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SPIELINFO
Review
von Matthias Jamnig



Feedback
Jagged Alliance: Back in Action“ versucht der kultigen Reihe neues Leben einzuhauchen, scheut sich dabei aber nicht klassische Elemente durch Neues zu ersetzen. Ob der Neuling seinen Vorgängern gerecht wird erfahren Sie in unserer Review.

Story

Details zur Story finden Sie in unserer ausführlichen Preview. An dieser Stelle wollen wir uns daher auf Gameplay und Aufmachung des neuesten Teils der legendären „Jagged Alliance“-Reihe widmen. Dazu zur Einstimmung hier ein Gameplay-Trailer, der viele der Neuerungen zeigt.


Plan & Go

Die auffälligste Änderung ist die Umstellung vom altbekannten rundenbasierenden Kampfsystem zu Echtzeitaction mit Plan & Go-Feature. Es gibt also keine Aktionspunkte mehr, sondern Zeit ist nun die einzige Währung, die der Spieler benötigt. Prinzipiell passiert alles gleichzeitig, einzig die Möglichkeit zum Anhalten des Spiels und zum Planen der Spielzüge zeugt noch in Ansätzen von der Mechanik der Vorgänger. Mit der Leertaste lässt sich ein gesondertes Interface aufrufen, in dem man nun seine Manöver bis ins Detail planen kann.

Abgespeckter Strategiemodus

Während das Plan & Go-Feature zumindest gefällt, leidet die Weltkarte beziehungsweise der Strategiemodus unter zahlreichen Vereinfachungen. Er wurde vieler altbekannter Funktionen aus den Vorgängern, wie Training und Genesung, beraubt und dient nun hauptsächlich zur Bewegung von Map zu Map. Generell fand im Spiel bis zu einem gewissen Grad eine Beschneidung der taktischen Möglichkeiten statt. Dadurch, dass Gegner nun ab dem Start der jeweiligen Mission angezeigt werden, bleibt ein wichtiger Spannungsfaktor aus. Und auch, wenn die Entwickler mit dementsprechend hohem Schaden der Gegner den Schwierigkeitsgrad auf einem gehobenen Niveau halten, bleibt der gewisse Reiz des Entdeckens und Entdecktwerdens aus.

Details zu KI, Grafik und Sound sowie die Zusammenfassung finden Sie auf der nächsten Seite

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
metacritic.com
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