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SPIELINFO

I.G.I 2 - Covert Strike

Plattform: PC I.G.I 2 - Covert Strike (PC)

Genre: Action
Release: 21.02.2003
Vertrieb: Codemasters
Entwickler: Innerloop Studios
Webseite: www.codemasters.com
Alle Informationen zum Spiel
SYSTEMANFORDERUNGEN
Minimale Anforderungen:
CPU: 700 MHz
RAM: 128 MB
Festplatte: 1900 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Empfohlene Hardware:
CPU: 1 MHz
RAM: 256 MB
Festplatte: 1900 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Review
 

23.05.2003 – I.G.I 2 - Covert Strike

von Stefan Galas (ehem. Mitarbeiter)



Feedback

Neidisch auf Bond



James Bond hat ein unsichtbares Auto, jede Menge schöne Frauen, unendlich viele Superwaffen und ebenso unendlich viele Leben. Er hat zumindest 20 Mal die Welt gerettet und ist dabei gegen zumindest 20 Superschurken angetreten. Er braust auf den tollsten aufgemotzten Motorrädern durch die Gegend, reist in der Pipeline von Wien nach Moskau, entschärft hobbymässig hie und da einmal einen Atomsprengkopf, und wenn er nichts besseres zu tun hat schickt er seinen Freund Austin Powers auf den Mond um dort ein paar riesige "Laser" zu zerstören, mit denen ein Spinner den Mond zu einem "Todesstern" umgebaut hat (Nachmacher....).

Von all diesen Dingen kann David Jones nur träumen. Der Spion im Geheimdienst ihrer Majestät begnügt sich mit einigen recht konventionellen Gimmicks. Trotzdem stehen seine Aufträge deinen eines Bond in Sachen Brisanz um nichts nach. Im zweiten Teil von "IGI" sollen Sie in der Rolle von Jones einem russischen Verbrechersyndikat das Handwerk legen. Im Verlauf des Spiels stellt sich heraus dass dieses Syndikat mit Hilfe von hochmodernen Computerchips zu Geld und Macht kommen will.

Ist das "Splinter Cell" oder doch nicht?



Von der Thematik her erinnert "IGI 2" sofort an "Splinter Cell", hat aber beim zweiten Hinschauen nur mehr vergleichsweise wenig mit dem Megaseller von Ubi Soft gemein. Während sie Sam Fisher in "Splinter Cell" nämlich in einer Art "Tomb-Raider"-Ansicht durch die Levels scheuchen sehen Sie die weitläufigen Welten in "IGI 2" aus der Ego-Ansicht. Apropos weitläufige Welten: eine der ganz großen Stärken des Spieles sind die gigantischen Levels die die Grafikengine auf den Bildschirm zaubert. Darauf werde ich aber später noch genauer eingehen.

"Splinter Cell" ist zwar einerseits extrem spannend, andererseits aber auch verteufelt schwer. Viel mehr als ein oder zwei direkte Feuergefechte mit einer Wache lebend zu überstehen grenzt schon an ein kleines Wunder, das Spiel ist absolut auf Schleichen und das lautlose Ausschalten der Gegner ausgelegt. "IGI 2" ist zwar auch ein Schleichshooter, verzeiht aber wesentlich mehr Fehler. Es ist natürlich sehr vorteilhaft wenn man keinen Alarm auslöst, denn wenn dies einmal passiert strömen im ganzen Level die Wachen aus ihren Schlupflöchern und beginnen eine fieberhafte Suche nach dem Spieler. Trotzdem kann man es sich zur Not leisten, denn man kann durchaus auch größere Gefechte überstehen, außerdem gibt es hin und wieder Medipaks mit denen man seine Gesundheit auffrischen kann.

Waffen und Gimmicks



David Jones ist zwar kein James Bond, hat aber trotzdem eine ganz hübsche Ausrüstung dabei: Da wären zum ersten eine schallgedämpfte Pistole und ein Messer. Ansonsten hat der Agent noch eine großkalibrige Waffe dabei die von Level zu Level variiert. So hat man zeitweise eine MP5 mit, die netterweise drei verschiedene Feuermodi hat, manchmal darf man sich aber auch ein Scharfschützengewehr umhängen. Die Waffen haben überhaupt recht häufig verschiedene Feuermodi, bei der gerade erwähnten MP5 hat man die Wahl zwischen einzelnen Schüssen, 3 Schüssen oder Dauerfeuer, die Pistole lässt sich auch als Knüppel gut verwenden.

Manchmal bekommt man auch noch Granaten oder C4 und ähnliche Sprengstoffe mit. Außerdem besitzt Jones ein hübsches Nachtsichtgerät das alle Gegner als rote Umrisse zeigt. Dadurch kann man hie und da auch durch dünne Wände hindurch erkennen ob sich dahinter Gegner befinden. Leider ist das Nachtsichtgerät bei weitem nicht so beeindruckend gemacht wie in "Splintercell", und die roten Gegnerumrisse sehen beim Wärmesichtgerät von Sam Fisher auch wesentlich besser aus.
Dafür kann David Jones auf ein Fernglas zurückgreifen auf das Fisher komplett verzichten muss. Damit kann man sich wunderbar an Gegner heranzoomen und sie ausspionieren. Zur weiteren Erleichterung der Einsätze schleppt Jones außerdem noch einen Laptop mit sich herum mit dem er Kontakt zum Hauptquartier aufnehmen kann und jederzeit ein Satellitenbild des Einsatzgebietes angezeigt bekommt. Auf diesem sind seine eigene Position und die Positionen der Gegner zu sehen, allerdings nur der Gegner unter freiem Himmel. Böse Buben in Gebäuden werden von dem Satelliten natürlich nicht erkannt. Darüber hinaus kann man auf dem Satellitenbild noch die allzeit präsenten Kameras erkennen.

Die Kameras sind überhaupt eine teuflische Erfindung. Sobald Sie ins Blickfeld einer solchen geraten haben Sie etwa 5 Sekunden Zeit um wieder aus dem Blickfeld zu verschwinden, ansonsten wird sofort levelweiter Alarm ausgelöst. Um das zu verhindern gibt es zum Glück aber verschiedene Methoden sich fortzubewegen. Per Tastendruck kann man zwischen stehen, knien und liegen wechseln, im Stehen kann man außerdem gehen oder laufen. So wie üblich ist man lauter je schneller man ist. Zu Robben ist zwar sehr langsam, andererseits aber auch weit sicherer, außerdem kann man wesentlich genauer schießen als im Laufen.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
metacritic.com
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