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Glossar - E
E-UTRAN siehe LTE
EP siehe EXP
EXP

Erfahrung ist ein wesentliches Element in den Regeln für Rollenspiele. Erfahrung wird meistens in Erfahrungspunkten gemessen (kurz EP, engl. experience points, EXP oder XP), sie sind ein Maß für die Entwicklung des Spielercharakters. Manche Rollenspielsysteme verwenden auch Bezeichnungen wie Abenteuerpunkte oder Charakterpunkte.

Hat der Spieler eine gewisse Anzahl dieser Punkte erreicht, darf er sich neue Fähigkeiten aussuchen, den Umgang mit einer anderen Waffe erlernen oder eine sonstige Fertigkeit verbessern. Dies geht meist mit einem Stufenaufstieg (Level-Up) einher, wodurch der Charakter insgesamt besser, stärker, intelligenter, widerstandsfähiger und geschickter wird.

Ego-Shooter

Als "Ego-Shooter" bezeichnet man Spiele, in denen der Spieler das Geschehen durch die Augen des Protagonisten (Ich-Perspektive) verfolgt und Schusswaffen einsetzt, um Gegner zu besiegen.

Siehe auch First-Person-Shooter (FPS).

Egoshooter siehe Ego-Shooter
Engine Mit Engine (von engl. Antrieb, Motor) wird in der Informationstechnologie ein eigenständiger Teil eines Computerprogramms bezeichnet. Eine Engine ist oft für gewisse in der Regel komplexe Berechnungen oder Simulationen zuständig. Eine Engine läuft selbsttätig im Hintergrund, ohne unmittelbar von einer Steuerung durch den Benutzer abhängig zu sein. Eine Engine ist immer für eine bestimmte Aufgabe entworfen, nach der unterschieden wird in Physik-Engine, Grafik-Engine, Spiel-Engine, Fahrphysik-Engine und vieles mehr.
Engines siehe Engine
Exploit Ein Exploit (engl. to exploit, ausnutzen) ist im EDV-Bereich ein kleines Schadprogramm bzw. eine Befehlsfolge, die Sicherheitslücken und Fehlfunktionen von Hilfs- oder Anwendungsprogrammen ausnutzt. Im Spielejargon unter "Bug-Using" bekannt, werden quasi bekannte Schwächen eines Spiels (etwa die extreme Stärke einer bestimmten Waffe, oder unendliche Munition dank eines Nachlade-Tricks) ausgenutzt.
Exploiting siehe Exploit
Exploits siehe Exploit
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