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DLC
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DLC steht für DownLoadable Content, oder aber augenzwinkernd für Die Leidige Cashmacherei. Immer mehr Titel, so scheint es, bringen halb fertige Games auf den Markt, um dann den Spieler mit immer mehr DLC-Angeboten zu schröpfen. Kostüme, neue Waffen, ein zusätzliches Kapitel, oder gar alle Autos im Spiel: Vieles lässt sich bereits gegen bare Münze ohne Mühe freischalten, den Entwicklern setzt nur ihre eigene Fantasie Grenzen beim Bereitstellen von DLCs. Viele DLCs hat beispielsweise das Spiel "Dragon Age: Origins", bei dem mittlerweile 11 Erweiterungen zum Herunterladen bereitstehen... |
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DLCs
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siehe DLC |
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Demo
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Demo (kurz für Demonstration) ist eine meist kostenlose Präsentation eines Computerspiels oder auch allgemein eines Computer-Programms.
Mit der Demo soll ein Produkt, eine bestimmte Technik oder ein Spielprinzip vorgestellt und potentielle Käufer dadurch angesprochen werden. Demos zeigen oft das erste Level eines Spiels, damit der potentielle Käufer einen Eindruck von dem Spiel gewinnen kann. So kann er entscheiden, ob ihm das Spielprinzip zusagt und ob das Spiel auf seinem Computer überhaupt einwandfrei funktioniert. |
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Demo-Version
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siehe Demo |
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Demo-Versionen
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siehe Demo |
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Demos
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siehe Demo |
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Demoversion
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siehe Demo |
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Demoversionen
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siehe Demo |
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Drop
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Ein Drop ist ein fallengelassener Gegenstand eines Widersachers, wenn er besiegt wird. Solche Items können Heiltränke, Ringe, Rüstungen, Waffen, Lebenskugeln und vieles mehr sein. Die Droprate wiederum bestimmt, wie häufig Gegenstände von solchen Feinden fallengelassen werden, ferner auch, wie oft seltene/magische/Set-Gegenstände "gedropped" werden. |
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Droprate
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siehe Drop |
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Dungeon
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Ein Dungeon (im deutschen Sprachgebrauch meist der Dungeon; englisch für „Verlies“, „Kerker“) ist in Rollenspielen und Computerspielen ein unterirdisches Raum- und Gängesystem. Die Spieler erkunden den oft irrgartenartig verschachtelten Dungeon, um dort nützliche oder für die Handlung relevante Gegenstände zu bergen und gegen dort lauernde Monster zu kämpfen. Wie in der Namensgebung schon angedeutet, entfalten Dungeons üblicherweise eine gruselige Atmosphäre, oft sind sie als Katakomben oder ausgebaute Höhlensysteme gestaltet, manchmal auch als unterirdische Labyrinthe, die absichtlich als Versteck für Schätze und als Aufenthaltsort für Monster angelegt wurden. |
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Dungeons
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siehe Dungeon |
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drop rate
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siehe Drop |
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drop-rate
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siehe Drop |
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