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Glossar
3G Das Universal Mobile Telecommunications System (UMTS) ist ein Mobilfunkstandard der dritten Generation (3G), mit dem deutlich höhere Datenübertragungsraten (bis zu 14,4 Mbit/s mit HSDPA, sonst max. 384 kbit/s) als mit dem GSM-Standard der zweiten Generation (2G, bis zu 220 kbit/s bei EDGE; sonst max. 55 kbit/s) möglich sind.
3rd Person siehe Third Person-Perspektive
3rd Person-Ansicht siehe Third Person-Perspektive
3rd Person-Perspektive siehe Third Person-Perspektive
3rd-Person siehe Third Person-Perspektive
3rd-Person-Ansicht siehe Third Person-Perspektive
3rd-Person-Perspektive siehe Third Person-Perspektive
AA siehe Anti-Aliasing
AI siehe KI
AR siehe Augmentation
Account

Ein Benutzerkonto oder kurz Nutzerkonto (engl. user account) ist eine Zugangsberechtigung zu einem zugangsbeschränkten IT-System. Üblicherweise muss ein Anwender sich beim Login mit Benutzername und Kennwort authentisieren. Einem Benutzerkonto können häufig (je nach Aufgabe) verschiedene Privilegien zugeordnet werden, zum Beispiel Zugriffsrechte.

Bei Computerspielen funktioniert dies üblich, so wird jeder Spieler über seinen Account (den er vorher mit seiner E-Mail-Adresse bestätigt hat) identifiziert.

Accounts siehe Account
Actionspiel

Als "Actionspiele" bezeichnet man Spiele, die in erster Linie durch schnelles Gameplay, packende Inszenierung und/oder eine mitreißende Story unterhalten. Darunter fallen sowohl klassische Jump'n'Runs als auch Shooter und Action-Racing-Games.

Actionspiele siehe Actionspiel
Add On siehe Add-on
Add Ons siehe Add-on
Add-On siehe Add-on
Add-Ons siehe Add-on
Add-on Ein Add-on (von engl. to add „hinzufügen“, auf Deutsch etwa „Erweiterung“ oder „Erweiterungspaket“) ist ein optionales Modul, welches bestehende Hard- oder Software ergänzt oder erweitert. Hierfür werden die vorhandenen Bibliotheken der jeweiligen Software genutzt und neue Funktionen programmiert. Add-ons stellen zum Teil neue Kapitel in einem Spiel bereit, verändern die Landschaft (siehe "World of Warcraft: Cataclysm") oder machen neue Talente verfügbar.
Add-ons siehe Add-on
Addon siehe Add-on
Addons siehe Add-on
Ah siehe mAh
Aim

Als "Aim" bezeichnet man, wie genau und schnell ein Spieler in einem Shooter sein Ziel trifft.

Anti-Aliasing Antialiasing, auch Anti-Aliasing oder Kantenglättung, ist die Verminderung von unerwünschten Effekten, die bei der Erzeugung einer Computergrafik durch das begrenzt aufgelöste Pixelraster entstehen können, wie dem Alias-Effekt oder dem Treppeneffekt. Beim Antialiasing werden die Bildinhalte nicht nur am Pixel, sondern auch an anderen Positionen ausgewertet (abgetastet) und in die Berechnung der Pixelfarbe mit einbezogen.
Anti-Aliasings siehe Anti-Aliasing
Antialiasing siehe Anti-Aliasing
Antialiasings siehe Anti-Aliasing
App Ein oder eine App (von der engl. Kurzform für application) ist im Allgemeinen jede Form von Anwendungsprogrammen. Im Sprachgebrauch sind damit mittlerweile jedoch meist Anwendungen für moderne Smartphones gemeint, die über einen meist in das Betriebssystem integrierten Onlineshop bezogen und direkt auf dem Smartphone installiert werden können. Zu diesen Onlineshops zählen etwa der App Store von Apple, der Android Market, Nokias Ovi Store oder die Samsung Apps.
Applikation siehe App
Applikationen siehe App
Apps siehe App
Aracade-Spiele siehe Arcade
Arcade Arcade-Spiele werden Games genannt, in denen es rein um den Spielspaß geht, ohne Rücksichtnahme auf Hintergrundgeschichte oder andere Elemente, wie Rätsel lösen oder die wirklichkeitsgetreue Fahrphysik bei einem Rennspiel.
Arcade-Game siehe Arcade
Arcade-Games siehe Arcade
Arcade-Spiel siehe Arcade
Arcade-Titel siehe Arcade
Arcadegame siehe Arcade
Arcadegames siehe Arcade
Arcadespiel siehe Arcade
Arcadespiele siehe Arcade
Arcadetitel siehe Arcade
Augmentation Unter Augmentation versteht man die künstliche Erweiterung oder Ergänzung von verschiedensten Komponenten, sei es die Wahrnehmung (Augmented Reality) oder aber die Leistungsfähigkeit von bestimmten einzelnen Komponenten.
Augmented siehe Augmentation
Augmentet siehe Augmentation
Augmentiert siehe Augmentation
Avatar Als "Avatar" bezeichnet man einen vom Spieler gesteuerter Charakter in Spielen. Meist wird er auch zu Beginn des Spiels geschaffen, will heißen, Sie haben die Auswahl zwischen Aussehen, Fertigkeiten, bestimmte Merkmale und vielem mehr.
Avatare siehe Avatar
Avatars siehe Avatar
BMG Background Music - Hintergrundmusik oder auch ein Plattenlabel (Sony BMG)
BPjM BPjM steht für Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien. Zur Website geht es hier!
Balance Board Es handelt sich dabei um eine Balance-Körper-Waage, die aus vier betretbaren Sensorflächen besteht. Position und Verlagerungen des Körpergewichts werden per Bluetooth an die Konsole gesendet, um das Spiel zu beeinflussen. Das Spiel "Wii Fit" lässt sich hauptsächlich mit dem Balance Board steuern. Das maximale Körpergewicht darf 150 kg nicht überschreiten. Bei Verwendung des Balance Board verringert sich die maximale Spieleranzahl auf zwei, da es für die Verbindung zur Konsole zwei Kanäle belegt.
Balance-Board siehe Balance Board
Balanceboard siehe Balance Board
Beat 'Em Up Beat ’em up (englisch für „Schlag sie zusammen“), oft auch Prügelspiel genannt, ist ein Computerspiel-Genre, das den Einsatz von direkter körperlicher Gewalt in Form von verschiedenen, oft asiatisch inspirierten Kampfkunst-Stilen thematisiert. Die Spielfiguren kämpfen dabei je nach Thematik mit verschiedensten Waffen, oder auch gänzlich ohne. Das Spielgeschehen ist dabei in der Regel nicht realistisch und die Kämpfer verfügen meist über fantastische Fähigkeiten.
Beat 'em Up siehe Beat 'Em Up
Boon siehe Noob
Boons siehe Noob
Browser-Game siehe Browsergame
Browser-Games siehe Browsergame
Browser-Spiel siehe Browsergame
Browser-Spiele siehe Browsergame
Browser-Titel siehe Browsergame
Browsergame Ein Browserspiel (englisch „browser-based game“ oder „browser game“) ist ein Computerspiel, das rein über einen Web-Browser (Internet Explorer, Firefox, Chrome, Safari, Opera) läuft. Für ein Browserspiel ist keine Installation notwendig.
Browsergames siehe Browsergame
Browserspiel siehe Browsergame
Browserspiele siehe Browsergame
Browsertitel siehe Browsergame
Bug

Als Bug oder Glitch bezeichnet man einen Fehler in einem Spiel. Zum Beipiel kann es auf Grund von schlampiger Programmierung zu Abstürzen oder anderen Problemen kommen.

Manche Bugs können dem Spieler Vorteile verschaffen. Nutzt der Spieler diese Möglichkeit bewusst aus, spricht man von "Bug-Using".

Bugfix siehe Patch
Bugs siehe Bug
Button Ein Button ist auf einem Spielcontroller eine Taste, die vom Benutzer gedrückt werden kann. Auf einer Website wiederum kann ein Button eine grafische Schaltfläche mit einer ihr zugewiesenen Funktion wie etwa "Anmelden", "OK" oder "Zurück" darstellen.
Button-Mashing siehe Buttonmashing
Buttonmashing Button Mashing (auch button bashing, fälschlicherweise oft auch als button smashing verstanden) ist ein Fachausdruck aus dem Computerspieler-Jargon. Frei aus dem engl. übersetzt bedeutet es "Knöpfe (aus)quetschen". Der Ausdruck bezeichnet das zumeist heftige, schnelle und häufig zufällige Betätigen fast aller verfügbaren oder in einer bestimmten Spielsituation relevanter Aktionsknöpfe hintereinander und/oder gleichzeitig.
Buttons siehe Button
CE CE steht kurz für Collector's Edition, eine spezielle Auflage eines Produkts mit begrenzter Stückzahl. Meist erhalten Käufer dieses meist erheblich teureren Produkts als Draufgabe vieles, was gar nichts mit dem Spiel selbst zu tun hat: Ein T-Shirt, eine Spielfigur, eine Karte der Spielwelt oder aber ein Comic, welches die Rahmenhandlung des Games teilt, alles ist möglich. Darüber hinaus besitzt die Collector's Edition meist den gesamten Inhalt, den auch eine Limited Edition bieten würde.
CEO Der Chief Executive Officer (CEO) ist die Bezeichnung für das geschäftsführende Vorstandsmitglied eines Unternehmens, den Vorsitzenden des Vorstands (Vorstandsvorsitzender) bzw. Generaldirektor, oder einfach der allein zeichnungsberechtigte Geschäftsführer eines Unternehmens. Der Titel wird unabhängig von Größe und Rechtsform des Unternehmens verwendet.
CFO Die Funktionsbezeichnung Chief Financial Officer (CFO) entspricht im Deutschen etwa dem Kaufmännischen Geschäftsführer oder Finanzvorstand bei Aktiengesellschaften (Finanzwesen). Im Zuge der Internationalisierung wird diese Bezeichnung teilweise auch in deutschsprachigen und anderen Ländern benutzt, wobei sie hier keine rechtliche Bedeutung hat, sondern nur ein Zusatztitel ist.
COO Ein Chief Operating Officer (auch Chief Operations Officer, COO) ist ein Manager, der das operative Geschäft leitet beziehungsweise betreut. Zu seinen Aufgaben zählen die Führung, Steuerung und Organisation der gesamten Betriebsprozesse und der betrieblichen Leistungen; aber nicht die strategische Planung.
CPU Der Hauptprozessor (engl. central processing unit, kurz CPU), im allgemeinen Sprachgebrauch oft auch nur als Prozessor bezeichnet, ist die zentrale Verarbeitungseinheit eines Computers, die in der Lage ist, ein Programm auszuführen. Teilweise wird der Begriff auch in Zusammenhang mit Computerspielen als Synonym für die KI - künstliche Intelligenz - verwendet, etwa für „ein Spiel gegen die CPU“.
CPUs siehe CPU
Casual Gamer siehe Casual-Gamer
Casual Spieler siehe Casual-Gamer
Casual-Gamer Als Casual-Spieler werden die Spieler bezeichnet, welche Spiele nur zwischendurch spielen, wenn sich quasi die Gelegenheit bietet. Sie haben meist nicht viel Erfahrung in verschiedenen Genres und fokussieren sich auch gerne auf ein Genre wie Denkspiele, Match 3-Spiele und dergleichen.
Casual-Spieler siehe Casual-Gamer
Casualgamer siehe Casual-Gamer
Casualspieler siehe Casual-Gamer
Checkpoint Im Prinzip ist dieser Kontrollpunkt nichts anderes als eine rasche Zwischenspeicherung, von der Sie im Falle eines Todes oder Absturzes wieder beginnen können.
Checkpoints siehe Checkpoint
Close Up siehe Close-Up
Close Ups siehe Close-Up
Close-Up Englisch für "nah dran", etwa werden der Kopf der Figur und ein Teil der Schultern abgebildet. Manchmal sind Teile des gefilmten Objekts (Hüte usw.) abgeschnitten. Die Mimik steht hier deutlich im Vordergrund. Diese Einstellungsgröße kann verwendet werden, um Gefühle im Stadium ihrer Entstehung zu zeigen oder Handlungen, die etwa nur mit den Händen vorgenommen werden.
Close-Ups siehe Close-Up
Closed Beta siehe Closed Beta-Phase
Closed Beta-Phase Eine Closed Beta ist eine Testphase einer Software oder eines Spiels, die unter Auschluss der Öffentlichkeit, also nur mit einer begrenzten Benutzerzahl (meist ausgewählte oder speziell eingeladene User) stattfindet.
Closed-Beta siehe Closed Beta-Phase
Closed-Beta-Phase siehe Closed Beta-Phase
Closeup siehe Close-Up
Closeups siehe Close-Up
Co-op siehe Koop
Collector's Edition siehe CE
Collectors Edition siehe CE
Combo siehe Kombo
Combos siehe Kombo
Communities siehe Community
Community

Als "Community" bezeichnet man Spieler, welche die Geschehnisse rund um ein gemeinsames Spiel verfolgen,dieses gemeinsam bestreiten oder ein gemeinsames Ziel verfolgen.

Außerdem werden Mitglieder eines Social-Networks wie etwa Facebook als Community bezeichnet.

Content Der gute, alte Content begegnet Ihnen in vielerlei Form: Als Füllung von Newsfeeds, Trailer, Bildergalerie, Meinungsartikel, Panikmache, Testbericht, Wettervorhersage und alles, was Ihnen sonst noch einfällt, können Sie ihn antreffen. Richtig: Content ist all dies, was Sie lesen und sehen können.
Contents siehe Content
Continue Continue (engl.: fortsetzen) bezeichnet eine in Computerspielen verwendete Option. Sie ermöglicht es ein Spiel fortzusetzen, obwohl der Spieler seinen Vorrat an Versuchen (Leben) aufgebraucht hat.

Der Begriff entstand, als Arcade-Spiele mit komplexeren Levels ausgestattet wurden. Das erste Arcade-Spiel mit dieser Funktion war der Weltraum-Shooter Bosconian (Namco, 1981). Bei einer Niederlage zeigte der Spielautomat nun statt eines Game-over-Bildschirms die Phrase „Continue?“ an und gab dem Spieler so die Möglichkeit eine weitere Münze einzuwerfen und fortzufahren. Charakteristisch für diese Vorgehensweise ist ein Countdown (meist von 10–0), der bei Nichtreagieren das Spielende auslöst.

Continues siehe Continue
Controller

So bezeichnet man ein Eingabegerät, das zur Steuerung eines Spiels oder Programmes dient. Meist ist mit dem Ausdruck ein Gamepad gemeint, etwa die DUALSHOCK-Variante von PlayStation, ein Xbox 360-Controller oder die Wiimote der Wii.

Coop siehe Koop
Core Gamer siehe Core-Gamer
Core Spieler siehe Core-Gamer
Core-Gamer Core-Gamer können auch als Vielspieler bezeichnet werden, da sie meist viel Erfahrung in verschiedenen Arten von Computerspielen mitbringen. Sie sind auch jene Spieler, die gerne Shooter und actionreiche Games spielen, da bei ihnen die relevanten Reflexe bereits vorhanden sind und die Kenntnis der Controller ausreichend groß ist.
Core-Spieler siehe Core-Gamer
Coregamer siehe Core-Gamer
Corespieler siehe Core-Gamer
Cosplay Cosplaying bezeichnet einen japanischen Verkleidungstrend, der im Laufe der 90er mit dem Manga- und Anime-Boom auch in die USA und nach Europa kam. Beim Cosplay stellt der Teilnehmer eine Figur durch Kostüm und Verhalten möglichst originalgetreu dar. Der Charakter kann dabei aus einem Manga, einem Anime, einem Videospiel oder einem Spielfilm stammen. Die Kostüme der meist zwischen 15 und 25 Jahre alten Darsteller sind häufig von hoher Qualität.
Cosplayer siehe Cosplay
Cosplayerinnen siehe Cosplay
Cosplaying siehe Cosplay
Craften "Craften" wird das Erstellen von Gegenständen in einem Online-Rollenspiel genannt. Das Wort findet seinen Ursprung im englischen Wort "craft", was so viel wie "Handwerk" bedeutet.
Crafting siehe Craften
Credit siehe Continue
Credits siehe Continue
DLC DLC steht für DownLoadable Content, oder aber augenzwinkernd für Die Leidige Cashmacherei. Immer mehr Titel, so scheint es, bringen halb fertige Games auf den Markt, um dann den Spieler mit immer mehr DLC-Angeboten zu schröpfen. Kostüme, neue Waffen, ein zusätzliches Kapitel, oder gar alle Autos im Spiel: Vieles lässt sich bereits gegen bare Münze ohne Mühe freischalten, den Entwicklern setzt nur ihre eigene Fantasie Grenzen beim Bereitstellen von DLCs. Viele DLCs hat beispielsweise das Spiel "Dragon Age: Origins", bei dem mittlerweile 11 Erweiterungen zum Herunterladen bereitstehen...
DLCs siehe DLC
Demo Demo (kurz für Demonstration) ist eine meist kostenlose Präsentation eines Computerspiels oder auch allgemein eines Computer-Programms. Mit der Demo soll ein Produkt, eine bestimmte Technik oder ein Spielprinzip vorgestellt und potentielle Käufer dadurch angesprochen werden. Demos zeigen oft das erste Level eines Spiels, damit der potentielle Käufer einen Eindruck von dem Spiel gewinnen kann. So kann er entscheiden, ob ihm das Spielprinzip zusagt und ob das Spiel auf seinem Computer überhaupt einwandfrei funktioniert.
Demo-Version siehe Demo
Demo-Versionen siehe Demo
Demos siehe Demo
Demoversion siehe Demo
Demoversionen siehe Demo
Drop Ein Drop ist ein fallengelassener Gegenstand eines Widersachers, wenn er besiegt wird. Solche Items können Heiltränke, Ringe, Rüstungen, Waffen, Lebenskugeln und vieles mehr sein. Die Droprate wiederum bestimmt, wie häufig Gegenstände von solchen Feinden fallengelassen werden, ferner auch, wie oft seltene/magische/Set-Gegenstände "gedropped" werden.
Droprate siehe Drop
Dungeon Ein Dungeon (im deutschen Sprachgebrauch meist der Dungeon; englisch für „Verlies“, „Kerker“) ist in Rollenspielen und Computerspielen ein unterirdisches Raum- und Gängesystem. Die Spieler erkunden den oft irrgartenartig verschachtelten Dungeon, um dort nützliche oder für die Handlung relevante Gegenstände zu bergen und gegen dort lauernde Monster zu kämpfen. Wie in der Namensgebung schon angedeutet, entfalten Dungeons üblicherweise eine gruselige Atmosphäre, oft sind sie als Katakomben oder ausgebaute Höhlensysteme gestaltet, manchmal auch als unterirdische Labyrinthe, die absichtlich als Versteck für Schätze und als Aufenthaltsort für Monster angelegt wurden.
Dungeons siehe Dungeon
E-UTRAN siehe LTE
EP siehe EXP
EXP

Erfahrung ist ein wesentliches Element in den Regeln für Rollenspiele. Erfahrung wird meistens in Erfahrungspunkten gemessen (kurz EP, engl. experience points, EXP oder XP), sie sind ein Maß für die Entwicklung des Spielercharakters. Manche Rollenspielsysteme verwenden auch Bezeichnungen wie Abenteuerpunkte oder Charakterpunkte.

Hat der Spieler eine gewisse Anzahl dieser Punkte erreicht, darf er sich neue Fähigkeiten aussuchen, den Umgang mit einer anderen Waffe erlernen oder eine sonstige Fertigkeit verbessern. Dies geht meist mit einem Stufenaufstieg (Level-Up) einher, wodurch der Charakter insgesamt besser, stärker, intelligenter, widerstandsfähiger und geschickter wird.

Ego-Shooter

Als "Ego-Shooter" bezeichnet man Spiele, in denen der Spieler das Geschehen durch die Augen des Protagonisten (Ich-Perspektive) verfolgt und Schusswaffen einsetzt, um Gegner zu besiegen.

Siehe auch First-Person-Shooter (FPS).

Egoshooter siehe Ego-Shooter
Engine Mit Engine (von engl. Antrieb, Motor) wird in der Informationstechnologie ein eigenständiger Teil eines Computerprogramms bezeichnet. Eine Engine ist oft für gewisse in der Regel komplexe Berechnungen oder Simulationen zuständig. Eine Engine läuft selbsttätig im Hintergrund, ohne unmittelbar von einer Steuerung durch den Benutzer abhängig zu sein. Eine Engine ist immer für eine bestimmte Aufgabe entworfen, nach der unterschieden wird in Physik-Engine, Grafik-Engine, Spiel-Engine, Fahrphysik-Engine und vieles mehr.
Engines siehe Engine
Exploit Ein Exploit (engl. to exploit, ausnutzen) ist im EDV-Bereich ein kleines Schadprogramm bzw. eine Befehlsfolge, die Sicherheitslücken und Fehlfunktionen von Hilfs- oder Anwendungsprogrammen ausnutzt. Im Spielejargon unter "Bug-Using" bekannt, werden quasi bekannte Schwächen eines Spiels (etwa die extreme Stärke einer bestimmten Waffe, oder unendliche Munition dank eines Nachlade-Tricks) ausgenutzt.
Exploiting siehe Exploit
Exploits siehe Exploit
FPS siehe First-Person
FTW FTW oder kurz "For The Win", auch "For The World", betont die Überlegenheit einer Sache, etwa "Barbecuesauce FTW!"
First Person siehe First-Person
First Person-Ansicht siehe First-Person
First Person-Perspektive siehe First-Person
First-Person

Als First-Person-Ansicht bezeichnet man die Kameraeinstellung, in jener der Spieler das Geschehen durch die Augen des Protagonisten (Ich-Perspektive) verfolgt.

First-Person-Ansicht siehe First-Person
First-Person-Perspektive siehe First-Person
Firstperson siehe First-Person
Frag Als Frag (auch Kill) bezeichnet man in Computerspielen den Abschuss einer virtuellen Spielfigur eines Gegners. Üblicherweise wird dieser Begriff nur bei Ego-Shootern verwendet, insbesondere in dem Mehrspieler-Modus „Deathmatch“. In diesem Modus bestimmt normalerweise allein die Anzahl der erzielten Frags die Position eines Spielers in der Rangliste.
Frags siehe Frag
Frame Rate siehe Framerate
Frame Rates siehe Framerate
Frame-Rate siehe Framerate
Frame-Rates siehe Framerate
Framerate Die Bildfrequenz (präziser: Bildwechselfrequenz) ist ein Begriff aus der Film- und Videotechnik. Sie bezeichnet die Anzahl der Einzelbilder/Bewegungsphasen, die in einem bestimmten Zeitabschnitt aufgenommen werden. Die Abkürzung fps (für das englische Frames per Second) bezeichnet bei Film- und Videoaufnahmen sowie bei graphischen Computeranwendungen die Anzahl der (sich ändernden) Bilder pro Sekunde. Das menschliche Gehirn nimmt ab etwa 14 bis 16 Bildern pro Sekunde (das ist individuell verschieden) aufeinanderfolgende Bilder als scheinbar bewegte Szene wahr, weswegen die Bildfrequenz bei Kinofilmen in der Stummfilmzeit, nach einer experimentellen Anfangsphase, auf 16 Bilder pro Sekunde festgelegt wurde. Mit der Einführung des Tonfilms wurde die Bildfrequenz auf 24fps festgelegt, da die Tonqualität bei 16fps nicht ausreichte.
Framerates siehe Framerate
Franchise

Franchise ist ein englisches Wort für Marke. Der Begriff bezeichnet im Medienbereich ein geistiges Eigentum (Bücher, Filme, Handlungsrahmen, Figuren, Schauplätze, Warenmuster usw.), das über mehrere Produkte und meistens auch über mehrere verschiedene Medien (z. B. Film, Literatur, Fernsehen, Videospiele) hinweg entwickelt und verwendet wird.

Franchises siehe Franchise
Franchising siehe Franchise
Free-2-Play siehe Free-to-Play
Free-to-Play

Unter "Free-to-Play"-Titeln versteht man Spiele, die gratis spielbar sind. Zahlende Kunden erhalten jedoch einen Vorteil gegenüber nicht zahlenden.

Außerdem findet sich in solchen Games meist ein eigener Item-Store, in dem spezielle Gegenstände für echtes Geld gekauft werden können.

GPU Der Grafikprozessor (englisch Graphics Processing Unit – GPU) dient zur Berechnung der Bildschirmausgabe auf Computern und Spielekonsolen. Dieser befindet sich entweder auf der Hauptplatine (auf dem Board, als Integrated Graphics Processor) oder auf einer Erweiterungskarte (Steckkarte), im letzteren Fall sind mehrere GPUs auf einer Grafikkarte möglich. Fast alle heute produzierten Grafikprozessoren stammen von AMD (unter dem Markennamen ATI), Intel und Nvidia. Die Integration auf Steckkarten liegt dagegen bis auf Sonder- und Referenzmodelle seit einiger Zeit bei anderen Herstellern.
GPUs siehe GPU
GSM Das Global System for Mobile Communications (früher Groupe Spécial Mobile, GSM) ist ein Standard für volldigitale Mobilfunknetze, der hauptsächlich für Telefonie, aber auch für leitungsvermittelte und paketvermittelte Datenübertragung sowie Kurzmitteilungen (SMS) genutzt wird. Es ist der erste Standard der sogenannten zweiten Generation ("2G") als Nachfolger der analogen Systeme der ersten Generation und ist der weltweit am meisten verbreitete Mobilfunk-Standard.
Gadget Gadget (englisch für Apparat, technische Spielerei oder auch Schnickschnack) bezeichnet ein technisches Werkzeug oder Gerät mit bisher so nicht bekannter Funktionalität und/oder besonderem Design. Es ist traditionellerweise klein und handlich und zum Mitführen konzipiert. Eine große Rolle spielt der Spaßfaktor eines Gadgets: Geräte, die sich als Gadget definieren, sind oft Grenzgänger zwischen sinnvoller Funktionalität und Verspieltheit. Der Duden definiert Gadget als „kleiner, raffinierter technischer Gegenstand“.
Gadgets siehe Gadget
Gamepad siehe Controller
Geschicklichkeits-Spiel siehe Geschicklichkeits-Spiele
Geschicklichkeits-Spiele

Als "Geschicklichkeits-Spiele" bezeichnet man Spiele, in denen es vorrangig darum geht, zum richtigen Zeitpunkt eine Aktion auszuführen oder unter Zeitdruck Kommandos umzusetzen. Außerdem können Spiele mit speziellen Eingabegeräten, die bei der Benutzung körperliches Geschick erfordern, als solche bezeichnet werden.

Goodie siehe Powerup
Goodies siehe Powerup
HD

Jetzt wird's technisch: Während die bei uns gebräuchliche PAL-Norm (Röhrenfernseher ahoi) Bilder mit 1024 Bildpunkten Breite sowie 576 Bildpunkten Höhe ins Wohnzimmer brachte, begann mit dem Aufstieg der Flatscreens ein HD-Boom. Gebräuchlich sind nun die Normen 720p (1280x720 Bildpunkte) sowie 1080p (1920x1080 Bildpunkte).

Mehr Bildpunkte ergeben ein schärferes und detailreicheres Bild, Vorreiter hiervon ist etwa das iPhone 4 mit seinem Retina Display, welches mit einer Pixeldichte von 326/inch (2,54 Zentimeter) so kleine Bildpunkte auflöst, dass sie mit freiem Auge nicht mehr als solche zu erkennen sind. Das Resultat: Der Screen sieht so scharf wie ein gedrucktes Blatt Papier aus, auch bei Spielen und Video-Anwendungen.

HDTV siehe HD
HQ HQ kann entweder hochqualitativ oder aber Hauptquartier bedeuten. Als Hauptquartier wird beim Militär ein meist in sicherer Entfernung zum aktuellen Kampfgeschehen untergebrachtes logistisches Planungs-, Befehls- und Koordinationszentrum eines Großverbandes bezeichnet. Diensthabende im Hauptquartier (abgekürzt: HQ) sind der Befehlshaber und sein Stab. Eine solche Einrichtung ist mit sämtlichen für die Kriegführung nötigen Kommunikationsmitteln ausgestattet.
HSDPA siehe HSPA
HSOPA siehe LTE
HSPA High Speed Packet Access (HSPA) ist eine Erweiterung des UMTS, die höhere Datenübertragungsraten ermöglicht. Sie gliedert sich in HSDPA zur Erhöhung der Datenübertragungsrate des Downlinks und HSUPA für den Uplink. Inzwischen wurde auch die nächste Generation HSPA+ vorgestellt, die Downstream-Geschwindigkeiten von 28-84 Mbit/s ermöglichen soll. HSPA+ ist Teil der 3GPP-Spezifikationen im Release 7 und 8.
HSUPA siehe HSPA
HUD Das Head-up-Display (HUD; sinngemäß: Anzeigefeld in Blickrichtung; Frontsichtdisplay) ist ein Anzeigesystem, bei dem die für den Nutzer (Piloten, neuerdings auch Autofahrer etc.) wichtigen Informationen in sein Sichtfeld projiziert werden.
Hack'and'Slay siehe Hack-and-Slay
Hack'n'Slay siehe Hack-and-Slay
Hack'n'Slaying siehe Hack-and-Slay
Hack-and-Slay

Hack & Slay, auch Hack and Slay (engl.: to hack, dt.: hacken; und engl.: to slay, dt.: erschlagen) oder im englischen Sprachraum auch Hack and slash (to slash, aufschlitzen, zerfetzen) ist ein aus dem Rollenspiel stammender Begriff, der sich auf eine Spielweise oder auf ein Spielsystem bezieht, in dem der Aspekt des Kampfes stark ausgeprägt ist und gegenüber dem eigentlichen Rollenspiel im Vordergrund steht.

Verwendet wird der Begriff auch in Bezug auf Action-Rollenspiele auf dem Computer wie "Gauntlet" oder "Diablo 2", bei denen es häufig bzw. primär die Aufgabe des Spielers ist, Monster mit diversen Waffen oder Zaubern zu erlegen, um an Schätze zu gelangen oder eine Aufgabe zu erledigen. Für dieses Genre wird der Begriff auch als alternative Bezeichnung verwendet.

Hack-and-Slaying siehe Hack-and-Slay
Handheld

Als "Handheld" oder "Handheld-Konsolen" bezeichnet man tragbare Spiele-Plattformen, die unabhängig vom elektrischen Netz funktionieren. Sie dienen in erster Linie zur Unterhaltung für unterwegs und nutzen deswegen Batterien oder Akkus als Energiequelle.

Vertreter dieser Art wären der Nintendo DS und die PSP von Sony.

Handhelds siehe Handheld
Handling Das Handling ist ein englischsprachiges Wort für die Steuerbarkeit eines jeden Geräts, das Sie aktiv steuern können. Zwar ist das Handling eines Fahrzeugs naturgemäß ein anderes als das Handling eines Smartphones, aber innerhalb der eigenen Produktpaletten lässt sich die Steuerung prima vergleichen.
Handlings siehe Handling
Head Up Display siehe HUD
Head Up Displays siehe HUD
Head-Up Display siehe HUD
Head-Up Displays siehe HUD
Head-Up-Display siehe HUD
Head-Up-Displays siehe HUD
Heads Up Display siehe HUD
Heads Up Displays siehe HUD
Heads-Up Display siehe HUD
Heads-Up Displays siehe HUD
Heads-Up-Display siehe HUD
Heads-Up-Displays siehe HUD
High Definition siehe HD
High Score siehe Highscore
High Scores siehe Highscore
High-Score siehe Highscore
High-Scores siehe Highscore
Highscore In einem Spiel heißt Score nichts anderes als der derzeitige Punktestand, und der Highscore ist dann der Höchstpunktestand, den es zu knacken gilt.
Highscores siehe Highscore
Hot Spot siehe Hotspot
Hot Spots siehe Hotspot
Hotspot

Ein Hotspot ist ein Punkt, der eine interessante Stelle kennzeichnet. Beispielsweise in Wimmelbildspielen sind Hotspots (meist optisch nicht hervorgehobene) Punkte, die es anzuklicken gilt, etwa eine Uhr oder ein Werkzeugkasten, der weitere Gegenstände freigibt.

Ein Hotspot kann aber auch eine Art Treffpunkt sein, beispielsweise in Spielen mit offener Welt können sich Hotspots bilden, wo sich etwa in der einen Gegend eher die Raser aufhalten und in der anderen Gegend vorwiegend die Edeltechniker. 

Hotspots siehe Hotspot
In-Game siehe Ingame
Indie Indie ist eine Sammelbezeichnung für kreative Ausdrucksformen, die von einer gemeinsamen Do-it-yourself-Ideologie geprägt sind, obwohl sich die einzelnen Erscheinungen sehr unterscheiden können. Im Gaming-Bereich wird dieser Ausdruck gerne für kleinere Entwicklerstudios verwendet, die nichts mit den großen, bekannten Publishern zu tun haben.
Indies siehe Indie
Ingame Übersetzung für "im Spiel".
Interface Als "Interface" bezeichnet man die grafische Oberfläche in einem Computerspiel. Darunter fallen alle Leisten, Fenster und ähnliche Dinge.
Interfaces siehe Interface
Item Ein Item ist ein sammelbarer Gegenstand in Computerspielen verschiedenster Genres, der zumeist auch benutzt werden kann. Items können an unterschiedlichen Plätzen erhalten werden, zum Beispiel beim Öffnen von Truhen oder Kisten, als Beute von bezwungenen Gegnern oder von Verbündeten NPCs. Oft kann der Spieler auch aus bestimmten Zutaten selbst neue Items herstellen. Weit verbreitete Items sind Lebenskugeln, Heiltränke, Rüstungen, Waffen und auch Gegenstände, die zum Abschluss einer Aufgabe benötigt werden.
Items siehe Item
Joypad siehe Controller
Joystick Ein "Joystick" ist ein Eingabegerät in der Form eines Steuerknüppels. Neben mehreren Achsen verfügt ein solcher meist über mehrere Knöpfe, mit denen Aktionen in Spielen (Schießen, Springen,usw.) ausgeführt werden können. 
Joysticks siehe Joystick
KI Im Allgemeinen bezeichnet „Künstliche Intelligenz“ oder „KI“ den Versuch, eine menschenähnliche Intelligenz nachzubilden, also einen Computer zu bauen oder so zu programmieren, dass dieser eigenständig Probleme bearbeiten kann. Oftmals wird damit aber auch eine effektvoll nachgeahmte, vorgetäuschte Intelligenz bezeichnet, insbesondere bei Computerspielen, die durch meist einfache Algorithmen ein intelligentes Verhalten simulieren soll. Jeder Gegner in einem Videospiel, sei es in einem Rennspiel, Shooter oder Rollenspiel, wird durch einfache Regeln vom Computer gesteuert - das ist die KI.
KIs siehe KI
Keynote Eine Keynote (engl. für „Grundgedanke“; auch „keynote address“, „keynote speech“) bezeichnet einen herausragend präsentierten Vortrag eines prominenten Redners. Häufig handelt es sich dabei um die Eröffnungsrede einer Tagung. Die Keynote nimmt die wichtigsten Themen der Tagung oder Messe vorweg. Sofern die Tagung medienwirksam Markantes bietet, wird dies in der Keynote eingeführt und vorgestellt. Der Begriff findet beispielsweise bei den Vorstellungen neuer Produkte der Firmen Apple oder Google Verwendung.
Keynotes siehe Keynote
Ko-op siehe Koop
Kombo Als Kombo bezeichnet man eine Kombination von mehreren nacheinander durchgeführten Aktionen, meist kommt dies in Action-Spielen vor. Kombinationen richten verheerenden Schaden an (meist durch Multiplikatoren, mit denen der Spieler belohnt wird). Sie sind je nach Spiel manchmal leichter, manchmal schwieriger zu bewerkstelligen, aber um ein Spiel wahrhaft zu meistern, geht nichts an der Beherrschung der verfügbaren Kombos vorbei.
Kombos siehe Kombo
Koop Der Koop-Modus oder auch Coop-Modus ist eine Mehrspielervariante in Computerspielen, bei der die menschlichen Spieler gemeinsam klassische Einzelspielermissionen erfüllen. Im Gegensatz zu den meisten anderen Mehrspielermodi findet der Wettstreit hier nicht zwischen den Spielern oder Gruppen von Spielern statt, sondern nur zwischen den Spielern und den Computergegnern. Zudem orientieren sich kooperative Spiele an klassischen Einzelspieleraspekten, wie Story oder Atmosphäre, anstatt auf rein kompetitive Elemente wie die klassischen Mehrspielermodi.
Kudos Wenn jemand eine gute Leistung erbracht hat oder einen beachtlichen Mehrwert an Arbeit geschafft hat, kann man ihm oder ihr Kudos geben - also Respekt!
LAN

"LAN" ist die Abkürzung für "Local Area Network". Darunter versteht man einen Zusammenschluss mehrerer Computer, deren Nutzer anschließend gemeinsam auf Daten zugreifen und gegeneinander beziehungsweise miteinander spielen können.

Ebenfalls als "LAN" bezeichnet man "LAN-Partys". Auf einer solchen treffen sich mehrere Personen, um gemeinsam zu spielen.

LAN-Parties siehe LAN
LAN-Partys siehe LAN
LANs siehe LAN
LCD Ein Flüssigkristallbildschirm oder eine Flüssigkristallanzeige (engl. liquid crystal display, LCD), ist ein Bildschirm oder eine Anzeige (engl. display), dessen Funktion darauf beruht, dass Flüssigkristalle die Polarisationsrichtung von Licht beeinflussen, wenn ein bestimmtes Maß an elektrischer Spannung angelegt wird. LCDs finden Verwendung an vielen elektronischen Geräten, etwa in der Unterhaltungselektronik, an Messgeräten, Mobiltelefonen, Digitaluhren und Taschenrechnern. Auch Head-Up-Displays und Videoprojektoren arbeiten mit dieser Technik.
LCD-Bildschirm siehe LCD
LCD-Bildschirme siehe LCD
LCD-Display siehe LCD
LCD-Displays siehe LCD
LCD-Panel siehe LCD
LCD-Panels siehe LCD
LCD-Screen siehe LCD
LCD-Screens siehe LCD
LE LE steht kurz für Limited Edition, also eine Auflage eines Produkts mit begrenzter Stückzahl. Meist erhalten Käufer dieses oft nur unwesentlich teureren Produkts kleinere Boni als Draufgabe, in Spielen können dies etwa stärkere Waffen für den Beginn der Geschichte sein, zusätzliche Gegenstände oder aber auch ein zusätzliches Kapitel.
LED Eine Leuchtdiode (auch Lumineszenz-Diode, kurz LED für Light Emitting Diode beziehungsweise lichtemittierende Diode) ist ein elektronisches Halbleiter-Bauelement. Fließt durch die Diode Strom in Durchlassrichtung, so strahlt sie Licht, Infrarotstrahlung (als Infrarotleuchtdiode) oder auch Ultraviolettstrahlung mit einer vom Halbleitermaterial und der Dotierung abhängigen Wellenlänge ab.
LED-Bildschirm siehe LED
LED-Bildschirme siehe LED
LED-Display siehe LED
LED-Displays siehe LED
LED-Panel siehe LED
LED-Panels siehe LED
LED-Screen siehe LED
LED-Screens siehe LED
LTE 3GPP Long Term Evolution (LTE), auch als 3.9G bezeichnet. Andere Namen sind High Speed OFDM Packet Access (HSOPA), E-UTRAN (Evolved UTRAN) und Super 3G. LTE ist ein Mobilfunkstandard, der als UMTS-Nachfolger von dem 3rd Generation Partnership Project (3GPP) spezifiziert wird.
Launch siehe Release
Leader Board siehe Leaderboard
Leader Boards siehe Leaderboard
Leader-Board siehe Leaderboard
Leader-Boards siehe Leaderboard
Leaderboard Unter einem Leaderboard-Feature versteht man die Möglichkeit, sich lokal oder online in einer Tabelle wiederzufinden und somit die Höchstpunktestände (Highscores) miteinander zu vergleichen. Für viele Spieler ist dies ein Anreiz, ein Spiel länger als nötig zu spielen und sich den ersten Platz zum Ziel zu setzen.
Leaderboards siehe Leaderboard
Level

Ein Level hat zwei Bedeutungen: Entweder wird das Wort für die derzeitige Stufe verwendet, in der Sie sich gerade befinden (beispielsweise die vierte Stufe in "Super Mario"), oder aber es wird in Rollenspielen die Stärke Ihres Charakters anhand seiner Stufe gemessen (etwa ein Paladin Level 25).

In beiden Fällen lässt sich aber ganz gut sagen, dass sich anhand des Levels - ungeachtet der Bedeutung - Ihr Spielfortschritt ablesen lässt.

Levels siehe Level
Limited Edition siehe LE
Line Up siehe Line-Up
Line-Up Das Line-Up umfasst sämtliche verfügbaren Produkte. Zum Erscheinungstermin (Launch) einer neuen Konsole beispielsweise werden schon von Beginn weg einige Spiele dafür verfügbar sein, und die Gesamtheit davon nennt man Launch-Line-Up.
Loot Loot steht für sämtliche Beute, die von Gegnern in einem Rollenspiel zurückgelassen wird, nachdem diese vom Spieler besiegt wurden.
Looten siehe Loot
MMO siehe MMORPG
MMOG siehe MMORPG
MMOGs siehe MMORPG
MMORPG

"MMORPG" ist die Abkürzung von "Massive Multiplayer Online Role Playing Game". In diesen Spielen interagieren Spieler mit anderen Spielern aus aller Welt und erledigen gemeinsam Aufgaben oder messen sich in verschiedenen Spiel-Modi.

Die Charakter-Entwicklung nimmt in MMORPGs einen hohen Stellenwert ein.

MMORPGs siehe MMORPG
MMORTS "MMORTS" ist die Abkürzung von "Massive Multiplayer Online Real Time Strategy". In diesen Spielen interagieren Spieler mit anderen Spielern aus aller Welt und erledigen gemeinsam Aufgaben und bekriegen sich in taktisch angehauchten Kämpfen. Die Verteidigung der eigenen Basis nimmt in MMORTS einen hohen Stellenwert ein.
MMORTSs siehe MMORTS
MMOs siehe MMORPG
MOBA

"MOBA" ist die Abkürzung für "Massive Online Battle Arena". Solche Spiele enthalten oft Elemente aus Rollen- und Strategiespielen. Gespielt wird auf Karten, die meist ähnlich aufgebaut sind wie in Echtzeitstrategie-Titeln.

Der Spieler steuert meist nur einen einzigen Charakter, der im Laufe einer Partie seine Fähigkeiten ausbaut und in die vom Spieler gewünschte Richtung verbessert.

MOBAs siehe MOBA
MWC Der GSMA Mobile World Congress (MWC) ist eine seit 1987 jährlich stattfindende Messe rund um den Mobilfunk. Bis 2007 war die Messe unter dem Namen 3GSM World Congress bekannt. Die Veranstalter der GSM Association entschlossen sich jedoch zu einer Umbenennung zum Jahr 2008, um die aktuellen Entwicklungen auf dem Gebiet auch mit dem Namen optimal zu berücksichtigen. Der GSMA Mobile World Congress ist die größte Mobilfunkmesse Europas.
Map Als "Map" bezeichnet man eine Karte, auf der Mehrspieler-Partien ausgetragen werden. Wörtlich übersetzt bedeutet es meist Landkarte.
Maps siehe Map
Mod

"Mod" ist die Abkürzung für "Modification" (Modifikation). Darunter versteht man eine von Spielern veränderte Version eines Spieles. Dazu bedienen sich die Hobbyprogrammierer (auch "Modder" genannt) an den Elementen eines Spieles und schaffen daraus ein neues Spiel beziehungsweise einen neuen Modus für ein Spiel.

Mods werden von ihren Schaffern gratis im Internet zum Download angeboten. Das Spiel, dem die Modifikation entspringt, wird meist benötigt, um die "Mod" spielen zu können.

Das bekannteste Beispiel für eine "Mod" ist "Counter Strike", ein Multiplayer-Spiel, das aus Elementen des Action-Titels "Half Life" erschaffen wurde.

Mods siehe Mod
Motion Blur

Als Bewegungsunschärfe (engl. motion blur) bezeichnet man in der Fotografie eine auf Zonen begrenzte Unschärfe in Bildern bewegter Objekte. In der Geschichte der Fotografie war dies anfangs ein unerwünschter Effekt, daher mussten Personen und Objekte im 19. Jahrhundert noch mehrere Sekunden stillhalten, um scharf abgelichtet zu werden. Je nach Kameraführung kann dabei das bewegte Objekt oder, wie beim Mitziehen, der Hintergrund unscharf dargestellt sein.

In Spielen wird dieser Effekt oft erwünscht, um für das passende Geschwindigkeits-Feeling zu sorgen.

Motion-Blur siehe Motion Blur
Multi-Player siehe Multiplayer
Multi-Player-Modus siehe Multiplayer
Multiplayer Spielmodus für mehrere Spieler
NFC Die Near Field Communication, NFC, ist ein Übertragungsstandard zum kontaktlosen Austausch von Daten über kurze Strecken und wurde 2002 gemeinsam von NXP Semiconductors (vormals Philips) und Sony definiert. Die Entwicklung von Standards (erstes Dokument ISO/IEC 28361:2007, im Status der Abstimmung) ist nicht abgeschlossen. NFC soll den Austausch verschiedener Informationen, wie zum Beispiel Telefonnummern, Bilder, MP3-Dateien oder digitale Berechtigungen zwischen zwei kurzzeitig ohne besondere Anmeldung gepaarten Geräten ermöglichen, die nahe aneinandergehalten werden.
NPC

"NPC" ist die Abkürzung von "Non-Player Charakter" (Nicht-Spieler-Charakter). Als "NPC" bezeichnet man Charaktere in Rollenspielen, die nicht von einem Spieler gesteuert werden.

In Online-Rollenspielen fungieren diese meist als Questgeber, Händler oder Statisten. Sie folgen oft einem vorgegebenen Tagesablauf, um etwa das Leben in einem Dorf zu simulieren.

NPCs siehe NPC
Nebenquest siehe Quest
Nebenqueste siehe Quest
Nebenquesten siehe Quest
Nebenquests siehe Quest
Newb siehe Noob
Newbie siehe Noob
Newbies siehe Noob
Noob

Erfahrenere Spieler bezeichnen Anfänger oft als "Noobs". "Noob" ist eine Weiterentwicklung des Wortes "Newbie" (new + boy) und bedeutet so viel wie "Neuling".

Oftmals wird das Wort als Beleidigung verwendet, besonders, wenn ein unerfahrener Spieler einen erfahreneren immer wieder mit der selben Spielweise besiegt, was als unfair verpönt ist.

Beispiele: In "Call of Duty: Modern Warfare 2" werden Spieler, die ständig mit dem an ihrem Gewehr angebrachten Granatwerfer schießen, oft als "Tube-Noobs" beschimpft.

Noobie siehe Noob
Noobs siehe Noob
Nooby siehe Noob
OLED Eine organische Leuchtdiode (engl. organic light emitting diode, OLED) ist ein dünnfilmiges leuchtendes Bauelement aus organischen, halbleitenden Materialien, das sich von den anorganischen Leuchtdioden (LED) dadurch unterscheidet, dass Stromdichte und Leuchtdichte geringer sind. Im Vergleich zu herkömmlichen (anorganischen) Leuchtdioden lassen sich organische Leuchtdioden daher kostengünstiger herstellen, ihre Lebensdauer ist jedoch derzeit geringer als die herkömmlicher Leuchtdioden.
OLED-Bildschirm siehe OLED
OLED-Bildschirme siehe OLED
OLED-Display siehe OLED
OLED-Displays siehe OLED
OLED-Panel siehe OLED
OLED-Panels siehe OLED
OLED-Screen siehe OLED
OLED-Screens siehe OLED
Offene Beta siehe Open Beta-Phase
Offene Beta-Phase siehe Open Beta-Phase
Offene-Beta-Phase siehe Open Beta-Phase
Open Beta siehe Open Beta-Phase
Open Beta-Phase Eine Open Beta ist eine Testphase einer Software oder eines Spiels, welche die Öffentlichkeit mit einbezieht und User das Spiel testen lässt. In der Regel wird aber auch diese Phase noch zur Fehlerbehebung herangezogen, Spieler sollten also kein fehlerfreies Spielerlebnis erwarten.
Open-Beta siehe Open Beta-Phase
Open-Beta-Phase siehe Open Beta-Phase
PEGI

"PEGI" ist die Abkürzung von "Pan European Game Information" und wird europaweit zur Kennzeichnung von Videospielen verwendet. Eingeführt wurde das System im Jahr 2003 und ersetzte damit verschiedene Systeme in den einzelnen Mitgliedsstaaten der Europäischen Union.

In Österreich und der Schweiz kommt offiziell das "PEGI"-System zur Anwendung, während in Deutschland Spielekennzeichnungen nach wie vor der "USK" unterliegen.

PSN Das PlayStation Network ist Sonys kostenloser Online-Dienst für die PlayStation. Jeder PlayStation 3-Nutzer muss zwingend einen Benutzer im Konsolenmenü erstellen – ähnlich wie in PC-Betriebssystemen. In diesem kann der Nutzer im Konsolenmenü eine Online-ID für das PlayStation-Network erstellen und ihn mit dem Benutzernamen auf der Konsole verknüpfen (aktivieren).
PSNs siehe PSN
Pairing Wollen zwei Bluetooth-Einheiten zum ersten Mal miteinander in Kontakt treten, müssen sie den Bluetooth Pairing-Prozessdurchlaufen. Das Ergebnis dieses Prozesses ist ein Verbindungsschlüssel, der in einer Tabelle für weitere Kontaktaufnahmen gespeichert, oder nach der Kommunikation wieder verworfen wird. Speichern die Geräte den Schlüssel, brauchen sie bei erneuter Kontaktaufnahme den Pairing-Vorgang nicht nochmals durchlaufen. Diese Verbindungsweise wird bei Headsets, Keyboards, Mäusen und allen anderen Geräten verwendet.
Pairings siehe Pairing
Party

Als Party bezeichnet man eine Zusammenkunft von Menschen und Charakteren, die miteinander Dinge erledigen, sich ein Ziel vor Augen halten und dieses gemeinsam erreichen wollen. Im herkömmlichen Sprachgebrauch lässt sich die Party auch als solche definieren, da ja schließlich gemeinsam Spaß gehabt werden möchte ;)

Parties kommen in jedem Spiel mit mehreren steuerbaren Charakteren vor, sei es in "Final Fantasy X", "World of Warcraft" oder "Neverwinter Nights 2".

Patch

Ein Patch (von engl. flicken, in der Bedeutung von Nachbesserung, auch Bugfix) ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um zum Beispiel Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionalität nachzurüsten. Unter Microsoft Windows heißen diese Aktualisierungen auch Service Pack, wenn sie aus mehreren zusammengefassten Patches bestehen.

Während Patches bis 2007 fast ausschließlich den PC-Usern vorbehalten waren, beginnen Entwickler, auch für PS3 und Xbox 360 immer mehr Updates und Patches nachzuliefern. Dies lässt sich dadurch erklären, dass die PS2 und Xbox noch nicht in großer Anzahl mit dem Internet verbunden waren, doch die neueste Generation von Heim-Konsolen erreicht eine hohe Anzahl an registrierten Usern (50 Millionen mit Juni 2010).

Patches siehe Patch
Polishing Als Polishing bezeichnet man das Verfeinern eines Elements oder auch die Ausmerzung von Fehlern, die den Spielspaß beeinträchtigen können.
Power-Up siehe Powerup
Power-Ups siehe Powerup
Powerup Das Powerup oder Goodie ist ein Begriff aus der Welt der Computerspiele, sowohl im PC-Bereich als auch auf Konsolen und Spielautomaten. Er bezeichnet ein Objekt, das die Spielfigur meist durch einfache Berührung aufnehmen kann und das sie auf irgendeine Weise für einen begrenzten Zeitraum mit besonderen Fähigkeiten ausstattet; beispielsweise läuft sie schneller, springt höher oder schießt genauer. Die Wirkung von Powerups hält meist nur einen festgelegten Zeitraum lang an. Powerups kommen in vielen Computerspiel-Genres vor, besonders häufig in Actionspielen und Jump ’n’ Runs. Ein Beispiel für Powerups ist der Super-Pilz aus den "Super Mario"-Spielen von Nintendo, nach deren Einsammeln die Spielfigur Mario in eine größere und stärkere Form wechselt.
Powerups siehe Powerup
Preveiw Ein Preview, auch Vorschau, befasst sich mit einem noch nicht fertigen Produkt. Daher ist es wichtig, solche Berichte nicht wortwörtlich zu nehmen und sich gar auf die Aussagen darin zu verlassen: Immerhin haben die Produzenten, Entwickler und Hersteller noch Zeit bis zur Fertigstellung, um das eine oder andere Problem auszubügeln. Dennoch sollte ein gutes Preview einen gediegenen Überblick über die Aspekte des Spiels verschaffen und dem werten Leser einen Vorgeschmack davon zu geben, was ihn erwartet.
Preveiws siehe Preveiw
Publisher Ein Publisher (engl. to publish ,publizieren‘, ,veröffentlichen‘, auch Software-Verlag) ist ein Unternehmen, das Computerspiele oder Computerprogramme veröffentlicht und vertreibt.
Publishern siehe Publisher
Publishing siehe Publisher
PvE PvE steht für "Player versus Environment" und bezeichnet den Kampf gegen Kreaturen (Gnome, Mutanten, Zwerge etc.) oder Tiere (Kühe, Tiger, Bären etc.) in Online-Spielen.
PvP PvP steht für "Player versus Player" und bezeichnet den Kampf von menschlichen Spielern in einem Online-Spiel.
QTE siehe Quick Time Events
QTEs siehe Quick Time Events
Quest

Das Wort Quest bezeichnet die Heldenreise des Ritters oder Helden, in deren Verlauf er verschiedene Aufgaben löst, Feinde besiegt, Schwierigkeiten überwindet und dadurch Ruhm und Erfahrung erntet oder sein angestrebtes Ziel (zum Beispiel den heiligen Gral) erreicht. Sinn der Quest ist zumeist die Erfüllung ritterlicher Pflichten, aber auch die innere Reifung und Reinigung des Helden. So viel zur Artusepik.

In Videospielen geht es aber um weitaus weniger Hehres denn einem heiligen Gral, sondern meistens nur darum, Erfahrungspunkte zu sammeln und im Spiel fortzuschreiten. Die Aufgaben jedoch bleiben gleich: Feinde besiegen, Schwierigkeiten überwinden und Ruhm sowie Erfahrung ernten. 

Queste siehe Quest
Questen siehe Quest
Quests siehe Quest
Quick Time Event siehe Quick Time Events
Quick Time Events

Als "Quick Time Events" werden Situationen in Spielen bezeichnet, in denen der Spieler die am Bildschirm angezeigten Tasten drücken muss, um eine vorgegebene Bewegung oder Aktion auszuführen.

Sehr häufig treten diese Events in actionlastigen Titeln wie "God of War III", "Dante's Inferno" oder "Resident Evil 5" auf. Der Paradetitel für QTE jedoch ist ohne Zweifel "Heavy Rain", dessen gesamtes Gameplay auf QTE und Entscheidungen basiert.

Quick-Time-Event siehe Quick Time Events
Quick-Time-Events siehe Quick Time Events
RPG

Ein Rollenspiel ist ein Spiel, in dem Spieler die Rollen fiktiver Charaktere bzw. Figuren übernehmen und selbst handelnd soziale Situationen bzw. Abenteuer in einer erdachten Welt erleben. Im Computerspieljargon sind also Spiele wie "Final Fantasy", "White Knight Chronicles", "Breath of Fire IV" und dergleichen alles Rollenspiele, da Sie die Kontrolle über eine Gruppe übernehmen.

Ohne Computer gibt es ebenso Rollenspiele, die auf Regeln basieren, Dungeons & Dragons sowie Das Schwarze Auge (DSA) sind nur zwei hiervon. Bei Rollenspielen ohne Computerunterstützung gibt es einen Spielleiter, der den aktiven Mitspielern gerade erklärt, wie die Umgebung aussieht, was passiert und wie die Handlung weiter geht. Fantasie ist also Pflicht! 

RPGs siehe RPG
Ragdoll Als Ragdoll (auch Ragdoll-Engine, Ragdoll Physics, von englisch Ragdoll: Stoffpuppe) wird ein Algorithmus (in einer Game-Engine) bezeichnet, der das Bewegungsverhalten von unbelebten menschlichen Körpern simuliert und entsprechende Animationen erzeugt.
Ragdoll-Physik siehe Ragdoll
Ragdollphysik siehe Ragdoll
Ragdolls siehe Ragdoll
Release Der Release eines Produkts bedeutet nichts anderes als die Verfügbarmachung, Veröffentlichung oder den Start des Verkaufs.
Releases siehe Release
Respawn Mit (Re-)Spawnen (vom englischen to spawn: hervorbringen) wird der (Wieder-)Einstieg einer Spielfigur oder eines Nicht-Spieler-Charakters und, wenn auch seltener, das (Wieder-)Erscheinen von Gegenständen an bestimmten oder zufälligen Punkten in einem Level eines Computerspiels bezeichnet.
Reveiw Ein Review, auch Test oder Testbericht genannt, setzt sich kritisch mit einem erschienenen Produkt auseinander. Obwohl so ein Testbericht niemals eine völlig objektive Sache sein kann (ausgenommen Benchmark-Tests von Hardware mit Zahlen, Taktungen und Prozenten), ist der Autor gefragt, eine möglichst neutrale Position beim Testen einzunehmen und sowohl Gutes als auch Verbesserungswürdiges hervorzuheben.
Reveiws siehe Reveiw
Role Playing Game siehe RPG
Role Playing Games siehe RPG
Save Game siehe Savegame
Save Games siehe Savegame
Savegame Als Savegame (engl. Wortschöpfung aus "to save" [sichern, speichern] und "game" [Spiel], etwa: "Gespeichertes Spiel") wird in Computerspielen ein vom Spieler oder Programm aufgezeichneter Spielstand bezeichnet. Dieser kann geladen werden, beispielsweise wenn die Spielfigur beziehungsweise der Avatar stirbt oder eine Mission fehlschlägt. Savegames sind Dateien, die auf dem verwendeten Speichermedium (bei Computerspielen auf der Festplatte, bei Konsolenspielen auf der Speicherkarte) gespeichert werden.
Savegames siehe Savegame
Score
In einem Spiel heißt Score nichts anderes als der derzeitige Punktestand, während in einem Film der Score die Filmmusik darstellt (etwa "Score by Harry Gregson-Williams/Hans Zimmer").
Scores siehe Score
Sidequest siehe Quest
Sidequeste siehe Quest
Sidequesten siehe Quest
Sidequests siehe Quest
Simlisch siehe Simlish
Simlish Für die "Die Sims"-Computerspiele wurde eine eigene Sprache (engl. "Simlish") erfunden. Die Sprache greift auf verschiedene Aspekte aus Ukrainisch, Navajo und Tagalog zurück. Der Sinn vieler simlishen Sätze erschließt sich dem Spieler durch den jeweiligen Tonfall und die Betonung. Ein eingeblendetes Symbol gibt zudem Hinweise zum Gesprächsinhalt.
Skill Skill beschreibt das Können eines Spielers in Online-Shootern oder eine Fähigkeit in einem (Online-)Rollenspiel.
Skillen "Skillen" bedeutet, eine Fähigkeit in einem (Online-)Rollenspiel zu verbessern. Vergleichbar mit dem Wort "leveln".
Skills siehe Skill
Skin Ein Skin (engl. Haut, Verkleidung), auch Design oder Theme (engl. für Thema) genannt, ist ein Paket von Bildern und Einstellungen, die das Aussehen und Verhalten der grafischen Benutzeroberfläche (GUI) von Computerprogrammen festlegen.
Skins siehe Skin
Slate siehe Tablet
Slates siehe Tablet
Split Screen siehe Splitscreen
Split Screens siehe Splitscreen
Split-Screen siehe Splitscreen
Splitscreen Split Screen oder Bildschirmaufteilung (wörtlich geteilter Bildschirm) ist eine in visuellen Medien verwendete Technik, die das Bild in zwei (oder mehr) Bereiche aufteilt, um zwei (oder mehr) Handlungen oder Bilder gleichzeitig zu zeigen. In Spielen bedeutet das, dass der Bildschirm entweder horizontal und/oder vertikal geteilt wird, und jeder Teil wird von je einem Spieler verwendet.
Stage Stage wird als Wort für die derzeitige Spielwelt, den aktuellen Spielabschnitt oder die Stufe verwendet, in der Sie sich gerade befinden, beispielsweise die vierte Stufe in "Super Mario", umgangssprachlich auch Welt genannt.
Stages siehe Stage
Standalone Mit dem englischen Begriff Stand-Alone (deutsch: alleine stehend) bezeichnet man Geräte, Hardware oder Software, die eigenständig, ohne weitere Zusatzgeräte, ihre Funktion erfüllen können.
Super 3G siehe LTE
Super3G siehe LTE
Tablet Ein Tablet-Computer (engl. tablet – Schreibtafel, US-engl. tablet – Notizblock), ist ein tragbarer, flacher Computer, der vollständig im Gehäuse eines Touchscreen untergebracht ist und zumeist per Finger oder seltener per Stift bedient werden kann. Diese Geräte basieren oft auf einer vorgegebenen Hardwarearchitektur mit einem Betriebssystem, welches vom Nutzer im Nachhinein nicht ausgetauscht werden kann. Der Verwendungszweck dieser Gerätegattung besteht im Gegensatz zu den ursprünglichen Tablet-PCs hauptsächlich im Konsum von digitalen Medien. Berühmte Vertreter von Tablets sind der Vorreiter von Apple, das iPad sowie sein Konkurrenzprodukt, das Galaxy Tab von Samsung.
Tablets siehe Tablet
Theme siehe Skin
Themes siehe Skin
Third Person siehe Third Person-Perspektive
Third Person Perspektive siehe Third Person-Perspektive
Third Person-Ansicht siehe Third Person-Perspektive
Third Person-Perspektive Im Gegensatz zur First Person-Perspektive (der Ego-Ansicht aus den Augen des Charakters) stellt die Third Person-Perspektive die Ansicht eines Dritten dar, beispielsweise über dem Kopf eines Charakters, der Blick über dessen Schulter oder eine völlig frei einstellbare Kamera. Diese Perspektive wird sehr gern in Rollenspielen, Strategietiteln und ähnlichen Games verwendet.
Third-Person siehe Third Person-Perspektive
Third-Person-Ansicht siehe Third Person-Perspektive
Third-Person-Perspektive siehe Third Person-Perspektive
Tutorial Mit dem englischen Lehnwort Tutorial bezeichnet man im Computerjargon eine schriftliche oder filmische Gebrauchsanleitung für ein Computerprogramm. Tutorials können auch Teil des Programms sein und dieses durch das Prinzip Learning by Doing erklären (häufige Anwendung in Computerspielen).
Tutorials siehe Tutorial
Tutorium siehe Tutorial
UMTS siehe 3G
USK "USK" ist die Abkürzung von "Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle". Dieses System wird in Deutschland zur Kennzeichnung von Videospielen eingesetzt. Die "USK" bestimmt, ab welchem Alter ein Spiel gepielt werden darf.
Un-Do siehe Undo
Undo Die Undo-Funktion ist weit verbreitet, egal, ob in Microsoft Office, einigen Rätselspielen oder aber auch in einem Internet-Browser: Das wohl wichtigste Tastatur-Kürzel Strg-Z (gleich hinter Strg-Alt-Entf) hat schon so manchem Anwender seinen Bürzel gerettet. Mittlerweile verbreitet sich die Rückgängig-Funktion auch zusehends in Rätselspielen - gut so!
Vapor siehe Vaporware
Vaporware Als Vaporware wird eine Produktankündigung bezeichnet, deren Auslieferungsdatum mehrfach auf unbestimmte Zeit verschoben wurde oder bei der die Auslieferung des Produktes nicht zu Stande kam. Der Begriff vapor kommt aus dem Lateinischen und bedeutet Dampf. Deutsche Umschreibungen sind „nichts als heiße Luft“ oder „viel Lärm um nichts“. Der Begriff wurde populär, als die von der International Data Group herausgegebene Zeitschrift Infoworld im November 1985 im Alexic Hotel in Las Vegas den Golden Vaporware Award an Bill Gates für die Verzögerung von Microsoft Windows 1.0 vergab.
W-LAN siehe WLAN
WLAN

Wireless Local Area Network (deutsch: „drahtloses lokales Netzwerk“ – Wireless LAN, W-LAN, WLAN) bezeichnet ein lokales Funknetz, wobei meistens ein Standard der IEEE-802.11-Familie gemeint ist. Für diese engere Bedeutung wird in manchen Ländern (z. B. USA, Spanien, Frankreich, Italien) weitläufig der Begriff Wi-Fi verwendet.

WLAN-Router ermöglichen es WLAN-fähigen Geräten (Laptops, Smartphones, Radios etc.), sich in ein Netzwerk einzuklinken und dort gemeinsam genutzte Dateien zu verwenden, Internetzugriff zu erhalten und vieles mehr.

WTF

WTF ist eine beliebte Abkürzung für den noch beliebteren Ausspruch "What the fuck", was so viel bedeutet wie "Was zur Hölle?"

Wird gerne als ungläubiger Ausdruck, Fragestellung oder Aussage verwendet, um der meist zuvor getätigten Feststellung Nachdruck zu verleihen. 

Wi-Fi siehe WLAN
Wifi siehe WLAN
Wii-Balance Board siehe Balance Board
Wii-Balance-Board siehe Balance Board
Wii-Balanceboard siehe Balance Board
Wireless LAN siehe WLAN
XBL siehe XBLA
XBLA Xbox Live Arcade (oft nur XBLA) ist ein Service, den Microsoft in die Xbox 360 integriert hat. Benutzer mit einem Breitbandinternetzugang können so gegen ein Entgelt, das mit den sogenannten Microsoft Points gezahlt wird, Spiele herunterladen und unbegrenzt spielen. Die Spiele kosten 400, 800, 1200 oder 1600 Microsoft Points, was einem Preis von jeweils ungefähr 5, 10, 15 oder 20 Euro entspricht.
XP siehe EXP
Xbox LIVE siehe XBLA
augmentierte siehe Augmentation
augmentierter siehe Augmentation
augmentiertes siehe Augmentation
beat'em up siehe Beat 'Em Up
beat'em'up siehe Beat 'Em Up
buggy siehe Bug
button-mash siehe Buttonmashing
buttonmash siehe Buttonmashing
drop rate siehe Drop
drop-rate siehe Drop
gedropped siehe Drop
gedroppt siehe Drop
gedropt siehe Drop
glitch siehe Bug
glitches siehe Bug
glitchy siehe Bug
lineup siehe Line-Up
mAh Eine Amperestunde (Ah) ist die Ladungsmenge, die innerhalb einer Stunde durch einen Leiter fließt, wenn der elektrische Strom konstant 1 Ampere beträgt. Sie wird häufig genutzt, um die zur Verfügung stehende Ladung von Akkumulatoren oder Batterien in Amperestunden oder Milli-Amperestunden (mAh) anzugeben.
n00b siehe Noob
n00bs siehe Noob
newbs siehe Noob
noobies siehe Noob
noobys siehe Noob
on the fly siehe on-the-fly
on-the-fly Wird etwas on the fly erledigt, geschieht des nebenbei und ohne größeren Aufwand. Beispielsweise ist es in Action-Spielen üblich, via Tastendruck on the fly zwischen Waffen hin- und herwechseln zu können, ohne den meist umständlicheren Weg über das Inventar wählen zu müssen.
respawnen siehe Respawn
respawns siehe Respawn
sim-lisch siehe Simlish
sim-lische siehe Simlish
sim-lischen siehe Simlish
sim-lish siehe Simlish
sim-lishe siehe Simlish
sim-lishen siehe Simlish
simlische siehe Simlish
simlischen siehe Simlish
simlishe siehe Simlish
simlishen siehe Simlish
spawn siehe Respawn
spawnen siehe Respawn
spawns siehe Respawn
stand alone siehe Standalone
stand-alone siehe Standalone
verbuggt siehe Bug
AKTUELLE NEWS
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