X-Men - Mutant Academy - Spielinformation
X-Men - Mutant Academy
Vertrieb:
ActivisionWebsite:
www.activision.com| Platform: | Entwickler: | Releasedatum: | Genre: |
|---|---|---|---|
| GBC | Crawfish Interactive | 10.12.2000 | Action |
Zu aller erst muss ich sagen, dass dies das erste GBC-Game ist, das ich je gespielt habe. Alles über meine vorherigen Konsolen- und PC-Spieleerfahrungen könnt ihr auf meiner Infoseite bei den Teaminfos lesen.
Activisions X-Men: Mutant Academy ist ein Beat'em'up, das mich von Anfang an fasziniert hat. Eigentlich habe ich dieses Genre schon länger aufgegeben, da es leider in letzter Zeit etwas an Innovation gefehlt hat. Doch X-Men hat mir die Augen geöffnet. Es beginnt schon, wenn man die Verpackung aufmacht: Eine schön designte und komplett deutsche Anleitung stimmt einen auf die leider etwas einfallslose Handlung des Spieles ein. Als einer von Marvels Superhelden der legendären X-Men-Comics darf man nach Herzenslust und in bewährter Streetfighter- Manier gegen mehrere Opponenten antreten. Insgesamt stehen zu Beginn 9 Kämpfer zur Auswahl. Doch das Kämpferfeld wird, je höher der Schwierigkeitsgrad des Spieles, dass man gerade durchgespielt hat jeweils um einen erweitert. Somit gesellen sich die zwei Charaktere "Phönix" und "Apocalypse" noch hinzu, die man mittels Code anwählen kann.
Die Geschichte Storymodus ist, dass man mit entweder einem der guten, oder einem der bösen Heroen beginnen muss, sich in seiner eigenen Academy durchzusetzen. Man reist also von einer grafisch sehr schönen Landschaft zur anderen. Wenn man als "Guter" spielt, wird man zwischendurch auch mal von Professor Charles Xavier, dem Anführer der Guten gelobt und anspornt. Wenn dies geschafft ist, darf man gegen die Kämpfer der anderen Academy antreten. Am Ende kommt dann noch der Endgegner, der auf Schwierigkeitsstufe 2 und 3 jeweils kommt, dazu.
Die Steuerung ist einfach und innerhalb von wenigen Minuten im Trainingsmodus hat man auch schon die raffiniertesten Tricks auf Lager. Die Tastenkombinantionen für die grafisch spektakulären Spezialattacken sind nicht so kompliziert, wie beispielsweise bei Mortal Kombat oder Virtua Fighter. Die Anzeige über die Verfassung der Kämpfer wird durch zwei Leisten dargestellt. Eine für die Gesundheit desselben, die andere für dessen Adrenalinspiegel. Wenn die zweite Leiste voll ist, hat man die Möglichkeit durch einmaliges drücken der A- und B- Taste einen weiteren Spezialangriff zu starten. Die Adrenalinleiste orientiert sich an der Agilität des Kämpfers. Wenn ich also wild herumfuchtle, oder den Gegner mit Schlagkombinationen in Grund und Boden stampfe, ist die Anzeige bald voll. Ein weiteres Positivum ist die schnelle Blockfähigkeit der Attacken. Man braucht nur zurück zu drücken und der schaden, der vom anderen angerichtet werden sollte, vermindert sich auf ein Minimum. Ebenfalls zu erwähnen ist der sicherlich nicht weniger spannende Multiplayer-Modus, der über das Linkkabel von Nintendo sicherlich problemlos gespielt werden kann.
Doch nun zu den Schattenseiten des Spieles: Der Sound ist eine Qual! Liebe Leute von Activision: Lasst euch was besseres einfallen. Die Musik ist nervtötend und die SFX sind nur ein krächzen. Spätestens seit "Turtles II: Back From The Sewers" wissen wir alle, dass es selbst auf dem Gameboy möglich ist, einen guten und hörenswerten Sound zu produzieren. Wie der weise Ortez zu sagen pflegt:"Das müssen wir noch üben...."
Offenbar war der Firma ihr Missgeschick wohl bewusst, denn eine Option ermöglicht es, sowohl die Musik, als auch die Soundeffekte abzuschalten. Alles in allem muss ich trotz dem miesen Sound sagen, dass dieses Spiel für sowohl die Spieler, die sich nur einige Minuten für zwischendurch gönnen wollen, um sich die Zeit zu Vertreiben, als auch für jene, die sich gerne ins Getümmel werfen, um alle Specialmoves auf hardcore zu beherrschen und den GBC am liebsten gar nicht mehr aus der Hand geben würden, sehr gut geeignet ist.
Zusammenfassung
Selbst ich, als "Kaum X-Men Kenner"muss sagen: Das Spiel kann wirklich einiges. Es hat mir durch harte Zeiten(schier endlose Physik- und Religion- Stunden geholfen. Die Spezialattacken haben es in sich und der Schwierigkeitsgrad ist optional. Da man mit dem GBC eh meistens schlecht auffällt, wenn man mit Ton spielt, ist aus meiner Sicht auch dieses Manko ein kleineres. Wenn man die Zeit hat, sich ein bisschen mehr, als nur mit einem der Kämpfer zu beschäftigen (à Specialmoves, Blocken perfektionieren usw.), ist stundenlange Kurzweile garantiert. Alle Fans des Spiels sind gut damit beraten, sich mal damit zu treffen, um den Multiplayer-Modus auszuprobieren.
PROS von X-Men - Mutant Academy
- Viele verschiedene Kampftechniken
- Nette Grafik
CONS von X-Men - Mutant Academy
- Schwacher Sound
Noch weniger als 1 Bewertungen.
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