Amplitude - Spielinformation

Amplitude

Platform: Entwickler: Releasedatum: Genre:
PS2 Harmonix Music 05.10.2003 Musikspiel

 

20.10.2003

Playstation 2 Spieler der ersten Stunde erinnern sich vielleicht noch an "Frequency". Bei diesem Spiel mussten Sie durch eine absolut simple Grafik auf verschiedenen Spuren fliegen, um Musikstücke zu arrangieren. Am Grundprinzip ist eigentlich kaum etwas verändert worden, dennoch sticht es den Vorgänger in vielerlei Bereichen aus.

Möge die Musik mit Ihnen sein



Für alle die "Frequency" nicht kennen, da dieses wesentlich unter seinem Wert verkauft wurde, möchte ich die grundsätzlichen Regeln - von denen es nicht allzu viele gibt - erklären. Sie fliegen mit einem Raumschiff auf unterschiedlichen Musikspuren, immer auf der Suche nach "Markierungen".

Diese können sich entweder links, rechts, oder in der Mitte befinden. Um ein Musikstück nun spielen zu können, sollten Sie Markierungen zum richtigen Zeitpunkt treffen. Nur dann wird nämlich eine Kombo ausgelöst, die dahingehend die Spuren freischaltet. Sie erhalten auch besonders viele Punkte, wenn Sie nach einer vollendeten Spur gleich auf die nächste wechseln um diese zu aktivieren.

Die Spuren werden als Bass, Drum, Gesang und noch einige mehr unterteilt. Sobald eine dieser Spuren geschafft wurde, sehen Sie schon den Beginn der nächsten. Schaffen Sie wirklich mehrere hintereinander werden die Punkte hierbei verdoppelt, verdreifacht um auf bis zu einem 16-fachen Multiplikator zu kommen.

Da sich in der Musikliste durchgehend mehr oder weniger bekannte Künstlern befinden, sollten die meisten Spieler absolut zufrieden gestellt werden. Die gesamte Liste schreiben wir Ihnen am Ende des Artikels zusammen, um die geneigten Spieler schon einmal darauf einzustimmen ...

Warum Tetris und Tanzspiel



Hier kommen wir nun zu der Frage, warum gerade solche Titel die Inspiration gegeben haben dürften. Dass ein gutes Spiel durch tolle Musik noch besser wird, erkennen inzwischen die meisten Hersteller. Dass jedoch ein Spiel auch zu 90% aus Musik bestehen kann, das wurde Konami zuerst mit "Dance Dance Revolution" klar.

So ist auch Amplitude darauf aufgebaut, dass die Musik nur dann toll klingt, wenn auch der Spieler gut spielt. Ohne Beat hört sich auch der beste Gesang nicht wirklich toll an. Genauso kann man die Drums zwar einzeln spielen, der Bass ist aber genauso wichtig. Dahingehend sind Sie selbst das wichtigste Instrument um alles perfekt zu mischen.

Nun die Antwort, warum Tetris ebenso mitgewirkt haben dürfte: Einfach aus dem Grund, dass es keiner wahnsinnig komplizierter Regeln bedarf, um ein hervorragendes Spiel zu entwickeln. Häufig werden an sich gute Spiele oft hierdurch ihrer Grundidee - nämlich Spaß zu machen - beraubt. Nicht so bei Amplitude.

Dadurch kann jeder Spieler, der sich ein bis zwei Minuten damit beschäftigt auch damit spielen. Um perfekt zu werden bedarf es jedoch vor allem einem: übung. Natürlich sind auch gute Reflexe und ein schnelles Auge wichtig, dies alles erlernen Sie aber mit der Zeit. Der Erfolg bleibt bestimmt nicht aus und kann bei vielen anderen Spielen hilfreich sein.