Story à la Bioware
Wie von Storyprofi Bioware zu erwarten war, ist die Geschichte rund um den Konflikt zwischen dem Imperium und der Republik eine der dominanten Stärken von „
Star Wars: The Old Republic“. Für jede Klasse gibt es dabei eine eigene Storyline, die zumindest in den ersten Stunden zu begeistern versteht. Dazu trägt die sprachbasierte Interaktion mit vielen
NPCs bei, mit der die Entwickler einen gewaltigen Schritt gewagt haben, der sich als großartige Innovation erweist. „
Star Wars: The Old Republic“ sorgt mit spannenden Dialogen für eine herrliche Atmosphäre, die durch die Orginialsounds aus den Filmen nochmals unterstrichen wird.
Eine weitere Stärke, die von Beginn an auffällt, ist die Weitläufigkeit der Spielwelt, damit verbunden ist aber natürlich auch die obligatorischen langen Laufwege. Die abwechslungsreichen Settings sorgen hier aber für ein erfreuliches Entdeckungserlebnis und ein Flugroutensystem erspart dem Spieler allzu lange Fußmärsche. Ein etwas zweischneidiges Schwert ist meines Erachtens die anfängliche Sparsamkeit mit
Quests. Als Freund gefüllter Questlogs hatte ich besonders in den ersten Stunden das Gefühl mehr von
NPC zu
NPC zu laufen, als tatsächlich anspruchsvolle Aufgaben zu erledigen. Die
Quests selbst gestalten sich dann meist nach altbackenem
MMORPG-Schema: „Töte XY“, „Sprich mit XY“, „Suche jenes“, „Sammle diese“. Hier bleibt man dem Genre treu und liefert wenige Innovationen.
Der MMORPG-Erbprinz
Natürlich wird es Monate, wenn nicht Jahre dauern, bis klar wird, ob „
Star Wars: The Old Republic“ den Platzhirsch „
World of Warcraft“ tatsächlich vom Thron stoßen kann. Dafür sprechen eine großartige Story und ein kultiges Setting. Dagegen sprechen zurzeit die unter den Erwartungen gebliebene Grafik und die vielen kleinen Unebenheiten, die es im Laufe der kommenden Wochen und Monate noch auszubügeln gilt. Derzeit ist der Ansturm zwar groß, aber ob der Krieg der Sterne auch über Jahre Spieler motivieren und an sich binden kann, wird sich erst zeigen müssen.
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