiumsdiskussion zu "Project Natal", zu der man drei gewichtige Game Designer als gleichsame Testimonials "bestellt" hatte: Es kamen Toshihiro Nagoshi von SEGA, Keiji Inafune von Capcom und niemand Geringerer als Hideo Kojima, Konami und Begründer des "Metal Gear Solid"-Mythos.
Don Mattrick, Senior Vice President bei Microsoft für Interactive Entertainment, ließ per Videobotschaft ausrichten, dass vor allem die japanischen Entwickler durch "Project Natal" gewinnen würden und enormaes Potenzial ausschöpfen werden. Klingt da vielleicht eine Offensive im Land von Sony und Nintendo durch? Hierfür eignet sich die TGS natürlich gut ... Hideo Kojima vollmundig: "Das wird ein Schritt wie von 2D auf 3D." Er habe sich wie mit beim Spielen mit seinem ersten Familien-Computer gefühlt.
Danach führte Takashi Sensui, General Manager von Microsoft Japan, durch die Diskussion, die zwar eine Stunde lang dauerte, aber nicht viel Infos enthielt: Alle waren sich einig, dass das neue Interface spannende, neue Inhalte ermöglichen und das Spielen auch für ganz neue Zielgruppen zugänglich machen werde.
Auch für seriöse Aufgaben wie das Lernen von OPs könne das Gerät, das "Motion mit Emotion" verbindet, zur Verfügung stehen. Dennoch müsse man aufpassen, dass die Menschen ohne Controller nicht nervös würden.
Ich bin gespannt, wie sich "Project Natal" machen wird ...