World of Warcraft - Mists of Pandaria PC
Erscheinungstermin: 25.09.2012 Mehr Infos
Plattform: PC
Genre: Action
Release: 25.09.2012
Vertrieb: Blizzard Entertainment
Entwickler: Blizzard
Webseite: Visit
USK-Einstufung: ![]()
World of Warcraft - Mists of Pandaria
von Matthias Jamnig 10.10.2012
Zuletzt hatte Genrekönig „World of Warcraft“ eher durch Abwanderungsberichte von Spielern von sich reden gemacht, doch mit der neuesten Erweiterung „Mists of Pandaria“ will Blizzard zurück in den positiven Fokus der Aufmerksamkeit.
Die Zahlen sprechen jedenfalls für die vierte Erweiterung, denn immerhin kann sich Blizzard über die Rückkehr von etwa einer Million Abonnenten freuen sowie in der ersten Woche über 2,7 Millionen verkaufte Spiele verzeichnen. Und im Endeffekt geben diese Entwicklungen dem meiner Ansicht nach besten Addon seit „World of Warcraft – Burning Crusade“ Recht – wenn auch mit Abstrichen. Denn wie zu erwarten war, beschreitet das MMORPG damit endgültig den Weg in Richtung „Casual“. Dies kommt Heimkehrern wie mir zwar zu Gute, da die Zugänglichkeit auch nach längerer Absenz bestens gewährleistet ist. Doch auf der anderen Seite werden wohl Core-Zocker nur mehr bedingt auf ihre Kosten kommen. Denn diese erreichen zum Teil in ein bis zwei Tagen das neue 90er Levelcap und müssen sich dann zwangsläufig wieder in das gewohnte Farming stürzen, da heroische Dungeons und die neuen Szenarien nur bedingt eine Herausforderung für eingespielte Dauerzocker darstellen.
Die alte Leier
Ja, es gab und gibt Verbindungsprobleme, Wartelisten und gelegentliche Framedrops, doch diese gehören bereits seit dem ersten Molten Core Raid mit 39 Kumpanen zum ständigen Begleiter in der „World of Warcraft“. Wer sich seither immer wieder in lauten Rufen nach Geldrückerstattungen und beleidigenden Flames in Richtung Blizzard ergeht, der wird auch in den ersten Monaten von „Mists of Pandaria“ nicht glücklich werden. Denn wir kennen die Mätzchen des MMORPG-Krösus und natürlich halten diese auch – wie bereits in den Addons zuvor – wieder Einzug in den Spielalltag. Dies sollte aber der Motivation und Freude am Spiel nur bedingt Abbruch tun – denn man ist ja mittlerweile Casual.Die Zahlen sprechen jedenfalls für die vierte Erweiterung, denn immerhin kann sich Blizzard über die Rückkehr von etwa einer Million Abonnenten freuen sowie in der ersten Woche über 2,7 Millionen verkaufte Spiele verzeichnen. Und im Endeffekt geben diese Entwicklungen dem meiner Ansicht nach besten Addon seit „World of Warcraft – Burning Crusade“ Recht – wenn auch mit Abstrichen. Denn wie zu erwarten war, beschreitet das MMORPG damit endgültig den Weg in Richtung „Casual“. Dies kommt Heimkehrern wie mir zwar zu Gute, da die Zugänglichkeit auch nach längerer Absenz bestens gewährleistet ist. Doch auf der anderen Seite werden wohl Core-Zocker nur mehr bedingt auf ihre Kosten kommen. Denn diese erreichen zum Teil in ein bis zwei Tagen das neue 90er Levelcap und müssen sich dann zwangsläufig wieder in das gewohnte Farming stürzen, da heroische Dungeons und die neuen Szenarien nur bedingt eine Herausforderung für eingespielte Dauerzocker darstellen.

