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SPIELINFO

Gothic 2

Plattform: PC Gothic 2 (PC)

Genre: Rollenspiele
Release: 29.11.2002
Vertrieb: JoWooD Productions
Entwickler: Piranha Bytes
Webseite: www.gothic2.de
Alle Informationen zum Spiel
Wussten Sie schon? Fansite-Kit zu "Gothic 2"
SYSTEMANFORDERUNGEN
Minimale Anforderungen:
CPU: keine Angabe
RAM: 256 MB
Festplatte: 2200 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Empfohlene Hardware:
CPU: keine Angabe
RAM: 512 MB
Festplatte: 2200 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Review
 

15.12.2002 – Gothic 2

von Chozzy Wan (freier Mitarbeiter)



Feedback

Willkommen in der Welt von Gothic



Wer bei den Worten "Der Schläfer sei mit dir" nicht sofort an eingekiffte Sektenmitglieder denkt, hat entweder ein starkes Schädeltrauma oder einfach noch nicht "Gothic" gespielt. Meinetwegen, soll's ja geben. Aber spätestens die Budgetversion dürfte doch wohl auch den letzten auch nur annähernden Rollenspielfan zum Probespiel überzeugen. Es ist zwar nicht lebenswichtig, aber vor dem Kauf von "Gothic 2" sollte man zumindest ein klein wenig Ahnung von der Story des Vorgängers haben. Sonst wüsste man beispielsweise wahrscheinlich nicht, warum unser (wieder einmal namenloser) Held erst einmal vom guten alten Xardas aus einem Haufen Trümmer herausgezaubert werden muss - oder wer dieser alte Kumpel Lares im Hafenviertel ist. Es macht einfach mehr Spaß, wenn man im Laufe der Story auf altbekannte Gesichter stößt oder gegen Ende sogar mal in das alte Lager im Minental zurück muss ...

Was nicht heißt, dass sich Neulinge nicht auch über eine spannende Geschichte freuen dürfen - hier die kurze Einleitung für Ungeduldige: Nach dem ominösen Sieg über den "Schläfer" wird unser Held unter den einstürzenden Trümmern des Tempels begraben - gerade einmal seine magische Rüstung und das Können des (Super-über-drüber-)Zauberers Xardas, eine Art Mentor für uns, retten den Verschütteten vor dem Tod. So kommt es dann auch gleich zum freudigen Wiedersehen zwischen den beiden Freunden. Xardas schüttet sein Herz aus und erzählt von der misslichen Lage im Königreich:

Nach Schwinden der magischen Erzvorräte sind die Orks im Vormarsch und in der Minenstadt Khorinis herrscht Aufregung. Nach dem Einsturz der magischen Barriere in Teil 1 machten sich die Häftlinge nämlich genau in jene Umgebung auf, um zum Beispiel auf Bauernhöfen oder als Söldner ihr Dasein zu fristen - dabei kommt es immer öfter zu Auseinandersetzungen mit den in der Stadt für Ordnung sorgenden Paladinen, die Ungehorsam gegenüber dem König nun mal nicht dulden wollen. So ganz nebenbei mischt sich zum überfluss noch eine Magiergilde ein und meint für Recht sorgen zu müssen - Xardas sieht für den Schlamassel (wo natürlich wieder einmal mehr dahinter steckt) die Rettung im "Stein von Innos" - und jetzt raten Sie mal, wer den herbeischaffen soll!

Charakter-Neustart



Klingt ja recht einfach, gäbe es da nicht ein klitzekleines Problem: Unser Held hat nämlich all die mühsam in Teil 1 erworbenen Fähigkeiten aufgrund der kurzen Auszeit wieder verloren und darf praktisch von Null anfangen. Die meisten "Gothic 1"-Spieler mögen vielleicht anfangs die Nase rümpfen und irgendwie ist es dann auch fast schon schade, dass man, wie beispielsweise in der "Baldur's Gate"-Trilogie, den Charakter nicht importieren kann - die Argumente für den Schritt zurück liegen aber auf der Hand:

Neue Gilden sowie Fähigkeiten und Waffen hätten dann doch die weitere Charakterbildung unnötig kompliziert, nebenbei haben so auch Neulinge die Chance, sich zuerst einmal langsam mit dem System vertraut zu machen. So heißt es dann erst einmal wieder kleine Erfahrungspünktchen durch Nebenjobs oder das Jagen von Wölfen einzuheimsen. Sie sammeln also gleich mal in Xardas Turm, dem Startpunkt des Spieles, die ersten Schriftrollen und Goldstücke ein und krallen sich mangels nötiger Stärke den nächstbesten Ast als Waffe - für was anderes fehlen nun einmal die richtigen Attribute.

Auf dem Weg in die Stadt Khorinis tauchen die ersten Goblins auf, bei einem kleinen Bauernhof stoßen Sie zum ersten Mal auf Zivilisation - und die ersten Quests: Onar, das Oberhaupt der Farm, gibt Ihnen im Gegenzug für das Einsammeln der anstehenden Rübenernte ordentliche Kleidung, die Ehefrau braucht unbedingt eine neue Bratpfanne, die sich letztendlich genauso wie der Wein für "Landarbeiter" Lee (Sie erinnern sich? Der Anführer des Neuen Lagers!) beim nächsten fahrenden Händler besorgen lässt. Nach dem Motto "Kleinvieh macht auch Mist" erledigen Sie weitere kleinere Botengänge und sammeln alles, was nicht niet- und nagelfest ist ein - in der Hoffnung, Goldstücke für eine eventuell bessere Rüstung oder ein ordentliches Kurzschwert zu ergattern.

So haben Sie schon mal in der ersten halben Stunde die anfänglichen Erfahrungspunkte gesammelt und marschieren weiter Richtung Stadt. Und diese ist dann auch bei Weitem größer ausgefallen als beispielsweise ein "Altes Lager". Am Marktplatz tummeln sich allerlei Händler und potentielle Auftraggeber, im verwahrlosten Hafenviertel treffen Sie schließlich einen alten Bekannten. Zwischendurch schauen Sie in einem der Gildenhäuser oder Schmieden vorbei und erkundigen sich zwecks einer Aufnahme - mittendrin passen Sie auf, dass Sie es sich nicht mit den überall kontrollierenden Paladinen verscherzen. Und überhaupt steht noch die Suche nach einem geeigneten Bettenlager an ...
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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