24.05.2002 – "Tomb Raider 6" @ E3
Core Design präsentiert auf der E3 den 6. Teil ihrer "Tomb Raider"-Reihe, der sich deutlich von den Vorgängern abheben soll. Endlich hat man auf die Rufe der Spieler gehürt, die schon sehr lange eine bessere Grafik gefordert hatten. Lara wird in ihrem neuen Abenteuer mit stolzen 5000 Polygonen auf den Bildschirmen erscheinen, statt der nicht sonderlich berauschenden 500 bisher. Aber auch sonst soll die brandneue Engine diverse 3D-Tricks beherrschen. Sie soll die Leistung der "Playstation 2" und der neueren Grafikkarten voll ausnutzen.
Auch am Gameplay wird sich so manches ändern. Während es früher gereicht hat wild ballernd durch die Level zu rennen und hie und da einmal einen Schalter zu drücken, geht "Angel of Darkness" nun mehr in Richtung Actionadventure. Zum ersten Mal wird Lara Croft in der Lage sein Gespräche zu führen. Aus den Reaktionen und Antworten, die der Spieler gibt, ergibt sich der weitere Verlauf des Spiels. ähnlich wie in Rollenspielen kann man auch Laras Fähigkeiten verbessern, das geschieht zum Beispiel durch erfolgreich erledigte Aufgaben oder gelüste Rätsel. Alles in allem dürfte "Tomb Raider-Angel of Darkness" die letzten Teile (und damit meine ich ab Teil 3) deutlich übertreffen. Schade dass Eidos erst gewartet hat, bis die Verkaufszahlen sanken um Lara Croft die nütige Frischzellenkur zu verpassen. Doch wenn die "Cutting Edge Graphics"-Engine hält, was das neue Spielprinzip verspricht, steht uns ein tolles Spiel ins Haus.
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