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SPIELINFO

World War II - Frontline Command

Plattform: PC World War II - Frontline Command (PC)

Genre: Taktik-Strategie
Release: 14.05.2003
Vertrieb: Koch Media
Entwickler: Bitmap Brothers
Webseite: www.kochmedia.de
Alle Informationen zum Spiel
SYSTEMANFORDERUNGEN
Minimale Anforderungen:
CPU: 600 MHz
RAM: 128 MB
Festplatte: 700 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Empfohlene Hardware:
CPU: 900 MHz
RAM: 256 MB
Festplatte: 700 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Review
von Stefan Galas (ehem. Mitarbeiter)



Feedback

Wieder einmal WW II ...



Ich weiß nicht mehr, wer damit angefangen hat, aber irgendeine Firma ist einmal auf die Idee gekommen, ein RTS-Game im zweiten Weltkrieg anzusiedeln. Den Käufern gefiel das und seither schießen solche Spiele wie Pilze aus dem Boden. Gute und vor allem weniger gute solcher Spiele gibt es mittlerweile wie Sand am Meer. Trotzdem werde ich hier kurz die Vorgeschichte zu "World War 2 - Frontline Command" erläutern. Aber wirklich nur ganz kurz!

Am 6. Juni 1944 stürmen allierte Truppen den schwer befestigten Strand von Omaha Beach. Dieser Sieg in Frankreich läutet den bevorstehenden Sieg der Allierten gegen Hitler-Deutschland ein. Wie schon einige Male zuvor, steuern Sie jedoch nicht die Landungstruppen sondern die Fallschirmjäger, die über der Normandie abspringen. Von nun an müssen Sie Schlachten gegen die Truppen der Achsenmächte schlagen und gezielte Sabotageakte ausführen. Erst in einer etwas späteren Mission nehmen Sie auch direkten Einfluss auf den D-Day.

Gameplay



Vom Spielinhalt her erinnert "Frontline Command" an einige andere Spiele, bei denen sich die Entwickler offenbar eifrig bedient haben. So erinnert das Spiel zum Teil an "Combat Mission", hat andererseits aber auch Elemente aus "Sudden Strike" zu bieten. Trotzdem kann ich gleich vorwegnehmen dass es an beide Vorbilder nicht heranreicht.

Zu Beginn einer Mission haben Sie eine Anzahl Einheiten zur Verfügung, die Sie nicht erweitern können. Es ist nicht möglich eine Basis zu bauen, um Ihre Armee aufzustocken, also sollten Sie jeden Schritt genau planen um nicht zu viele Männer zu verlieren. Sie haben allerlei Möglichkeiten, um ihre Trupps über das Schlachtfeld zu schicken.

So können Sie Ihre Leute beispielsweise in verschiedenen Formationen robben lassen, im nächsten Augenblick aber auch den Befehl geben aufzustehen und loszurennen. Die Formationen sind jedoch nur zum Teil wirklich sinnvoll einsetzbar. So kann man zum Beispiel alle Soldaten in einer Linie hintereinander kriechen lassen, was sehr häufig praktisch ist wenn zu wenig Deckung vorhanden ist.

Des weiteren gibt es auch noch die Möglichkeit, einem Trupp "Verteidigung" oder "Hinterhalt" zu befehlen. Sollte man dies tun, muss man dem Trupp eine Richtung angeben, in die er verteidigen soll. Ihre Soldaten gehen dann in eine Defensive Formation, halten die Stellung und warten ob ihnen nicht vielleicht irgendjemand vor den Gewehrlauf läuft.

Sollten Sie einmal die übersicht auf dem 3D-Schlachtfeld verlieren können Sie jederzeit auf eine strategische 2D-Ansicht umschalten, in der sowohl Ihre Truppen als auch die des Feindes nur durch deutsche bzw. alliierte Flaggen gekennzeichnet sind. Sie können jedoch auch in dieser Ansicht Befehle geben, allerdings würde ich Ihnen das nicht empfehlen.

Sie können Ihre Truppen auch anweisen, sich in einem der zahlreichen Gebäude, die es auf jeder Map gibt, zu verschanzen. Das bringt den Vorteil, dass Ihre Soldaten nicht so leicht zu entdecken sind, außerdem haben sie in einem Kampf gegen Infanteristen eine weit überlegene strategische Position.

Andererseits bekommen Sie Probleme, wenn ein feindlicher Panzer auftaucht, denn der zerlegt das Haus mit ein bis zwei Treffern in seine Einzelteile. In so einem Fall verlieren sie einerseits etliche der dort positionierten Einheiten, andererseits werden die überlebenden schwer verletzt und verlieren außerdem ihre Deckung.

Spannend können sich jedoch echte Häuserkämpfe entwickeln, also wenn sowohl Sie als auch der Feind sich in Häusern verschanzt hat.
 
 
 
 
 
metacritic.com
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