Nintendo Land
Erscheinungstermin: 30.11.2012 Mehr Infos
Nintendo Land
von Stefan Hohenwarter 27.11.2012
„Nintendo Land” ist neben „New Super Mario Bros. U“ der einzige Wii U-Launch-Titel von Nintendo. Nachdem wir von „New Super Mario Bros. U“ ziemlich angetan waren, stellt sich die Frage, ob „Nintendo Land“ daran anschließen kann. Die Antwort findet ihr in unserem Testbericht!
Der Blickwinkel ist hier meiner Meinung nach entscheidend, denn „Wii Sports“ öffnete den Kreis der Casual-Spieler mit einer einfachen Sportspielsammlung, mit der jeder etwas anfangen kann. Bowling, Baseball usw. sind Sportarten, die bekannt sind und keine komplizierten Bewegungen verlangen. Egal ob jung, alt, sportaffin oder nicht, eine Bowling-Kugel auf neun Kegel schleudern, ist keine unlösbare Aufgabe. „Wii Sports“ war eine Art Tutorial für die Spieler, um einen Einblick in die Möglichkeiten der Bewegungssteuerung zu geben. Selbes versucht Nintendo nun mit „Nintendo Land“, nur steht dieses Mal nicht die Bewegungssteuerung im Vordergrund, sondern das innovative Gamepad. „Nintendo Land“ serviert euch zwölf Minispiele, die alle einen Bezug zu Nintendo-Klassikern wie zum Beispiel „Zelda“, „Donkey Kong“ oder „Pikmin“ haben. All diese Spielchen sind unterschiedlich und zielen auf verschiedene Features des Gamepads ab – man könnte sogar von einer spielerischen Tech-Demo für Wii U-Käufer sprechen. So müsst ihr mal den Touchscreen des Pads nutzen, mal das Pad als Zielhilfe verwenden oder das entkoppelte Display des neuen Controllers verwenden, um mehr als die „anderen“ Spieler zu sehen.
Einen umfangreichen Einblick in die Möglichkeiten der Wii U gewährt euch der folgende Trailer:
Tech-Demo für Wii-U-Spieler
„Nintendo Land“ ist bei der schwarzen Wii U-Konsole (Premium Pack) enthalten – Erinnerungen an „Wii Sports“, das jeder Wii-Spieler kennt, werden wach. Stellt sich die Frage, ob auch „Nintendo Land“ an die Erfolge von „Wii Sports“, das ebenfalls bei der mittlerweile in die Jahre gekommenen Wii enthalten war, herankommt.Der Blickwinkel ist hier meiner Meinung nach entscheidend, denn „Wii Sports“ öffnete den Kreis der Casual-Spieler mit einer einfachen Sportspielsammlung, mit der jeder etwas anfangen kann. Bowling, Baseball usw. sind Sportarten, die bekannt sind und keine komplizierten Bewegungen verlangen. Egal ob jung, alt, sportaffin oder nicht, eine Bowling-Kugel auf neun Kegel schleudern, ist keine unlösbare Aufgabe. „Wii Sports“ war eine Art Tutorial für die Spieler, um einen Einblick in die Möglichkeiten der Bewegungssteuerung zu geben. Selbes versucht Nintendo nun mit „Nintendo Land“, nur steht dieses Mal nicht die Bewegungssteuerung im Vordergrund, sondern das innovative Gamepad. „Nintendo Land“ serviert euch zwölf Minispiele, die alle einen Bezug zu Nintendo-Klassikern wie zum Beispiel „Zelda“, „Donkey Kong“ oder „Pikmin“ haben. All diese Spielchen sind unterschiedlich und zielen auf verschiedene Features des Gamepads ab – man könnte sogar von einer spielerischen Tech-Demo für Wii U-Käufer sprechen. So müsst ihr mal den Touchscreen des Pads nutzen, mal das Pad als Zielhilfe verwenden oder das entkoppelte Display des neuen Controllers verwenden, um mehr als die „anderen“ Spieler zu sehen.
Einen umfangreichen Einblick in die Möglichkeiten der Wii U gewährt euch der folgende Trailer:
Zwölf Spiele braucht das Land!
Diese Spiele sind enthalten:- Captain Falcon’s Twister Race
- Animal Crossing Sweet Day
- Luigi’s Ghost Mansion
- Mario Chase
- Takamaru’s Ninja Castle
- Donkey Kong’s Crash Course
- Balloon Trip Breeze
- The Legend of Zelda: Battle Quest
- Metroid Blast
- Pikmin Adventure
- Octopus Dance
- Yoshi’s Fruit Cart

