21.08.2009 – gamescom 2009: "Supreme Commander 2" - das Warten endet!
25 Jahre nach den Handlungen von "Supreme Commander" beginnt nun dessen Nachfolger. Diesmal wird noch mehr Hauptaugenmerk auf die Story gelegt, und seitens Square Enix ist man überzeugt, das Dilemma des Krieges überzeugend erzählen zu können und den Bogen zwischen dem Kampf und einzelnen Charakteren ausreichend spannen zu können!
Nach 18 Missionen soll es, anders als im Vorgänger, nur ein einziges mögliches Ende geben, damit man es mit einem potenziellen Add-On oder dem Teil drei leichter hat (ein kleiner Wink mit dem Zaunpfahl?). Die Waffensysteme wurden von Grund auf erneuert, das Kampfsystem basiert nun auf dem, was Sie wirklich sehen (Schüsse, die treffen und Ziele, die ausweichen), und als Krone gibt es ein völlig neues TechTree-System. Je nachdem, wie Sie "Supreme Commander 2" spielen werden, können Sie Ihre Skills und Waffen unterschiedlich ausbauen, und auch ansonsten stehen Ihnen eine Unmenge an Optionen offen. Sie können auch beispielsweise eine "noch nicht fertig erstellte" Einheit sofort anfordern, die zwar Ihren Befehlen folgt, aber schlichtweg einen Mangel aufweist - ob dieser nun in der Zielerfassung, der Bewegung oder der Haltbarkeit auftritt, ist Zufall. Betreffend Multiplayermodus wurde nur erwähnt, dass die XBox bis zu vier Spieler unterstützt, und der PC mehr.
Das große Ziel ist es, dass es auf jedem PC läuft, der auch etwa drei Jahre alt ist ("any PC that's 3+ years old" - Originalzitat) - möglich machen dies Umstellungen in der Implementierung, so soll die GPU verstärkt auch Rechenoperationen ausführen und nicht nur noch als reiner Renderer fungieren. Punkt zwei der ehrgeizigen Ambitionen ist, dass ein XBox-Spieler keinen Unterschied zwischen seiner und der PC-Version feststellen soll - gleiche Grafik, gleicher Sound, nur ohne Maus! Was daraus wird, werden wir Ihnen näherbringen - im Frühjahr 2010.