01.07.2002 – Vertex Shader - Demo Xvox
Kürzlich ist eine Vertex Shader - Demo aufgetaucht, die ein DirectX 9-Feature durch geschickte Programmierung schon per DirectX 8 verwirklicht.
Die zum Download bereitgestellte Demo zeigt eine Outdoor-Landschaft, die mittels Displacement Mapping geformt wird. Durch automatische Anpassung des LOD (level of detail) hält diese Demo mit Aktivierung dieses Features auf allen VertexShader-Karten konstant 60 fps.

The Xvox demo uses trilinear displacement map filtering. This is completely handled by the vertex shaders and thus there is no load on the CPU.
Some technical data:

- Triangle rate is around 35 million triangles per second on a GF4
- The storage requirements on the graphics board are 4 bytes per vertex, per mipmap level.
- The displacements values are 16 bit
- Each mipmap level has half the vertices of the previous one
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