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SPIELINFO

CRUSH3D

Plattform: 3DS CRUSH3D (3DS)

Genre: Denkspiele
Release: 13.01.2012
Vertrieb: Sega
Entwickler: Zoe Mode
Webseite: www.sega.de/games/cr...
Alle Informationen zum Spiel
Review
 

04.01. – CRUSH3D

von Stefan Hohenwarter



Feedback
Ein Puzzler, der 3D- und 2D-Darstellungen nutzt, scheint wie für den Nintendo 3DS geschaffen. Dies dachte sich wohl auch SEGA, weshalb der PSP-Titel „CRUSH“ sein Comeback auf dem 3DS feiert. Wir haben uns den Titel angeschaut und ob dieses Comeback von Erfolg gekrönt ist oder nicht, erfahren Sie im folgenden Review.

Was ist „Crush”?

Seit dem Debüt des Puzzle-Plattformer „Crush” im Jahre 2007 auf der PlayStation Portable sind nun einige Jahre vergangen. Der Titel überzeugte die Fachpresse, was auch ein Metascore von 83 Punkten unterstreicht. Der Erfolg beim Endkunden fiel allerdings nicht so gut aus, wie es sich der Entwickler Zoë Mode vorgestellt hat. Damals wie heute schlüpft der Spieler in die Rolle von Danny, der mit Hilfe von C.R.U.S.H. (Cognitive Regression Utilizing pSychiatric Heuristics) Träume und Ängste erforscht.

Im 3D-Comeback des Titels spielen Sie als Danny das Versuchskaninchen in Dr. Doccersons neuestem Experiment. Danny hilft ihm beim ersten Probelauf mit C.R.U.S.H., einer Traum- und Unterbewusstseinserforschungsmaschine – doch alles läuft anders als geplant. Die Maschine hält den Testprobanten im eigenen Unterbewusstsein fest und Danny kann nur mit Ihrer Hilfe dem Albtraum entkommen.


Crushen, drehen und springen!

CRUSH3D“ serviert Ihnen einen gelungenen Mix aus Puzzle-, Denk- und Geschicklichkeitsspiel. Sie müssen in jedem Level die Hälfte der versteckten Murmeln einsammeln, damit sich der Ausgang öffnet. Zusätzlich warten in jedem Level ein Bilderbuch sowie eine Trophäe, die allerdings nur den besten Knoblern vorbehalten sind.

Doch wie spielt sich nun der Titel? Wie man im Trailer sehen kann, muss man eine beachtliche Portion Auffassungsgabe an den Tag legen, um die verwinkelten Levels zu meistern. Ständig heißt es Ansicht wechseln, überlegen und dazu auch noch ein wenig Geschick an den Tag legen. Zwischendurch warten Checkpoints, die großzügig verteilt sind und dafür sorgen sollen, dass der Frustfaktor nicht in schwindelerregende Höhen aufsteigt. Die Steuerungsmöglichkeiten werden in einem einfachen und kurzem „Learning by doing“-Tutorial erklärt, wodurch man bestens vorbereitet mit dem ersten Level starten kann.

Was „crushen“ eigentlich bedeutet, erfahren Sie auf der nächsten Seite.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
KOMMENTARE
Kommentar negativ bewerten Kommentar positiv bewerten
draxxgon (06.01.2012 14:15):
obwohl das Prinzip ganz originell klingt,finde ich die visual arts so dermassen schlecht das ich mir das wohl nicht holen werde XD
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