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3G
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Das Universal Mobile Telecommunications System (UMTS) ist ein Mobilfunkstandard der dritten Generation (3G), mit dem deutlich höhere Datenübertragungsraten (bis zu 14,4 Mbit/s mit HSDPA, sonst max. 384 kbit/s) als mit dem GSM-Standard der zweiten Generation (2G, bis zu 220 kbit/s bei EDGE; sonst max. 55 kbit/s) möglich sind. |
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3rd Person
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siehe Third Person-Perspektive |
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3rd Person-Ansicht
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siehe Third Person-Perspektive |
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3rd Person-Perspektive
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siehe Third Person-Perspektive |
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3rd-Person
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siehe Third Person-Perspektive |
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3rd-Person-Ansicht
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siehe Third Person-Perspektive |
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3rd-Person-Perspektive
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siehe Third Person-Perspektive |
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AA
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siehe Anti-Aliasing |
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AI
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siehe KI |
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AR
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siehe Augmentation |
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Account
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Ein Benutzerkonto oder kurz Nutzerkonto (engl. user account) ist eine Zugangsberechtigung zu einem zugangsbeschränkten IT-System. Üblicherweise muss ein Anwender sich beim Login mit Benutzername und Kennwort authentisieren. Einem Benutzerkonto können häufig (je nach Aufgabe) verschiedene Privilegien zugeordnet werden, zum Beispiel Zugriffsrechte.
Bei Computerspielen funktioniert dies üblich, so wird jeder Spieler über seinen Account (den er vorher mit seiner E-Mail-Adresse bestätigt hat) identifiziert. |
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Accounts
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siehe Account |
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Actionspiel
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Als "Actionspiele" bezeichnet man Spiele, die in erster Linie durch schnelles Gameplay, packende Inszenierung und/oder eine mitreißende Story unterhalten. Darunter fallen sowohl klassische Jump'n'Runs als auch Shooter und Action-Racing-Games.
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Actionspiele
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siehe Actionspiel |
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Add On
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siehe Add-on |
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Add Ons
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siehe Add-on |
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Add-On
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siehe Add-on |
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Add-Ons
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siehe Add-on |
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Add-on
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Ein Add-on (von engl. to add „hinzufügen“, auf Deutsch etwa „Erweiterung“ oder „Erweiterungspaket“) ist ein optionales Modul, welches bestehende Hard- oder Software ergänzt oder erweitert. Hierfür werden die vorhandenen Bibliotheken der jeweiligen Software genutzt und neue Funktionen programmiert. Add-ons stellen zum Teil neue Kapitel in einem Spiel bereit, verändern die Landschaft (siehe "World of Warcraft: Cataclysm") oder machen neue Talente verfügbar. |
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Add-ons
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siehe Add-on |
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Addon
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siehe Add-on |
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Addons
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siehe Add-on |
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Ah
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siehe mAh |
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Aim
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Als "Aim" bezeichnet man, wie genau und schnell ein Spieler in einem Shooter sein Ziel trifft. |
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Anti-Aliasing
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Antialiasing, auch Anti-Aliasing oder Kantenglättung, ist die Verminderung von unerwünschten Effekten, die bei der Erzeugung einer Computergrafik durch das begrenzt aufgelöste Pixelraster entstehen können, wie dem Alias-Effekt oder dem Treppeneffekt. Beim Antialiasing werden die Bildinhalte nicht nur am Pixel, sondern auch an anderen Positionen ausgewertet (abgetastet) und in die Berechnung der Pixelfarbe mit einbezogen. |
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Anti-Aliasings
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siehe Anti-Aliasing |
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Antialiasing
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siehe Anti-Aliasing |
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Antialiasings
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siehe Anti-Aliasing |
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App
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Ein oder eine App (von der engl. Kurzform für application) ist im Allgemeinen jede Form von Anwendungsprogrammen. Im Sprachgebrauch sind damit mittlerweile jedoch meist Anwendungen für moderne Smartphones gemeint, die über einen meist in das Betriebssystem integrierten Onlineshop bezogen und direkt auf dem Smartphone installiert werden können. Zu diesen Onlineshops zählen etwa der App Store von Apple, der Android Market, Nokias Ovi Store oder die Samsung Apps. |
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Applikation
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siehe App |
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Applikationen
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siehe App |
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Apps
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siehe App |
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Aracade-Spiele
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siehe Arcade |
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Arcade
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Arcade-Spiele werden Games genannt, in denen es rein um den Spielspaß geht, ohne Rücksichtnahme auf Hintergrundgeschichte oder andere Elemente, wie Rätsel lösen oder die wirklichkeitsgetreue Fahrphysik bei einem Rennspiel. |
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Arcade-Game
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siehe Arcade |
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Arcade-Games
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siehe Arcade |
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Arcade-Spiel
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siehe Arcade |
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Arcade-Titel
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siehe Arcade |
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Arcadegame
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siehe Arcade |
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Arcadegames
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siehe Arcade |
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Arcadespiel
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siehe Arcade |
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Arcadespiele
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siehe Arcade |
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Arcadetitel
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siehe Arcade |
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Augmentation
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Unter Augmentation versteht man die künstliche Erweiterung oder Ergänzung von verschiedensten Komponenten, sei es die Wahrnehmung (Augmented Reality) oder aber die Leistungsfähigkeit von bestimmten einzelnen Komponenten. |
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Augmented
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siehe Augmentation |
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Augmentet
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siehe Augmentation |
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Augmentiert
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siehe Augmentation |
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Avatar
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Als "Avatar" bezeichnet man einen vom Spieler gesteuerter Charakter in Spielen. Meist wird er auch zu Beginn des Spiels geschaffen, will heißen, Sie haben die Auswahl zwischen Aussehen, Fertigkeiten, bestimmte Merkmale und vielem mehr. |
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Avatare
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siehe Avatar |
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Avatars
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siehe Avatar |
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BMG
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Background Music - Hintergrundmusik oder auch ein Plattenlabel (Sony BMG) |
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BPjM
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BPjM steht für Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien. Zur Website geht es hier! |
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Balance Board
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Es handelt sich dabei um eine Balance-Körper-Waage, die aus vier betretbaren Sensorflächen besteht. Position und Verlagerungen des Körpergewichts werden per Bluetooth an die Konsole gesendet, um das Spiel zu beeinflussen. Das Spiel "Wii Fit" lässt sich hauptsächlich mit dem Balance Board steuern. Das maximale Körpergewicht darf 150 kg nicht überschreiten. Bei Verwendung des Balance Board verringert sich die maximale Spieleranzahl auf zwei, da es für die Verbindung zur Konsole zwei Kanäle belegt. |
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Balance-Board
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siehe Balance Board |
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Balanceboard
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siehe Balance Board |
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Beat 'Em Up
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Beat ’em up (englisch für „Schlag sie zusammen“), oft auch Prügelspiel genannt, ist ein Computerspiel-Genre, das den Einsatz von direkter körperlicher Gewalt in Form von verschiedenen, oft asiatisch inspirierten Kampfkunst-Stilen thematisiert. Die Spielfiguren kämpfen dabei je nach Thematik mit verschiedensten Waffen, oder auch gänzlich ohne. Das Spielgeschehen ist dabei in der Regel nicht realistisch und die Kämpfer verfügen meist über fantastische Fähigkeiten. |
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Beat 'em Up
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siehe Beat 'Em Up |
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Boon
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siehe Noob |
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Boons
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siehe Noob |
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Browser-Game
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siehe Browsergame |
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Browser-Games
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siehe Browsergame |
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Browser-Spiel
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siehe Browsergame |
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Browser-Spiele
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siehe Browsergame |
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Browser-Titel
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siehe Browsergame |
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Browsergame
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Ein Browserspiel (englisch „browser-based game“ oder „browser game“) ist ein Computerspiel, das rein über einen Web-Browser (Internet Explorer, Firefox, Chrome, Safari, Opera) läuft. Für ein Browserspiel ist keine Installation notwendig. |
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Browsergames
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siehe Browsergame |
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Browserspiel
|
siehe Browsergame |
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Browserspiele
|
siehe Browsergame |
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Browsertitel
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siehe Browsergame |
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Bug
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Als Bug oder Glitch bezeichnet man einen Fehler in einem Spiel. Zum Beipiel kann es auf Grund von schlampiger Programmierung zu Abstürzen oder anderen Problemen kommen.
Manche Bugs können dem Spieler Vorteile verschaffen. Nutzt der Spieler diese Möglichkeit bewusst aus, spricht man von "Bug-Using".
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Bugfix
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siehe Patch |
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Bugs
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siehe Bug |
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Button
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Ein Button ist auf einem Spielcontroller eine Taste, die vom Benutzer gedrückt werden kann. Auf einer Website wiederum kann ein Button eine grafische Schaltfläche mit einer ihr zugewiesenen Funktion wie etwa "Anmelden", "OK" oder "Zurück" darstellen. |
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Button-Mashing
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siehe Buttonmashing |
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Buttonmashing
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Button Mashing (auch button bashing, fälschlicherweise oft auch als button smashing verstanden) ist ein Fachausdruck aus dem Computerspieler-Jargon. Frei aus dem engl. übersetzt bedeutet es "Knöpfe (aus)quetschen". Der Ausdruck bezeichnet das zumeist heftige, schnelle und häufig zufällige Betätigen fast aller verfügbaren oder in einer bestimmten Spielsituation relevanter Aktionsknöpfe hintereinander und/oder gleichzeitig. |
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Buttons
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siehe Button |
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CE
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CE steht kurz für Collector's Edition, eine spezielle Auflage eines Produkts mit begrenzter Stückzahl. Meist erhalten Käufer dieses meist erheblich teureren Produkts als Draufgabe vieles, was gar nichts mit dem Spiel selbst zu tun hat: Ein T-Shirt, eine Spielfigur, eine Karte der Spielwelt oder aber ein Comic, welches die Rahmenhandlung des Games teilt, alles ist möglich. Darüber hinaus besitzt die Collector's Edition meist den gesamten Inhalt, den auch eine Limited Edition bieten würde. |
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CEO
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Der Chief Executive Officer (CEO) ist die Bezeichnung für das geschäftsführende Vorstandsmitglied eines Unternehmens, den Vorsitzenden des Vorstands (Vorstandsvorsitzender) bzw. Generaldirektor, oder einfach der allein zeichnungsberechtigte Geschäftsführer eines Unternehmens. Der Titel wird unabhängig von Größe und Rechtsform des Unternehmens verwendet. |
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CFO
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Die Funktionsbezeichnung Chief Financial Officer (CFO) entspricht im Deutschen etwa dem Kaufmännischen Geschäftsführer oder Finanzvorstand bei Aktiengesellschaften (Finanzwesen).
Im Zuge der Internationalisierung wird diese Bezeichnung teilweise auch in deutschsprachigen und anderen Ländern benutzt, wobei sie hier keine rechtliche Bedeutung hat, sondern nur ein Zusatztitel ist. |
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COO
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Ein Chief Operating Officer (auch Chief Operations Officer, COO) ist ein Manager, der das operative Geschäft leitet beziehungsweise betreut. Zu seinen Aufgaben zählen die Führung, Steuerung und Organisation der gesamten Betriebsprozesse und der betrieblichen Leistungen; aber nicht die strategische Planung. |
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CPU
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Der Hauptprozessor (engl. central processing unit, kurz CPU), im allgemeinen Sprachgebrauch oft auch nur als Prozessor bezeichnet, ist die zentrale Verarbeitungseinheit eines Computers, die in der Lage ist, ein Programm auszuführen.
Teilweise wird der Begriff auch in Zusammenhang mit Computerspielen als Synonym für die KI - künstliche Intelligenz - verwendet, etwa für „ein Spiel gegen die CPU“. |
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CPUs
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siehe CPU |
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Casual Gamer
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siehe Casual-Gamer |
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Casual Spieler
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siehe Casual-Gamer |
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Casual-Gamer
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Als Casual-Spieler werden die Spieler bezeichnet, welche Spiele nur zwischendurch spielen, wenn sich quasi die Gelegenheit bietet. Sie haben meist nicht viel Erfahrung in verschiedenen Genres und fokussieren sich auch gerne auf ein Genre wie Denkspiele, Match 3-Spiele und dergleichen. |
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Casual-Spieler
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siehe Casual-Gamer |
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Casualgamer
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siehe Casual-Gamer |
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Casualspieler
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siehe Casual-Gamer |
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Checkpoint
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Im Prinzip ist dieser Kontrollpunkt nichts anderes als eine rasche Zwischenspeicherung, von der Sie im Falle eines Todes oder Absturzes wieder beginnen können. |
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Checkpoints
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siehe Checkpoint |
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Close Up
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siehe Close-Up |
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Close Ups
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siehe Close-Up |
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Close-Up
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Englisch für "nah dran", etwa werden der Kopf der Figur und ein Teil der Schultern abgebildet. Manchmal sind Teile des gefilmten Objekts (Hüte usw.) abgeschnitten. Die Mimik steht hier deutlich im Vordergrund. Diese Einstellungsgröße kann verwendet werden, um Gefühle im Stadium ihrer Entstehung zu zeigen oder Handlungen, die etwa nur mit den Händen vorgenommen werden. |
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Close-Ups
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siehe Close-Up |
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Closed Beta
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siehe Closed Beta-Phase |
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Closed Beta-Phase
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Eine Closed Beta ist eine Testphase einer Software oder eines Spiels, die unter Auschluss der Öffentlichkeit, also nur mit einer begrenzten Benutzerzahl (meist ausgewählte oder speziell eingeladene User) stattfindet. |
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Closed-Beta
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siehe Closed Beta-Phase |
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Closed-Beta-Phase
|
siehe Closed Beta-Phase |
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Closeup
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siehe Close-Up |
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Closeups
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siehe Close-Up |
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Co-op
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siehe Koop |
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Collector's Edition
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siehe CE |
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Collectors Edition
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siehe CE |
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Combo
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siehe Kombo |
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Combos
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siehe Kombo |
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Communities
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siehe Community |
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Community
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Als "Community" bezeichnet man Spieler, welche die Geschehnisse rund um ein gemeinsames Spiel verfolgen,dieses gemeinsam bestreiten oder ein gemeinsames Ziel verfolgen.
Außerdem werden Mitglieder eines Social-Networks wie etwa Facebook als Community bezeichnet.
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Content
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Der gute, alte Content begegnet Ihnen in vielerlei Form: Als Füllung von Newsfeeds, Trailer, Bildergalerie, Meinungsartikel, Panikmache, Testbericht, Wettervorhersage und alles, was Ihnen sonst noch einfällt, können Sie ihn antreffen. Richtig: Content ist all dies, was Sie lesen und sehen können. |
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Contents
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siehe Content |
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Continue
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Continue (engl.: fortsetzen) bezeichnet eine in Computerspielen verwendete Option. Sie ermöglicht es ein Spiel fortzusetzen, obwohl der Spieler seinen Vorrat an Versuchen (Leben) aufgebraucht hat.
Der Begriff entstand, als Arcade-Spiele mit komplexeren Levels ausgestattet wurden. Das erste Arcade-Spiel mit dieser Funktion war der Weltraum-Shooter Bosconian (Namco, 1981). Bei einer Niederlage zeigte der Spielautomat nun statt eines Game-over-Bildschirms die Phrase „Continue?“ an und gab dem Spieler so die Möglichkeit eine weitere Münze einzuwerfen und fortzufahren. Charakteristisch für diese Vorgehensweise ist ein Countdown (meist von 10–0), der bei Nichtreagieren das Spielende auslöst. |
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Continues
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siehe Continue |
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Controller
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So bezeichnet man ein Eingabegerät, das zur Steuerung eines Spiels oder Programmes dient. Meist ist mit dem Ausdruck ein Gamepad gemeint, etwa die DUALSHOCK-Variante von PlayStation, ein Xbox 360-Controller oder die Wiimote der Wii.
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Coop
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siehe Koop |
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Core Gamer
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siehe Core-Gamer |
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Core Spieler
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siehe Core-Gamer |
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Core-Gamer
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Core-Gamer können auch als Vielspieler bezeichnet werden, da sie meist viel Erfahrung in verschiedenen Arten von Computerspielen mitbringen. Sie sind auch jene Spieler, die gerne Shooter und actionreiche Games spielen, da bei ihnen die relevanten Reflexe bereits vorhanden sind und die Kenntnis der Controller ausreichend groß ist. |
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Core-Spieler
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siehe Core-Gamer |
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Coregamer
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siehe Core-Gamer |
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Corespieler
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siehe Core-Gamer |
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Cosplay
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Cosplaying bezeichnet einen japanischen Verkleidungstrend, der im Laufe der 90er mit dem Manga- und Anime-Boom auch in die USA und nach Europa kam. Beim Cosplay stellt der Teilnehmer eine Figur durch Kostüm und Verhalten möglichst originalgetreu dar. Der Charakter kann dabei aus einem Manga, einem Anime, einem Videospiel oder einem Spielfilm stammen. Die Kostüme der meist zwischen 15 und 25 Jahre alten Darsteller sind häufig von hoher Qualität. |
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Cosplayer
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siehe Cosplay |
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Cosplayerinnen
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siehe Cosplay |
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Cosplaying
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siehe Cosplay |
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Craften
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"Craften" wird das Erstellen von Gegenständen in einem Online-Rollenspiel genannt. Das Wort findet seinen Ursprung im englischen Wort "craft", was so viel wie "Handwerk" bedeutet. |
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Crafting
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siehe Craften |
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Credit
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siehe Continue |
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Credits
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siehe Continue |
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DLC
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DLC steht für DownLoadable Content, oder aber augenzwinkernd für Die Leidige Cashmacherei. Immer mehr Titel, so scheint es, bringen halb fertige Games auf den Markt, um dann den Spieler mit immer mehr DLC-Angeboten zu schröpfen. Kostüme, neue Waffen, ein zusätzliches Kapitel, oder gar alle Autos im Spiel: Vieles lässt sich bereits gegen bare Münze ohne Mühe freischalten, den Entwicklern setzt nur ihre eigene Fantasie Grenzen beim Bereitstellen von DLCs. Viele DLCs hat beispielsweise das Spiel "Dragon Age: Origins", bei dem mittlerweile 11 Erweiterungen zum Herunterladen bereitstehen... |
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DLCs
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siehe DLC |
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Demo
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Demo (kurz für Demonstration) ist eine meist kostenlose Präsentation eines Computerspiels oder auch allgemein eines Computer-Programms.
Mit der Demo soll ein Produkt, eine bestimmte Technik oder ein Spielprinzip vorgestellt und potentielle Käufer dadurch angesprochen werden. Demos zeigen oft das erste Level eines Spiels, damit der potentielle Käufer einen Eindruck von dem Spiel gewinnen kann. So kann er entscheiden, ob ihm das Spielprinzip zusagt und ob das Spiel auf seinem Computer überhaupt einwandfrei funktioniert. |
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Demo-Version
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siehe Demo |
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Demo-Versionen
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siehe Demo |
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Demos
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siehe Demo |
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Demoversion
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siehe Demo |
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Demoversionen
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siehe Demo |
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Drop
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Ein Drop ist ein fallengelassener Gegenstand eines Widersachers, wenn er besiegt wird. Solche Items können Heiltränke, Ringe, Rüstungen, Waffen, Lebenskugeln und vieles mehr sein. Die Droprate wiederum bestimmt, wie häufig Gegenstände von solchen Feinden fallengelassen werden, ferner auch, wie oft seltene/magische/Set-Gegenstände "gedropped" werden. |
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Droprate
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siehe Drop |
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Dungeon
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Ein Dungeon (im deutschen Sprachgebrauch meist der Dungeon; englisch für „Verlies“, „Kerker“) ist in Rollenspielen und Computerspielen ein unterirdisches Raum- und Gängesystem. Die Spieler erkunden den oft irrgartenartig verschachtelten Dungeon, um dort nützliche oder für die Handlung relevante Gegenstände zu bergen und gegen dort lauernde Monster zu kämpfen. Wie in der Namensgebung schon angedeutet, entfalten Dungeons üblicherweise eine gruselige Atmosphäre, oft sind sie als Katakomben oder ausgebaute Höhlensysteme gestaltet, manchmal auch als unterirdische Labyrinthe, die absichtlich als Versteck für Schätze und als Aufenthaltsort für Monster angelegt wurden. |
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Dungeons
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siehe Dungeon |
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E-UTRAN
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siehe LTE |
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EP
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siehe EXP |
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EXP
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Erfahrung ist ein wesentliches Element in den Regeln für Rollenspiele. Erfahrung wird meistens in Erfahrungspunkten gemessen (kurz EP, engl. experience points, EXP oder XP), sie sind ein Maß für die Entwicklung des Spielercharakters. Manche Rollenspielsysteme verwenden auch Bezeichnungen wie Abenteuerpunkte oder Charakterpunkte.
Hat der Spieler eine gewisse Anzahl dieser Punkte erreicht, darf er sich neue Fähigkeiten aussuchen, den Umgang mit einer anderen Waffe erlernen oder eine sonstige Fertigkeit verbessern. Dies geht meist mit einem Stufenaufstieg (Level-Up) einher, wodurch der Charakter insgesamt besser, stärker, intelligenter, widerstandsfähiger und geschickter wird. |
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Ego-Shooter
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Als "Ego-Shooter" bezeichnet man Spiele, in denen der Spieler das Geschehen durch die Augen des Protagonisten (Ich-Perspektive) verfolgt und Schusswaffen einsetzt, um Gegner zu besiegen.
Siehe auch First-Person-Shooter (FPS).
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Egoshooter
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siehe Ego-Shooter |
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Engine
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Mit Engine (von engl. Antrieb, Motor) wird in der Informationstechnologie ein eigenständiger Teil eines Computerprogramms bezeichnet. Eine Engine ist oft für gewisse in der Regel komplexe Berechnungen oder Simulationen zuständig. Eine Engine läuft selbsttätig im Hintergrund, ohne unmittelbar von einer Steuerung durch den Benutzer abhängig zu sein.
Eine Engine ist immer für eine bestimmte Aufgabe entworfen, nach der unterschieden wird in
Physik-Engine, Grafik-Engine, Spiel-Engine, Fahrphysik-Engine und vieles mehr. |
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Engines
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siehe Engine |
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Exploit
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Ein Exploit (engl. to exploit, ausnutzen) ist im EDV-Bereich ein kleines Schadprogramm bzw. eine Befehlsfolge, die Sicherheitslücken und Fehlfunktionen von Hilfs- oder Anwendungsprogrammen ausnutzt. Im Spielejargon unter "Bug-Using" bekannt, werden quasi bekannte Schwächen eines Spiels (etwa die extreme Stärke einer bestimmten Waffe, oder unendliche Munition dank eines Nachlade-Tricks) ausgenutzt. |
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Exploiting
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siehe Exploit |
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Exploits
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siehe Exploit |
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FPS
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siehe First-Person |
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FTW
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FTW oder kurz "For The Win", auch "For The World", betont die Überlegenheit einer Sache, etwa "Barbecuesauce FTW!" |
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First Person
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siehe First-Person |
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First Person-Ansicht
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siehe First-Person |
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First Person-Perspektive
|
siehe First-Person |
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First-Person
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Als First-Person-Ansicht bezeichnet man die Kameraeinstellung, in jener der Spieler das Geschehen durch die
Augen des Protagonisten (Ich-Perspektive) verfolgt. |
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First-Person-Ansicht
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siehe First-Person |
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First-Person-Perspektive
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siehe First-Person |
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Firstperson
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siehe First-Person |
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Frag
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Als Frag (auch Kill) bezeichnet man in Computerspielen den Abschuss einer virtuellen Spielfigur eines Gegners. Üblicherweise wird dieser Begriff nur bei Ego-Shootern verwendet, insbesondere in dem Mehrspieler-Modus „Deathmatch“. In diesem Modus bestimmt normalerweise allein die Anzahl der erzielten Frags die Position eines Spielers in der Rangliste. |
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Frags
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siehe Frag |
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Frame Rate
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siehe Framerate |
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Frame Rates
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siehe Framerate |
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Frame-Rate
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siehe Framerate |
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Frame-Rates
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siehe Framerate |
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Framerate
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Die Bildfrequenz (präziser: Bildwechselfrequenz) ist ein Begriff aus der Film- und Videotechnik. Sie bezeichnet die Anzahl der Einzelbilder/Bewegungsphasen, die in einem bestimmten Zeitabschnitt aufgenommen werden. Die Abkürzung fps (für das englische Frames per Second) bezeichnet bei Film- und Videoaufnahmen sowie bei graphischen Computeranwendungen die Anzahl der (sich ändernden) Bilder pro Sekunde.
Das menschliche Gehirn nimmt ab etwa 14 bis 16 Bildern pro Sekunde (das ist individuell verschieden) aufeinanderfolgende Bilder als scheinbar bewegte Szene wahr, weswegen die Bildfrequenz bei Kinofilmen in der Stummfilmzeit, nach einer experimentellen Anfangsphase, auf 16 Bilder pro Sekunde festgelegt wurde. Mit der Einführung des Tonfilms wurde die Bildfrequenz auf 24fps festgelegt, da die Tonqualität bei 16fps nicht ausreichte. |
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Framerates
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siehe Framerate |
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Franchise
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Franchise ist ein englisches Wort für Marke. Der Begriff bezeichnet im Medienbereich ein geistiges Eigentum (Bücher, Filme, Handlungsrahmen, Figuren, Schauplätze, Warenmuster usw.), das über mehrere Produkte und meistens auch über mehrere verschiedene Medien (z. B. Film, Literatur, Fernsehen, Videospiele) hinweg entwickelt und verwendet wird. |
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Franchises
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siehe Franchise |
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Franchising
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siehe Franchise |
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Free-2-Play
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siehe Free-to-Play |
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Free-to-Play
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Unter "Free-to-Play"-Titeln versteht man Spiele, die gratis spielbar sind. Zahlende Kunden erhalten jedoch einen Vorteil gegenüber nicht zahlenden.
Außerdem findet sich in solchen Games meist ein eigener Item-Store, in dem spezielle Gegenstände für echtes Geld gekauft werden können.
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GPU
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Der Grafikprozessor (englisch Graphics Processing Unit – GPU) dient zur Berechnung der Bildschirmausgabe auf Computern und Spielekonsolen. Dieser befindet sich entweder auf der Hauptplatine (auf dem Board, als Integrated Graphics Processor) oder auf einer Erweiterungskarte (Steckkarte), im letzteren Fall sind mehrere GPUs auf einer Grafikkarte möglich.
Fast alle heute produzierten Grafikprozessoren stammen von AMD (unter dem Markennamen ATI), Intel und Nvidia. Die Integration auf Steckkarten liegt dagegen bis auf Sonder- und Referenzmodelle seit einiger Zeit bei anderen Herstellern. |
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GPUs
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siehe GPU |
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GSM
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Das Global System for Mobile Communications (früher Groupe Spécial Mobile, GSM) ist ein Standard für volldigitale Mobilfunknetze, der hauptsächlich für Telefonie, aber auch für leitungsvermittelte und paketvermittelte Datenübertragung sowie Kurzmitteilungen (SMS) genutzt wird. Es ist der erste Standard der sogenannten zweiten Generation ("2G") als Nachfolger der analogen Systeme der ersten Generation und ist der weltweit am meisten verbreitete Mobilfunk-Standard. |
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Gadget
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Gadget (englisch für Apparat, technische Spielerei oder auch Schnickschnack) bezeichnet ein technisches Werkzeug oder Gerät mit bisher so nicht bekannter Funktionalität und/oder besonderem Design. Es ist traditionellerweise klein und handlich und zum Mitführen konzipiert. Eine große Rolle spielt der Spaßfaktor eines Gadgets: Geräte, die sich als Gadget definieren, sind oft Grenzgänger zwischen sinnvoller Funktionalität und Verspieltheit. Der Duden definiert Gadget als „kleiner, raffinierter technischer Gegenstand“. |
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Gadgets
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siehe Gadget |
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Gamepad
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siehe Controller |
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Geschicklichkeits-Spiel
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siehe Geschicklichkeits-Spiele |
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Geschicklichkeits-Spiele
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Als "Geschicklichkeits-Spiele" bezeichnet man Spiele, in denen es vorrangig darum geht, zum richtigen Zeitpunkt eine Aktion auszuführen oder unter Zeitdruck Kommandos umzusetzen. Außerdem können Spiele mit speziellen Eingabegeräten, die bei der Benutzung körperliches Geschick erfordern, als solche bezeichnet werden.
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Goodie
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siehe Powerup |
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Goodies
|
siehe Powerup |
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HD
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Jetzt wird's technisch: Während die bei uns gebräuchliche PAL-Norm (Röhrenfernseher ahoi) Bilder mit 1024 Bildpunkten Breite sowie 576 Bildpunkten Höhe ins Wohnzimmer brachte, begann mit dem Aufstieg der Flatscreens ein HD-Boom. Gebräuchlich sind nun die Normen 720p (1280x720 Bildpunkte) sowie 1080p (1920x1080 Bildpunkte).
Mehr Bildpunkte ergeben ein schärferes und detailreicheres Bild, Vorreiter hiervon ist etwa das iPhone 4 mit seinem Retina Display, welches mit einer Pixeldichte von 326/inch (2,54 Zentimeter) so kleine Bildpunkte auflöst, dass sie mit freiem Auge nicht mehr als solche zu erkennen sind. Das Resultat: Der Screen sieht so scharf wie ein gedrucktes Blatt Papier aus, auch bei Spielen und Video-Anwendungen. |
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HDTV
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siehe HD |
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HQ
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HQ kann entweder hochqualitativ oder aber Hauptquartier bedeuten. Als Hauptquartier wird beim Militär ein meist in sicherer Entfernung zum aktuellen Kampfgeschehen untergebrachtes logistisches Planungs-, Befehls- und Koordinationszentrum eines Großverbandes bezeichnet. Diensthabende im Hauptquartier (abgekürzt: HQ) sind der Befehlshaber und sein Stab. Eine solche Einrichtung ist mit sämtlichen für die Kriegführung nötigen Kommunikationsmitteln ausgestattet. |
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HSDPA
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siehe HSPA |
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HSOPA
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siehe LTE |
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HSPA
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High Speed Packet Access (HSPA) ist eine Erweiterung des UMTS, die höhere Datenübertragungsraten ermöglicht. Sie gliedert sich in HSDPA zur Erhöhung der Datenübertragungsrate des Downlinks und HSUPA für den Uplink. Inzwischen wurde auch die nächste Generation HSPA+ vorgestellt, die Downstream-Geschwindigkeiten von 28-84 Mbit/s ermöglichen soll. HSPA+ ist Teil der 3GPP-Spezifikationen im Release 7 und 8. |
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HSUPA
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siehe HSPA |
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HUD
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Das Head-up-Display (HUD; sinngemäß: Anzeigefeld in Blickrichtung; Frontsichtdisplay) ist ein Anzeigesystem, bei dem die für den Nutzer (Piloten, neuerdings auch Autofahrer etc.) wichtigen Informationen in sein Sichtfeld projiziert werden. |
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Hack'and'Slay
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siehe Hack-and-Slay |
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Hack'n'Slay
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siehe Hack-and-Slay |
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Hack'n'Slaying
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siehe Hack-and-Slay |
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Hack-and-Slay
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Hack & Slay, auch Hack and Slay (engl.: to hack, dt.: hacken; und engl.: to slay, dt.: erschlagen) oder im englischen Sprachraum auch Hack and slash (to slash, aufschlitzen, zerfetzen) ist ein aus dem Rollenspiel stammender Begriff, der sich auf eine Spielweise oder auf ein Spielsystem bezieht, in dem der Aspekt des Kampfes stark ausgeprägt ist und gegenüber dem eigentlichen Rollenspiel im Vordergrund steht.
Verwendet wird der Begriff auch in Bezug auf Action-Rollenspiele auf dem Computer wie "Gauntlet" oder "Diablo 2", bei denen es häufig bzw. primär die Aufgabe des Spielers ist, Monster mit diversen Waffen oder Zaubern zu erlegen, um an Schätze zu gelangen oder eine Aufgabe zu erledigen. Für dieses Genre wird der Begriff auch als alternative Bezeichnung verwendet. |
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Hack-and-Slaying
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siehe Hack-and-Slay |
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Handheld
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Als "Handheld" oder "Handheld-Konsolen" bezeichnet man tragbare Spiele-Plattformen, die unabhängig vom elektrischen Netz funktionieren. Sie dienen in erster Linie zur Unterhaltung für unterwegs und nutzen deswegen Batterien oder Akkus als Energiequelle.
Vertreter dieser Art wären der Nintendo DS und die PSP von Sony.
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Handhelds
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siehe Handheld |
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Handling
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Das Handling ist ein englischsprachiges Wort für die Steuerbarkeit eines jeden Geräts, das Sie aktiv steuern können. Zwar ist das Handling eines Fahrzeugs naturgemäß ein anderes als das Handling eines Smartphones, aber innerhalb der eigenen Produktpaletten lässt sich die Steuerung prima vergleichen. |
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Handlings
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siehe Handling |
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Head Up Display
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siehe HUD |
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Head Up Displays
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siehe HUD |
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Head-Up Display
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siehe HUD |
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Head-Up Displays
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siehe HUD |
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Head-Up-Display
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siehe HUD |
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Head-Up-Displays
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siehe HUD |
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Heads Up Display
|
siehe HUD |
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Heads Up Displays
|
siehe HUD |
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Heads-Up Display
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siehe HUD |
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Heads-Up Displays
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siehe HUD |
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Heads-Up-Display
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siehe HUD |
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Heads-Up-Displays
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siehe HUD |
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High Definition
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siehe HD |
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High Score
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siehe Highscore |
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High Scores
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siehe Highscore |
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High-Score
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siehe Highscore |
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High-Scores
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siehe Highscore |
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Highscore
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In einem Spiel heißt Score nichts anderes als der derzeitige Punktestand, und der Highscore ist dann der Höchstpunktestand, den es zu knacken gilt. |
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Highscores
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siehe Highscore |
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Hot Spot
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siehe Hotspot |
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Hot Spots
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siehe Hotspot |
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Hotspot
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Ein Hotspot ist ein Punkt, der eine interessante Stelle kennzeichnet. Beispielsweise in Wimmelbildspielen sind Hotspots (meist optisch nicht hervorgehobene) Punkte, die es anzuklicken gilt, etwa eine Uhr oder ein Werkzeugkasten, der weitere Gegenstände freigibt.
Ein Hotspot kann aber auch eine Art Treffpunkt sein, beispielsweise in Spielen mit offener Welt können sich Hotspots bilden, wo sich etwa in der einen Gegend eher die Raser aufhalten und in der anderen Gegend vorwiegend die Edeltechniker. |
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Hotspots
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siehe Hotspot |
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In-Game
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siehe Ingame |
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Indie
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Indie ist eine Sammelbezeichnung für kreative Ausdrucksformen, die von einer gemeinsamen Do-it-yourself-Ideologie geprägt sind, obwohl sich die einzelnen Erscheinungen sehr unterscheiden können. Im Gaming-Bereich wird dieser Ausdruck gerne für kleinere Entwicklerstudios verwendet, die nichts mit den großen, bekannten Publishern zu tun haben. |
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Indies
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siehe Indie |
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Ingame
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Übersetzung für "im Spiel". |
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Interface
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Als "Interface" bezeichnet man die grafische Oberfläche in einem Computerspiel. Darunter fallen alle Leisten, Fenster und ähnliche Dinge. |
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Interfaces
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siehe Interface |
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Item
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Ein Item ist ein sammelbarer Gegenstand in Computerspielen verschiedenster Genres, der zumeist auch benutzt werden kann. Items können an unterschiedlichen Plätzen erhalten werden, zum Beispiel beim Öffnen von Truhen oder Kisten, als Beute von bezwungenen Gegnern oder von Verbündeten NPCs. Oft kann der Spieler auch aus bestimmten Zutaten selbst neue Items herstellen. Weit verbreitete Items sind Lebenskugeln, Heiltränke, Rüstungen, Waffen und auch Gegenstände, die zum Abschluss einer Aufgabe benötigt werden. |
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Items
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siehe Item |
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Joypad
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siehe Controller |
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Joystick
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Ein "Joystick" ist ein Eingabegerät in der Form eines Steuerknüppels. Neben mehreren Achsen verfügt ein solcher meist über mehrere Knöpfe, mit denen Aktionen in Spielen (Schießen, Springen,usw.) ausgeführt werden können. |
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Joysticks
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siehe Joystick |
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KI
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Im Allgemeinen bezeichnet „Künstliche Intelligenz“ oder „KI“ den Versuch, eine menschenähnliche Intelligenz nachzubilden, also einen Computer zu bauen oder so zu programmieren, dass dieser eigenständig Probleme bearbeiten kann. Oftmals wird damit aber auch eine effektvoll nachgeahmte, vorgetäuschte Intelligenz bezeichnet, insbesondere bei Computerspielen, die durch meist einfache Algorithmen ein intelligentes Verhalten simulieren soll. Jeder Gegner in einem Videospiel, sei es in einem Rennspiel, Shooter oder Rollenspiel, wird durch einfache Regeln vom Computer gesteuert - das ist die KI. |
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KIs
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siehe KI |
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Keynote
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Eine Keynote (engl. für „Grundgedanke“; auch „keynote address“, „keynote speech“) bezeichnet einen herausragend präsentierten Vortrag eines prominenten Redners. Häufig handelt es sich dabei um die Eröffnungsrede einer Tagung.
Die Keynote nimmt die wichtigsten Themen der Tagung oder Messe vorweg. Sofern die Tagung medienwirksam Markantes bietet, wird dies in der Keynote eingeführt und vorgestellt.
Der Begriff findet beispielsweise bei den Vorstellungen neuer Produkte der Firmen Apple oder Google Verwendung. |
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Keynotes
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siehe Keynote |
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Ko-op
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siehe Koop |
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Kombo
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Als Kombo bezeichnet man eine Kombination von mehreren nacheinander durchgeführten Aktionen, meist kommt dies in Action-Spielen vor. Kombinationen richten verheerenden Schaden an (meist durch Multiplikatoren, mit denen der Spieler belohnt wird). Sie sind je nach Spiel manchmal leichter, manchmal schwieriger zu bewerkstelligen, aber um ein Spiel wahrhaft zu meistern, geht nichts an der Beherrschung der verfügbaren Kombos vorbei. |
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Kombos
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siehe Kombo |
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Koop
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Der Koop-Modus oder auch Coop-Modus ist eine Mehrspielervariante in Computerspielen, bei der die menschlichen Spieler gemeinsam klassische Einzelspielermissionen erfüllen.
Im Gegensatz zu den meisten anderen Mehrspielermodi findet der Wettstreit hier nicht zwischen den Spielern oder Gruppen von Spielern statt, sondern nur zwischen den Spielern und den Computergegnern. Zudem orientieren sich kooperative Spiele an klassischen Einzelspieleraspekten, wie Story oder Atmosphäre, anstatt auf rein kompetitive Elemente wie die klassischen Mehrspielermodi. |
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Kudos
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Wenn jemand eine gute Leistung erbracht hat oder einen beachtlichen Mehrwert an Arbeit geschafft hat, kann man ihm oder ihr Kudos geben - also Respekt! |
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LAN
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"LAN" ist die Abkürzung für "Local Area Network". Darunter versteht man einen Zusammenschluss mehrerer Computer, deren Nutzer anschließend gemeinsam auf Daten zugreifen und gegeneinander beziehungsweise miteinander spielen können.
Ebenfalls als "LAN" bezeichnet man "LAN-Partys". Auf einer solchen treffen sich mehrere Personen, um gemeinsam zu spielen.
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LAN-Parties
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siehe LAN |
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LAN-Partys
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siehe LAN |
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LANs
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siehe LAN |
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LCD
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Ein Flüssigkristallbildschirm oder eine Flüssigkristallanzeige (engl. liquid crystal display, LCD), ist ein Bildschirm oder eine Anzeige (engl. display), dessen Funktion darauf beruht, dass Flüssigkristalle die Polarisationsrichtung von Licht beeinflussen, wenn ein bestimmtes Maß an elektrischer Spannung angelegt wird. LCDs finden Verwendung an vielen elektronischen Geräten, etwa in der Unterhaltungselektronik, an Messgeräten, Mobiltelefonen, Digitaluhren und Taschenrechnern. Auch Head-Up-Displays und Videoprojektoren arbeiten mit dieser Technik. |
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LCD-Bildschirm
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siehe LCD |
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LCD-Bildschirme
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siehe LCD |
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LCD-Display
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siehe LCD |
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LCD-Displays
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siehe LCD |
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LCD-Panel
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siehe LCD |
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LCD-Panels
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siehe LCD |
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LCD-Screen
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siehe LCD |
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LCD-Screens
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siehe LCD |
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LE
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LE steht kurz für Limited Edition, also eine Auflage eines Produkts mit begrenzter Stückzahl. Meist erhalten Käufer dieses oft nur unwesentlich teureren Produkts kleinere Boni als Draufgabe, in Spielen können dies etwa stärkere Waffen für den Beginn der Geschichte sein, zusätzliche Gegenstände oder aber auch ein zusätzliches Kapitel. |
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LED
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Eine Leuchtdiode (auch Lumineszenz-Diode, kurz LED für Light Emitting Diode beziehungsweise lichtemittierende Diode) ist ein elektronisches Halbleiter-Bauelement. Fließt durch die Diode Strom in Durchlassrichtung, so strahlt sie Licht, Infrarotstrahlung (als Infrarotleuchtdiode) oder auch Ultraviolettstrahlung mit einer vom Halbleitermaterial und der Dotierung abhängigen Wellenlänge ab. |
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LED-Bildschirm
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siehe LED |
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LED-Bildschirme
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siehe LED |
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LED-Display
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siehe LED |
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LED-Displays
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siehe LED |
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LED-Panel
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siehe LED |
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LED-Panels
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siehe LED |
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LED-Screen
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siehe LED |
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LED-Screens
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siehe LED |
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LTE
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3GPP Long Term Evolution (LTE), auch als 3.9G bezeichnet. Andere Namen sind High Speed OFDM Packet Access (HSOPA), E-UTRAN (Evolved UTRAN) und Super 3G. LTE ist ein Mobilfunkstandard, der als UMTS-Nachfolger von dem 3rd Generation Partnership Project (3GPP) spezifiziert wird. |
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Launch
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siehe Release |
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Leader Board
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siehe Leaderboard |
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Leader Boards
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siehe Leaderboard |
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Leader-Board
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siehe Leaderboard |
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Leader-Boards
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siehe Leaderboard |
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Leaderboard
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Unter einem Leaderboard-Feature versteht man die Möglichkeit, sich lokal oder online in einer Tabelle wiederzufinden und somit die Höchstpunktestände (Highscores) miteinander zu vergleichen. Für viele Spieler ist dies ein Anreiz, ein Spiel länger als nötig zu spielen und sich den ersten Platz zum Ziel zu setzen. |
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Leaderboards
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siehe Leaderboard |
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Level
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Ein Level hat zwei Bedeutungen: Entweder wird das Wort für die derzeitige Stufe verwendet, in der Sie sich gerade befinden (beispielsweise die vierte Stufe in "Super Mario"), oder aber es wird in Rollenspielen die Stärke Ihres Charakters anhand seiner Stufe gemessen (etwa ein Paladin Level 25).
In beiden Fällen lässt sich aber ganz gut sagen, dass sich anhand des Levels - ungeachtet der Bedeutung - Ihr Spielfortschritt ablesen lässt. |
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Levels
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siehe Level |
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Limited Edition
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siehe LE |
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Line Up
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siehe Line-Up |
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Line-Up
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Das Line-Up umfasst sämtliche verfügbaren Produkte. Zum Erscheinungstermin (Launch) einer neuen Konsole beispielsweise werden schon von Beginn weg einige Spiele dafür verfügbar sein, und die Gesamtheit davon nennt man Launch-Line-Up. |
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Loot
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Loot steht für sämtliche Beute, die von Gegnern in einem Rollenspiel zurückgelassen wird, nachdem diese vom Spieler besiegt wurden. |
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Looten
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siehe Loot |
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MMO
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siehe MMORPG |
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MMOG
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siehe MMORPG |
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MMOGs
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siehe MMORPG |
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MMORPG
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"MMORPG" ist die Abkürzung von "Massive Multiplayer Online Role Playing Game". In diesen Spielen interagieren Spieler mit anderen Spielern aus aller Welt und erledigen gemeinsam Aufgaben oder messen sich in verschiedenen Spiel-Modi.
Die Charakter-Entwicklung nimmt in MMORPGs einen hohen Stellenwert ein.
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MMORPGs
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siehe MMORPG |
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MMORTS
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"MMORTS" ist die Abkürzung von "Massive Multiplayer Online Real Time Strategy". In diesen Spielen interagieren Spieler mit anderen Spielern aus aller Welt und erledigen gemeinsam Aufgaben und bekriegen sich in taktisch angehauchten Kämpfen.
Die Verteidigung der eigenen Basis nimmt in MMORTS einen hohen Stellenwert ein. |
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MMORTSs
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siehe MMORTS |
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MMOs
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siehe MMORPG |
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MOBA
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"MOBA" ist die Abkürzung für "Massive Online Battle Arena". Solche Spiele enthalten oft Elemente aus Rollen- und Strategiespielen. Gespielt wird auf Karten, die meist ähnlich aufgebaut sind wie in Echtzeitstrategie-Titeln.
Der Spieler steuert meist nur einen einzigen Charakter, der im Laufe einer Partie seine Fähigkeiten ausbaut und in die vom Spieler gewünschte Richtung verbessert.
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MOBAs
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siehe MOBA |
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MWC
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Der GSMA Mobile World Congress (MWC) ist eine seit 1987 jährlich stattfindende Messe rund um den Mobilfunk. Bis 2007 war die Messe unter dem Namen 3GSM World Congress bekannt. Die Veranstalter der GSM Association entschlossen sich jedoch zu einer Umbenennung zum Jahr 2008, um die aktuellen Entwicklungen auf dem Gebiet auch mit dem Namen optimal zu berücksichtigen. Der GSMA Mobile World Congress ist die größte Mobilfunkmesse Europas. |
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Map
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Als "Map" bezeichnet man eine Karte, auf der Mehrspieler-Partien ausgetragen werden. Wörtlich übersetzt bedeutet es meist Landkarte. |
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Maps
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siehe Map |
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Mod
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"Mod" ist die Abkürzung für "Modification" (Modifikation). Darunter versteht man eine von Spielern veränderte Version eines Spieles. Dazu bedienen sich die Hobbyprogrammierer (auch "Modder" genannt) an den Elementen eines Spieles und schaffen daraus ein neues Spiel beziehungsweise einen neuen Modus für ein Spiel.
Mods werden von ihren Schaffern gratis im Internet zum Download angeboten. Das Spiel, dem die Modifikation entspringt, wird meist benötigt, um die "Mod" spielen zu können.
Das bekannteste Beispiel für eine "Mod" ist "Counter Strike", ein Multiplayer-Spiel, das aus Elementen des Action-Titels "Half Life" erschaffen wurde.
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Mods
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siehe Mod |
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Motion Blur
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Als Bewegungsunschärfe (engl. motion blur) bezeichnet man in der Fotografie eine auf Zonen begrenzte Unschärfe in Bildern bewegter Objekte. In der Geschichte der Fotografie war dies anfangs ein unerwünschter Effekt, daher mussten Personen und Objekte im 19. Jahrhundert noch mehrere Sekunden stillhalten, um scharf abgelichtet zu werden. Je nach Kameraführung kann dabei das bewegte Objekt oder, wie beim Mitziehen, der Hintergrund unscharf dargestellt sein.
In Spielen wird dieser Effekt oft erwünscht, um für das passende Geschwindigkeits-Feeling zu sorgen. |
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Motion-Blur
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siehe Motion Blur |
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Multi-Player
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siehe Multiplayer |
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Multi-Player-Modus
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siehe Multiplayer |
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Multiplayer
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Spielmodus für mehrere Spieler |
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NFC
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Die Near Field Communication, NFC, ist ein Übertragungsstandard zum kontaktlosen Austausch von Daten über kurze Strecken und wurde 2002 gemeinsam von NXP Semiconductors (vormals Philips) und Sony definiert. Die Entwicklung von Standards (erstes Dokument ISO/IEC 28361:2007, im Status der Abstimmung) ist nicht abgeschlossen. NFC soll den Austausch verschiedener Informationen, wie zum Beispiel Telefonnummern, Bilder, MP3-Dateien oder digitale Berechtigungen zwischen zwei kurzzeitig ohne besondere Anmeldung gepaarten Geräten ermöglichen, die nahe aneinandergehalten werden. |
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NPC
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"NPC" ist die Abkürzung von "Non-Player Charakter" (Nicht-Spieler-Charakter). Als "NPC" bezeichnet man Charaktere in Rollenspielen, die nicht von einem Spieler gesteuert werden.
In Online-Rollenspielen fungieren diese meist als Questgeber, Händler oder Statisten. Sie folgen oft einem vorgegebenen Tagesablauf, um etwa das Leben in einem Dorf zu simulieren.
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NPCs
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siehe NPC |
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Nebenquest
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siehe Quest |
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Nebenqueste
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siehe Quest |
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Nebenquesten
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siehe Quest |
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Nebenquests
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siehe Quest |
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Newb
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siehe Noob |
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Newbie
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siehe Noob |
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Newbies
|
siehe Noob |
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Noob
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Erfahrenere Spieler bezeichnen Anfänger oft als "Noobs". "Noob" ist eine Weiterentwicklung des Wortes "Newbie" (new + boy) und bedeutet so viel wie "Neuling".
Oftmals wird das Wort als Beleidigung verwendet, besonders, wenn ein unerfahrener Spieler einen erfahreneren immer wieder mit der selben Spielweise besiegt, was als unfair verpönt ist.
Beispiele: In "Call of Duty: Modern Warfare 2" werden Spieler, die ständig mit dem an ihrem Gewehr angebrachten Granatwerfer schießen, oft als "Tube-Noobs" beschimpft.
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Noobie
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siehe Noob |
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Noobs
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siehe Noob |
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Nooby
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siehe Noob |
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OLED
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Eine organische Leuchtdiode (engl. organic light emitting diode, OLED) ist ein dünnfilmiges leuchtendes Bauelement aus organischen, halbleitenden Materialien, das sich von den anorganischen Leuchtdioden (LED) dadurch unterscheidet, dass Stromdichte und Leuchtdichte geringer sind. Im Vergleich zu herkömmlichen (anorganischen) Leuchtdioden lassen sich organische Leuchtdioden daher kostengünstiger herstellen, ihre Lebensdauer ist jedoch derzeit geringer als die herkömmlicher Leuchtdioden. |
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OLED-Bildschirm
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siehe OLED |
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OLED-Bildschirme
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siehe OLED |
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OLED-Display
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siehe OLED |
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OLED-Displays
|
siehe OLED |
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OLED-Panel
|
siehe OLED |
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OLED-Panels
|
siehe OLED |
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OLED-Screen
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siehe OLED |
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OLED-Screens
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siehe OLED |
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Offene Beta
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siehe Open Beta-Phase |
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Offene Beta-Phase
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siehe Open Beta-Phase |
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Offene-Beta-Phase
|
siehe Open Beta-Phase |
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Open Beta
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siehe Open Beta-Phase |
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Open Beta-Phase
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Eine Open Beta ist eine Testphase einer Software oder eines Spiels, welche die Öffentlichkeit mit einbezieht und User das Spiel testen lässt. In der Regel wird aber auch diese Phase noch zur Fehlerbehebung herangezogen, Spieler sollten also kein fehlerfreies Spielerlebnis erwarten. |
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Open-Beta
|
siehe Open Beta-Phase |
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Open-Beta-Phase
|
siehe Open Beta-Phase |
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PEGI
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"PEGI" ist die Abkürzung von "Pan European Game Information" und wird europaweit zur Kennzeichnung von Videospielen verwendet. Eingeführt wurde das System im Jahr 2003 und ersetzte damit verschiedene Systeme in den einzelnen Mitgliedsstaaten der Europäischen Union.
In Österreich und der Schweiz kommt offiziell das "PEGI"-System zur Anwendung, während in Deutschland Spielekennzeichnungen nach wie vor der "USK" unterliegen.
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PSN
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Das PlayStation Network ist Sonys kostenloser Online-Dienst für die PlayStation. Jeder PlayStation 3-Nutzer muss zwingend einen Benutzer im Konsolenmenü erstellen – ähnlich wie in PC-Betriebssystemen. In diesem kann der Nutzer im Konsolenmenü eine Online-ID für das PlayStation-Network erstellen und ihn mit dem Benutzernamen auf der Konsole verknüpfen (aktivieren). |
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PSNs
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siehe PSN |
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Pairing
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Wollen zwei Bluetooth-Einheiten zum ersten Mal miteinander in Kontakt treten, müssen sie den Bluetooth Pairing-Prozessdurchlaufen. Das Ergebnis dieses Prozesses ist ein Verbindungsschlüssel, der in einer Tabelle für weitere Kontaktaufnahmen gespeichert, oder nach der Kommunikation wieder verworfen wird. Speichern die Geräte den Schlüssel, brauchen sie bei erneuter Kontaktaufnahme den Pairing-Vorgang nicht nochmals durchlaufen. Diese Verbindungsweise wird bei Headsets, Keyboards, Mäusen und allen anderen Geräten verwendet. |
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Pairings
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siehe Pairing |
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Party
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Als Party bezeichnet man eine Zusammenkunft von Menschen und Charakteren, die miteinander Dinge erledigen, sich ein Ziel vor Augen halten und dieses gemeinsam erreichen wollen. Im herkömmlichen Sprachgebrauch lässt sich die Party auch als solche definieren, da ja schließlich gemeinsam Spaß gehabt werden möchte ;)
Parties kommen in jedem Spiel mit mehreren steuerbaren Charakteren vor, sei es in "Final Fantasy X", "World of Warcraft" oder "Neverwinter Nights 2". |
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Patch
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Ein Patch (von engl. flicken, in der Bedeutung von Nachbesserung, auch Bugfix) ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um zum Beispiel Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionalität nachzurüsten. Unter Microsoft Windows heißen diese Aktualisierungen auch Service Pack, wenn sie aus mehreren zusammengefassten Patches bestehen.
Während Patches bis 2007 fast ausschließlich den PC-Usern vorbehalten waren, beginnen Entwickler, auch für PS3 und Xbox 360 immer mehr Updates und Patches nachzuliefern. Dies lässt sich dadurch erklären, dass die PS2 und Xbox noch nicht in großer Anzahl mit dem Internet verbunden waren, doch die neueste Generation von Heim-Konsolen erreicht eine hohe Anzahl an registrierten Usern (50 Millionen mit Juni 2010). |
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Patches
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siehe Patch |
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Polishing
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Als Polishing bezeichnet man das Verfeinern eines Elements oder auch die Ausmerzung von Fehlern, die den Spielspaß beeinträchtigen können. |
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Power-Up
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siehe Powerup |
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Power-Ups
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siehe Powerup |
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Powerup
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Das Powerup oder Goodie ist ein Begriff aus der Welt der Computerspiele, sowohl im PC-Bereich als auch auf Konsolen und Spielautomaten. Er bezeichnet ein Objekt, das die Spielfigur meist durch einfache Berührung aufnehmen kann und das sie auf irgendeine Weise für einen begrenzten Zeitraum mit besonderen Fähigkeiten ausstattet; beispielsweise läuft sie schneller, springt höher oder schießt genauer. Die Wirkung von Powerups hält meist nur einen festgelegten Zeitraum lang an.
Powerups kommen in vielen Computerspiel-Genres vor, besonders häufig in Actionspielen und Jump ’n’ Runs.
Ein Beispiel für Powerups ist der Super-Pilz aus den "Super Mario"-Spielen von Nintendo, nach deren Einsammeln die Spielfigur Mario in eine größere und stärkere Form wechselt. |
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Powerups
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siehe Powerup |
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Preveiw
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Ein Preview, auch Vorschau, befasst sich mit einem noch nicht fertigen Produkt. Daher ist es wichtig, solche Berichte nicht wortwörtlich zu nehmen und sich gar auf die Aussagen darin zu verlassen: Immerhin haben die Produzenten, Entwickler und Hersteller noch Zeit bis zur Fertigstellung, um das eine oder andere Problem auszubügeln. Dennoch sollte ein gutes Preview einen gediegenen Überblick über die Aspekte des Spiels verschaffen und dem werten Leser einen Vorgeschmack davon zu geben, was ihn erwartet. |
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Preveiws
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siehe Preveiw |
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Publisher
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Ein Publisher (engl. to publish ,publizieren‘, ,veröffentlichen‘, auch Software-Verlag) ist ein Unternehmen, das Computerspiele oder Computerprogramme veröffentlicht und vertreibt. |
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Publishern
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siehe Publisher |
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Publishing
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siehe Publisher |
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PvE
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PvE steht für "Player versus Environment" und bezeichnet den Kampf gegen Kreaturen (Gnome, Mutanten, Zwerge etc.) oder Tiere (Kühe, Tiger, Bären etc.) in Online-Spielen. |
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PvP
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PvP steht für "Player versus Player" und bezeichnet den Kampf von menschlichen Spielern in einem Online-Spiel. |
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QTE
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siehe Quick Time Events |
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QTEs
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siehe Quick Time Events |
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Quest
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Das Wort Quest bezeichnet die Heldenreise des Ritters oder Helden, in deren Verlauf er verschiedene Aufgaben löst, Feinde besiegt, Schwierigkeiten überwindet und dadurch Ruhm und Erfahrung erntet oder sein angestrebtes Ziel (zum Beispiel den heiligen Gral) erreicht. Sinn der Quest ist zumeist die Erfüllung ritterlicher Pflichten, aber auch die innere Reifung und Reinigung des Helden. So viel zur Artusepik.
In Videospielen geht es aber um weitaus weniger Hehres denn einem heiligen Gral, sondern meistens nur darum, Erfahrungspunkte zu sammeln und im Spiel fortzuschreiten. Die Aufgaben jedoch bleiben gleich: Feinde besiegen, Schwierigkeiten überwinden und Ruhm sowie Erfahrung ernten. |
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Queste
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siehe Quest |
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Questen
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siehe Quest |
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Quests
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siehe Quest |
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Quick Time Event
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siehe Quick Time Events |
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Quick Time Events
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Als "Quick Time Events" werden Situationen in Spielen bezeichnet, in denen der Spieler die am Bildschirm angezeigten Tasten drücken muss, um eine vorgegebene Bewegung oder Aktion auszuführen.
Sehr häufig treten diese Events in actionlastigen Titeln wie "God of War III", "Dante's Inferno" oder "Resident Evil 5" auf. Der Paradetitel für QTE jedoch ist ohne Zweifel "Heavy Rain", dessen gesamtes Gameplay auf QTE und Entscheidungen basiert.
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Quick-Time-Event
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siehe Quick Time Events |
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Quick-Time-Events
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siehe Quick Time Events |
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RPG
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Ein Rollenspiel ist ein Spiel, in dem Spieler die Rollen fiktiver Charaktere bzw. Figuren übernehmen und selbst handelnd soziale Situationen bzw. Abenteuer in einer erdachten Welt erleben. Im Computerspieljargon sind also Spiele wie "Final Fantasy", "White Knight Chronicles", "Breath of Fire IV" und dergleichen alles Rollenspiele, da Sie die Kontrolle über eine Gruppe übernehmen.
Ohne Computer gibt es ebenso Rollenspiele, die auf Regeln basieren, Dungeons & Dragons sowie Das Schwarze Auge (DSA) sind nur zwei hiervon. Bei Rollenspielen ohne Computerunterstützung gibt es einen Spielleiter, der den aktiven Mitspielern gerade erklärt, wie die Umgebung aussieht, was passiert und wie die Handlung weiter geht. Fantasie ist also Pflicht! |
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RPGs
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siehe RPG |
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Ragdoll
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Als Ragdoll (auch Ragdoll-Engine, Ragdoll Physics, von englisch Ragdoll: Stoffpuppe) wird ein Algorithmus (in einer Game-Engine) bezeichnet, der das Bewegungsverhalten von unbelebten menschlichen Körpern simuliert und entsprechende Animationen erzeugt. |
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Ragdoll-Physik
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siehe Ragdoll |
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Ragdollphysik
|
siehe Ragdoll |
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Ragdolls
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siehe Ragdoll |
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Release
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Der Release eines Produkts bedeutet nichts anderes als die Verfügbarmachung, Veröffentlichung oder den Start des Verkaufs. |
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Releases
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siehe Release |
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Respawn
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Mit (Re-)Spawnen (vom englischen to spawn: hervorbringen) wird der (Wieder-)Einstieg einer Spielfigur oder eines Nicht-Spieler-Charakters und, wenn auch seltener, das (Wieder-)Erscheinen von Gegenständen an bestimmten oder zufälligen Punkten in einem Level eines Computerspiels bezeichnet. |
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Reveiw
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Ein Review, auch Test oder Testbericht genannt, setzt sich kritisch mit einem erschienenen Produkt auseinander. Obwohl so ein Testbericht niemals eine völlig objektive Sache sein kann (ausgenommen Benchmark-Tests von Hardware mit Zahlen, Taktungen und Prozenten), ist der Autor gefragt, eine möglichst neutrale Position beim Testen einzunehmen und sowohl Gutes als auch Verbesserungswürdiges hervorzuheben. |
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Reveiws
|
siehe Reveiw |
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Role Playing Game
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siehe RPG |
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Role Playing Games
|
siehe RPG |
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Save Game
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siehe Savegame |
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Save Games
|
siehe Savegame |
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Savegame
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Als Savegame (engl. Wortschöpfung aus "to save" [sichern, speichern] und "game" [Spiel], etwa: "Gespeichertes Spiel") wird in Computerspielen ein vom Spieler oder Programm aufgezeichneter Spielstand bezeichnet. Dieser kann geladen werden, beispielsweise wenn die Spielfigur beziehungsweise der Avatar stirbt oder eine Mission fehlschlägt. Savegames sind Dateien, die auf dem verwendeten Speichermedium (bei Computerspielen auf der Festplatte, bei Konsolenspielen auf der Speicherkarte) gespeichert werden. |
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Savegames
|
siehe Savegame |
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Score
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In einem Spiel heißt Score nichts anderes als der derzeitige Punktestand, während in einem Film der Score die Filmmusik darstellt (etwa "Score by Harry Gregson-Williams/Hans Zimmer"). |
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Scores
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siehe Score |
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Sidequest
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siehe Quest |
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Sidequeste
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siehe Quest |
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Sidequesten
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siehe Quest |
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Sidequests
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siehe Quest |
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Simlisch
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siehe Simlish |
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Simlish
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Für die "Die Sims"-Computerspiele wurde eine eigene Sprache (engl. "Simlish") erfunden. Die Sprache greift auf verschiedene Aspekte aus Ukrainisch, Navajo und Tagalog zurück. Der Sinn vieler simlishen Sätze erschließt sich dem Spieler durch den jeweiligen Tonfall und die Betonung. Ein eingeblendetes Symbol gibt zudem Hinweise zum Gesprächsinhalt. |
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Skill
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Skill beschreibt das Können eines Spielers in Online-Shootern oder eine Fähigkeit in einem (Online-)Rollenspiel. |
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Skillen
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"Skillen" bedeutet, eine Fähigkeit in einem (Online-)Rollenspiel zu verbessern. Vergleichbar mit dem Wort "leveln". |
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Skills
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siehe Skill |
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Skin
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Ein Skin (engl. Haut, Verkleidung), auch Design oder Theme (engl. für Thema) genannt, ist ein Paket von Bildern und Einstellungen, die das Aussehen und Verhalten der grafischen Benutzeroberfläche (GUI) von Computerprogrammen festlegen. |
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Skins
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siehe Skin |
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Slate
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siehe Tablet |
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Slates
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siehe Tablet |
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Split Screen
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siehe Splitscreen |
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Split Screens
|
siehe Splitscreen |
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Split-Screen
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siehe Splitscreen |
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Splitscreen
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Split Screen oder Bildschirmaufteilung (wörtlich geteilter Bildschirm) ist eine in visuellen Medien verwendete Technik, die das Bild in zwei (oder mehr) Bereiche aufteilt, um zwei (oder mehr) Handlungen oder Bilder gleichzeitig zu zeigen. In Spielen bedeutet das, dass der Bildschirm entweder horizontal und/oder vertikal geteilt wird, und jeder Teil wird von je einem Spieler verwendet. |
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Stage
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Stage wird als Wort für die derzeitige Spielwelt, den aktuellen Spielabschnitt oder die Stufe verwendet, in der Sie sich gerade befinden, beispielsweise die vierte Stufe in "Super Mario", umgangssprachlich auch Welt genannt. |
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Stages
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siehe Stage |
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Standalone
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Mit dem englischen Begriff Stand-Alone (deutsch: alleine stehend) bezeichnet man Geräte, Hardware oder Software, die eigenständig, ohne weitere Zusatzgeräte, ihre Funktion erfüllen können. |
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Super 3G
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siehe LTE |
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Super3G
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siehe LTE |
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Tablet
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Ein Tablet-Computer (engl. tablet – Schreibtafel, US-engl. tablet – Notizblock), ist ein tragbarer, flacher Computer, der vollständig im Gehäuse eines Touchscreen untergebracht ist und zumeist per Finger oder seltener per Stift bedient werden kann. Diese Geräte basieren oft auf einer vorgegebenen Hardwarearchitektur mit einem Betriebssystem, welches vom Nutzer im Nachhinein nicht ausgetauscht werden kann.
Der Verwendungszweck dieser Gerätegattung besteht im Gegensatz zu den ursprünglichen Tablet-PCs hauptsächlich im Konsum von digitalen Medien. Berühmte Vertreter von Tablets sind der Vorreiter von Apple, das iPad sowie sein Konkurrenzprodukt, das Galaxy Tab von Samsung. |
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Tablets
|
siehe Tablet |
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Theme
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siehe Skin |
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Themes
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siehe Skin |
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Third Person
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siehe Third Person-Perspektive |
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Third Person Perspektive
|
siehe Third Person-Perspektive |
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Third Person-Ansicht
|
siehe Third Person-Perspektive |
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Third Person-Perspektive
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Im Gegensatz zur First Person-Perspektive (der Ego-Ansicht aus den Augen des Charakters) stellt die Third Person-Perspektive die Ansicht eines Dritten dar, beispielsweise über dem Kopf eines Charakters, der Blick über dessen Schulter oder eine völlig frei einstellbare Kamera. Diese Perspektive wird sehr gern in Rollenspielen, Strategietiteln und ähnlichen Games verwendet. |
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Third-Person
|
siehe Third Person-Perspektive |
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Third-Person-Ansicht
|
siehe Third Person-Perspektive |
|
Third-Person-Perspektive
|
siehe Third Person-Perspektive |
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Tutorial
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Mit dem englischen Lehnwort Tutorial bezeichnet man im Computerjargon eine schriftliche oder filmische Gebrauchsanleitung für ein Computerprogramm. Tutorials können auch Teil des Programms sein und dieses durch das Prinzip Learning by Doing erklären (häufige Anwendung in Computerspielen). |
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Tutorials
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siehe Tutorial |
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Tutorium
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siehe Tutorial |
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UMTS
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siehe 3G |
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USK
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"USK" ist die Abkürzung von "Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle". Dieses System wird in Deutschland zur Kennzeichnung von Videospielen eingesetzt. Die "USK" bestimmt, ab welchem Alter ein Spiel gepielt werden darf. |
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Un-Do
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siehe Undo |
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Undo
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Die Undo-Funktion ist weit verbreitet, egal, ob in Microsoft Office, einigen Rätselspielen oder aber auch in einem Internet-Browser: Das wohl wichtigste Tastatur-Kürzel Strg-Z (gleich hinter Strg-Alt-Entf) hat schon so manchem Anwender seinen Bürzel gerettet. Mittlerweile verbreitet sich die Rückgängig-Funktion auch zusehends in Rätselspielen - gut so! |
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Vapor
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siehe Vaporware |
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Vaporware
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Als Vaporware wird eine Produktankündigung bezeichnet, deren Auslieferungsdatum mehrfach auf unbestimmte Zeit verschoben wurde oder bei der die Auslieferung des Produktes nicht zu Stande kam. Der Begriff vapor kommt aus dem Lateinischen und bedeutet Dampf. Deutsche Umschreibungen sind „nichts als heiße Luft“ oder „viel Lärm um nichts“. Der Begriff wurde populär, als die von der International Data Group herausgegebene Zeitschrift Infoworld im November 1985 im Alexic Hotel in Las Vegas den Golden Vaporware Award an Bill Gates für die Verzögerung von Microsoft Windows 1.0 vergab. |
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W-LAN
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siehe WLAN |
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WLAN
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Wireless Local Area Network (deutsch: „drahtloses lokales Netzwerk“ – Wireless LAN, W-LAN, WLAN) bezeichnet ein lokales Funknetz, wobei meistens ein Standard der IEEE-802.11-Familie gemeint ist. Für diese engere Bedeutung wird in manchen Ländern (z. B. USA, Spanien, Frankreich, Italien) weitläufig der Begriff Wi-Fi verwendet.
WLAN-Router ermöglichen es WLAN-fähigen Geräten (Laptops, Smartphones, Radios etc.), sich in ein Netzwerk einzuklinken und dort gemeinsam genutzte Dateien zu verwenden, Internetzugriff zu erhalten und vieles mehr. |
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WTF
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WTF ist eine beliebte Abkürzung für den noch beliebteren Ausspruch "What the fuck", was so viel bedeutet wie "Was zur Hölle?"
Wird gerne als ungläubiger Ausdruck, Fragestellung oder Aussage verwendet, um der meist zuvor getätigten Feststellung Nachdruck zu verleihen. |
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Wi-Fi
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siehe WLAN |
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Wifi
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siehe WLAN |
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Wii-Balance Board
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siehe Balance Board |
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Wii-Balance-Board
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siehe Balance Board |
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Wii-Balanceboard
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siehe Balance Board |
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Wireless LAN
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siehe WLAN |
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XBL
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siehe XBLA |
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XBLA
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Xbox Live Arcade (oft nur XBLA) ist ein Service, den Microsoft in die Xbox 360 integriert hat. Benutzer mit einem Breitbandinternetzugang können so gegen ein Entgelt, das mit den sogenannten Microsoft Points gezahlt wird, Spiele herunterladen und unbegrenzt spielen. Die Spiele kosten 400, 800, 1200 oder 1600 Microsoft Points, was einem Preis von jeweils ungefähr 5, 10, 15 oder 20 Euro entspricht. |
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XP
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siehe EXP |
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Xbox LIVE
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siehe XBLA |
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augmentierte
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siehe Augmentation |
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augmentierter
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siehe Augmentation |
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augmentiertes
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siehe Augmentation |
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beat'em up
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siehe Beat 'Em Up |
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beat'em'up
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siehe Beat 'Em Up |
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buggy
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siehe Bug |
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button-mash
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siehe Buttonmashing |
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buttonmash
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siehe Buttonmashing |
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drop rate
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siehe Drop |
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drop-rate
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siehe Drop |
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gedropped
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siehe Drop |
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gedroppt
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siehe Drop |
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gedropt
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siehe Drop |
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glitch
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siehe Bug |
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glitches
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siehe Bug |
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glitchy
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siehe Bug |
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lineup
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siehe Line-Up |
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mAh
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Eine Amperestunde (Ah) ist die Ladungsmenge, die innerhalb einer Stunde durch einen Leiter fließt, wenn der elektrische Strom konstant 1 Ampere beträgt. Sie wird häufig genutzt, um die zur Verfügung stehende Ladung von Akkumulatoren oder Batterien in Amperestunden oder Milli-Amperestunden (mAh) anzugeben. |
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n00b
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siehe Noob |
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n00bs
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siehe Noob |
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newbs
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siehe Noob |
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noobies
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siehe Noob |
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noobys
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siehe Noob |
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on the fly
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siehe on-the-fly |
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on-the-fly
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Wird etwas on the fly erledigt, geschieht des nebenbei und ohne größeren Aufwand. Beispielsweise ist es in Action-Spielen üblich, via Tastendruck on the fly zwischen Waffen hin- und herwechseln zu können, ohne den meist umständlicheren Weg über das Inventar wählen zu müssen. |
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respawnen
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siehe Respawn |
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respawns
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siehe Respawn |
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sim-lisch
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siehe Simlish |
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sim-lische
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siehe Simlish |
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sim-lischen
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siehe Simlish |
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sim-lish
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siehe Simlish |
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sim-lishe
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siehe Simlish |
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sim-lishen
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siehe Simlish |
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simlische
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siehe Simlish |
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simlischen
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siehe Simlish |
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simlishe
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siehe Simlish |
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simlishen
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siehe Simlish |
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spawn
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siehe Respawn |
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spawnen
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siehe Respawn |
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spawns
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siehe Respawn |
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stand alone
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siehe Standalone |
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stand-alone
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siehe Standalone |
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verbuggt
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siehe Bug |