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SPIELINFO

Anno 1503 - Schaetze Monster und Piraten

Plattform: PC Anno 1503 - Schaetze Monster und Piraten (PC)

Genre: Strategie
Release: 07.11.2003
Vertrieb: Electronic Arts
Entwickler: Max Design
Webseite: www.anno1503.com
Alle Informationen zum Spiel
SYSTEMANFORDERUNGEN
Minimale Anforderungen:
CPU: keine Angabe
RAM: 256 MB
Festplatte: 960 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Empfohlene Hardware:
CPU: keine Angabe
RAM: 256 MB
Festplatte: 960 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Review
von Ikofrete (freie Mitarbeiterin)



Feedback
Wer schon alle Szenarien des Originalspiels durchgespielt hat und die tollsten Inseln in den Endlosspielen aufgebaut hat und eigentlich nicht mehr so recht weiß, was er dort noch alles verbessern könnte, dem wird jetzt geholfen. In dem AddOn "Anno 1503 - Schätze, Monster & Piraten" gibt es 12 neue Szenarien in den unterschiedlichsten Schwierigkeitsstufen und mit den verschiedensten Aufgabenstellungen. Das lässt doch jedes "Anno"-Herz höher schlagen!

Vorab gleich das einzig Negative zu diesem gelungenen AddOn: Leider - und das ist wirklich schade - wurde kein Editor hinzugefügt. Das hätte sicher viel gebracht, vor allem auch für alle Hardcore-"Anno"-Spieler, denen unter Umständen die Szenarien des Add-On zum Teil zu einfach sind. Diese hätten dann mit Hilfe des Editors für alle "Anno"-Fans viele, viele neue Szenarien bauen können und wir alle hätten etwas davon! Aber man soll ja bekanntlich die Hoffnung nicht aufgeben - vielleicht kommt doch noch ein Editor - versprochen wurde er uns ja! Und - wie heißt es so schön: Was man verspricht, muss man auch halten - und das gilt auch für Max Design und Sunflowers!

Neue Features



Nun aber zu den neuen Features des AddOn: Es gibt nun einen riesigen Statistik-Screen, der zusätzliche Information zum wirtschaftlichen Status der einzelnen Städte gibt und mithilft, die Produktionsketten zu optimieren. Jetzt ist es Ihnen auch möglich, Schiffe zu entern - Sie agieren sozusagen wie ein Pirat und können andere Schifft samt deren Ladung übernehmen. Zur Bewachung bestimmter Gebiete kann man nun Schiffe und einzelne Einheiten auf Patrouille schicken. Felder einer Plantage oder einer Farm können jetzt mit einem entsprechenden Button automatisch gesetzt werden - sehr praktisch!

Außerdem wird das Erreichen des Spielziels durch das Eintreten neuer Katastrophen, wie Vulkanausbrüchen und Erdbeben, erschwert. Als neue, teils sehr lästige Gegner trifft man jetzt auf Untote, Skelette, Spinnen, Wolfsrudel und Krokodile.

Ein für den Spielverlauf äußerst lästiges neues Feature sind die von Zeit zu Zeit ausbrechenden Aufstände der Stadtbewohner. Wobei nicht völlig klar ist, wann diese stattfinden. Interessanterweise werden Siedler und Kaufleute keinerlei Aufstände organisieren, das geschieht erst ab dem Level Kaufleute - ich hätte doch gedacht, dass diese Bewohner dann schon zivilisierter sind! Das Errichten eines Amtsgerichtes verhindert zwar die Kriminalität, wie das Auftauchen von Räubern, aber kaum Aufstände!

Kontore und Markthaupthäuser werden nicht mehr automatisch upgegradet - das kann man jetzt manuell und je nach Bedarf machen. Aufmerksamkeit ist bei den kleinen Erzminen geboten, denn diese sind nun - relativ schnell - erschöpflich.

Außerdem ist der Sound unterhaltsamer geworden, besonders bei den Tieren: Hühner gackern auf den Farmen, die Robben auf den Polarinseln geben die entsprechenden Laute, Möwen, die auch in Schwärmen auftreten, kreischen und auch das Eselchen des Scouts ist nicht mehr stumm!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
metacritic.com
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