SimCity PC
Erscheinungstermin: 07.03.2013 Mehr Infos
Plattform: PC
Genre: Action
Release: 07.03.2013
Vertrieb: Electronic Arts
Entwickler: Maxis
Webseite: Visit
USK-Einstufung:
SimCity
von René Giefing (freier Mitarbeiter) 11.03.2013
Endlich ein neues „SimCity“ – das dachten wir zumindest als wir „Sim City“ (diesmal ohne offiziellen Zusatz) ins Laufwerk legten. Was positive Aspekte des nunmehr fünften Serienteils sind und was uns negativ auffiel, lest Ihr hier.
Doch konzentrieren wir uns zunächst auf das Spiel selbst. Haben wir uns mal ein Land reserviert, können wir schon relativ schnell loslegen. Das wirklich gute Tutorial erklärt auch ganz genau, was es mit den Straßen, den Wohnhäusern, der Industrie und den Spezialgebäuden auf sich hat. Auch einzelne Aufträge sind vorhanden, welche den Spielfluss vorantreiben.
Bereits schnell wird klar, dass nur mit vorausschauender Planung eine funktionierende Stadt aufgebaut werden kann. Wenn dies geschieht, dann werden auch die Gebäude um eine Stufe aufgewertet und somit entstehen Wolkenkratzer und Großmärkte. Entwickelt sich die Ortschaft nicht wie gewünscht, heißt es am besten von vorne anfangen. Dies stört jedoch keineswegs, da der Lerneffekt, was gemacht werden muss, um die Stadt florieren zu lassen, recht schnell eintritt.
Weitaus störender ist es jedoch, dass der Platz zum Bauen recht schnell ausgeht. Sobald dies passiert, müssen wir mit Nachbarn zusammenarbeiten. Und gerade das „Müssen“ ist für ein „SimCity“ mehr als störend. Zwar ist die Interaktion mit anderen Spielern durchaus nichts Schlechtes, doch eine Städtebausimulation sollte auch die Möglichkeit bieten, selbst eine riesige Stadt zu bauen.
Dank der immer wieder auftretenden Serverabstürze und Trennungen von anderen Spielern ohne Grund, ist dies einer der negativsten Punkte am gesamten Spielgeschehen. Vielleicht schafft EA da ja wirklich Abhilfe, was sich auch in einer höheren Wertung niederschlagen würde. Momentan können die Server jedoch der Belastung scheinbar nicht Herr werden.
Story
Die „Sim City“ Reihe hat bereits eine lange Tradition. Als 1989 der erste Teil erschien, war es schier unglaublich, welche Möglichkeiten sich hier erschlossen, um Stadtbau zu betreiben. Zwar war das komplette Gerüst noch relativ einfach gestrickt, dies änderte sich jedoch mit den nächsten Teilen „Sim City 2000“ und „Sim City 3000“.Gameplay
Nun: der neueste Teil setzt fast komplett auf Interaktivität mit anderen Spielern, was sich schon im Online-Zwang niederschlägt. Vor dem eigentlichen Spielstart müssen wir uns mit den EA-Servern verbinden und uns einen geeigneten Standort für unsere zukünftige Traumstadt suchen. Dass es während der Verbindung immer wieder zu Abbrüchen kommt ist jedoch nervend.Doch konzentrieren wir uns zunächst auf das Spiel selbst. Haben wir uns mal ein Land reserviert, können wir schon relativ schnell loslegen. Das wirklich gute Tutorial erklärt auch ganz genau, was es mit den Straßen, den Wohnhäusern, der Industrie und den Spezialgebäuden auf sich hat. Auch einzelne Aufträge sind vorhanden, welche den Spielfluss vorantreiben.
Bereits schnell wird klar, dass nur mit vorausschauender Planung eine funktionierende Stadt aufgebaut werden kann. Wenn dies geschieht, dann werden auch die Gebäude um eine Stufe aufgewertet und somit entstehen Wolkenkratzer und Großmärkte. Entwickelt sich die Ortschaft nicht wie gewünscht, heißt es am besten von vorne anfangen. Dies stört jedoch keineswegs, da der Lerneffekt, was gemacht werden muss, um die Stadt florieren zu lassen, recht schnell eintritt.
Weitaus störender ist es jedoch, dass der Platz zum Bauen recht schnell ausgeht. Sobald dies passiert, müssen wir mit Nachbarn zusammenarbeiten. Und gerade das „Müssen“ ist für ein „SimCity“ mehr als störend. Zwar ist die Interaktion mit anderen Spielern durchaus nichts Schlechtes, doch eine Städtebausimulation sollte auch die Möglichkeit bieten, selbst eine riesige Stadt zu bauen.
Dank der immer wieder auftretenden Serverabstürze und Trennungen von anderen Spielern ohne Grund, ist dies einer der negativsten Punkte am gesamten Spielgeschehen. Vielleicht schafft EA da ja wirklich Abhilfe, was sich auch in einer höheren Wertung niederschlagen würde. Momentan können die Server jedoch der Belastung scheinbar nicht Herr werden.

