Auch wenn „Street Fighter X Tekken“ auf den großen Konsolen bereits seit einem halben Jahr erhältlich ist, freuen wir uns nun auf die mobile Version für die PS Vita. Diese beinhaltet nämlich nicht nur das Hauptspiel sondern auch einige DLCs. Welche, das lest Ihr in unserem Review.
Story
Die Welten von „Street Fighter“ und „Tekken“ kollidieren ein weiteres Mal. Diesmal jedoch nicht auf der Xbox oder PS3, sondern auf der PS Vita. Die mysteriöse Box, welche Energie abgibt und als Pandora bezeichnet wird, gibt auch den Hauptanteil der Story von sich. Doch diese ist – wie meist bei Prügelspielen – eher vernachlässigbar. Weit interessanter sind hier schon die Kämpfer und Spielbarkeit.
Doch zunächst ein Trailer für einen kurzen Überblick
Einige Neuerungen
Bei der Vielfalt kann „Street Fighter X Tekken“ so richtig auftrumpfen. Ganze 55 Charaktere haben es auf den kleinen Bildschirm geschafft und können allesamt mit verschiedenen Eigenschaften aufwarten. So könnt ihr natürlich ganz klassisch mit Ryu, Ken, Sagat oder auch Rolento sowie Bison auf Seiten von „Street Fighter“ kämpfen, oder auch mit Yoshimitsu, Nina oder auch Lili bei „Tekken. Besonders interessant wird es jedoch mit den Spezial-Charakteren, die keiner Seite zuzuordnen sind. So haben es etwa „Mega Man“ und „Pac-Man“ in die Riege der Kämpfer geschafft, die allerdings teils nur rudimentär mit den Originalen vergleichbar sind. Oder auch Toro und Kuro (Zwei Katzen von Sony aus dem hierzulande eher unbekannten „Mainichi Issho“)
Wesentlich bekannter dürfte hierbei schon Cole MacGrath sein, der aus „Infamous“ in die „Street Fighter X Tekken“-Riege aufgenommen wurde und auch bei „PlayStation All-Stars Battle Royale“ seinen nächsten Auftritt absolviert. Mitsamt den ursprünglichen Charakteren und DLCs aus der PS3 Version kommen wir so auf 55 Charaktere. Auch steuerungstechnisch erwarten uns bei der Vita-Version schon einige Neuerungen. Ihr könnt nämlich den Touchscreen (sowohl vorne als auch hinten) verwenden, um spezielle Kombos loszulassen. Diese Variante erfordert zwar einiges an Einarbeitungszeit (der Größe der Konsole geschuldet), wird euch aber einige Vorteile in den Kämpfen gegen reale Mitstreiter bringen.
Auch von den Modi her sind ein paar neue Spielchen hinzugekommen. Im Kumite-Modus dürft ihr euch zum Beispiel gegen unterschiedlichste Gegner sowie gegen die Ghosts aus früheren Begegnungen mit realen Mitstreitern duellieren. Ganz witzig ist auch der „AR Gallery Mode“, bei dem Fotos mittels Augmented Reality aufgenommen werden können.
Steuerung und Technik
Natürlich spielt sich „Street Fighter X Tekken“ auf der Vita bis auf die Touchscreen-Möglichkeit genauso wie auf den großen Konsolen. Mit Halbkreisen, Viertelkreisen, etc. auf dem Steuerkreuz und mittels der Aktionstasten führt ihr bereits nach kurzer Zeit spektakuläre Kombos aus. Lediglich der Analogstick ist nicht zu empfehlen, da dieser für genaue Aktionen zu leichtläufig wirkt. Technisch zeigt die PS Vita eindeutig bei „Street Fighter X Tekken“ ein weiteres Mal, was in ihr steckt. Die Unterschiede zur PS3 Version sind marginal und dank des kleineren Bildschirms eigentlich nicht zu erkennen. Schöne Texturen, aufregende Hintergründe, flüssige Animationen und keine Slowdowns beherrschen das Bild, wobei auch die Soundeffekte (über Kopfhörer) klasse klingen.
Zusammenfassung und Wertung gibt’s auf der nächsten Seite.
Wenn Ihr „Street Fighter X Tekken“ noch nicht besitzt, ist spätestens hier der ideale Einstieg zu finden. Noch dazu, da die kostenpflichtigen DLCs der PS3 Version hier bereits inkludiert sind. Lediglich das Matchmaking-System fabriziert manchmal unfaire Kämpfe gegen wesentlich höher gewertete Gegner. Steuerungstechnisch und grafisch braucht sich die Vita-Version vor den großen Konsolen nicht zu verstecken und das Spiel sieht dank des kleineren Bildschirms teils sogar ein wenig besser aus. Wer also unterwegs prügeln will, wird momentan kaum ein besseres Beat´em up finden als „Street Fighter X Tekken“.
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