„Dead or Alive“ gehört mit Sicherheit zu den besten Kampfspielen auf den großen Konsolen – ob dies auch auf Nintendos 3DS der Fall ist, lesen Sie in unserem Review …
Im neuesten Teil mit dem klingenden Namen „Dead or Alive: Dimensions“ dürfen Sie mit 25 verschiedenen Charakteren in zehn unterschiedlichen Spielmodi Gegner besiegen und so die Geschichte der Kämpfer näher denn je erfahren. In 3D kämpft es sich nämlich einfach schöner – auch wenn der folgende Trailer natürlich zweidimensional ist:
„Dead or Alive: Dimensions“ nimmt keine völlig neue Storyline, um den Spieler zu begeistern, sondern behält die Hauptgeschichte bei, gliedert diese neu und erweitert die Handlung um ein paar zusätzliche Szenen. So fällt auch hier Hayate, der Sohn von Shiden, ins Koma und Kasumi soll der Anführer des Mugen Tenshin Ninja Clans werden.
Als Sie jedoch genauer nachfragt, warum Hayate ins Koma gefallen ist, erzählt Ihr Ayane, dass Hayate von Raidou verletzt wurde. Nachdem sie genaueres über den Hergang erfahren hat, macht sich Kasumi auf, um sich an Raidu, der zufällig auch noch Ayanes Vater ist, zu rächen und die Ehre wieder herzustellen.
Die Geschichte an sich wird hierbei sehr gut erzählt, ist wendungsreich, aber auch ausgesprochen verwirrend. Wer noch nie etwas von „Dead or Alive“ gehört oder gespielt hat, wird sich dementsprechend ein wenig schwer tun, alle Charaktere und deren Beweggründe auch wirklich zu verstehen.
Neben der Chronik dürfen Sie noch in der Arcade ran, bei der Sie acht Kämpfer gegen die Zeit besiegen, im Survival wiederum nehmen Sie es mit einem endlosen Strom von Gegnern auf. Der Partner-Kampf wiederum ist via Internet mit einem Freund möglich und im freien Spiel dürfen Sie mit Ihrem Lieblingscharakter gegen die KI kämpfen.
Besonders klasse ist das lokale sowie das Internet-Spiel, denn hier prügeln Sie sich gegen einen anderen Spieler und sehen so, wer der bessere Spieler ist. Sogar die Streetpass-Funktion des 3DS wurde eingebaut, wobei Sie hier Throwdown genannt wurde, und Sie gegen andere Spieler, die im vorbeigehen gefunden wurden, antreten.
Haben Sie dann genug gespielt und dadurch auch viel freigeschaltet, dürfen Sie in die Vitrine schauen, dort Figuren betrachten und dort auch Dioramen erstellen sowie Fotos davon machen, die Sie sich dann im 3D-Fotoalbum ansehen können. Dies macht auch kurzfristig Laune, ist allerdings reine Spielerei.
Das wichtigste bei einem Kampfspiel ist natürlich die Steuerung. Diese wurde bei „Dead or Alive: Dimensions“ perfekt umgesetzt, wodurch jeder Charakter individuell und doch einfach zu bedienen ist. Die grundsätzlichen Aktionen wie Abwehr, Wurf, Tritt und Schlag befinden sich auf jeweils einer Taste und werden durch gleichzeitige Bewegung angepasst.
Natürlich gibt es auch Kombos, die dem Gegner einen größeren Teil der Lebensenergie abziehen, sowie erweiterte Techniken, etwa wenn Sie sich am Boden befinden oder Special Moves durch gleichzeitiges drücken mehrerer Tasten. Das Spiel an sich konzentriert sich jedoch mehr als andere Kampfspiele auf realistische Bewegungen statt übernatürliche Gegebenheiten.
Grafik und Sound
Auch von der technischen Seite her gibt sich „Dead or Alive: Dimensions“ keine Blöße. Tolle 3D-Grafiken (die wir Ihnen auf unseren Screenshots natürlich nicht in voller Pracht bieten können), hervorragende Zwischensequenzen und butterweiches Gameplay. Besonders, wenn Sie die sich bewegenden Bäume oder den Wasserfall sehen, bemerken Sie, dass der 3DS mehr als nur ein Spielzeug ist.
Zwar hat die 3D-Ansicht kaum Auswirkungen auf das unmittelbare Spielgeschehen, sieht aber einfach klasse aus. Die Hintergründe sind teilweise interaktiv, so dass Sie Ihren Gegner schon mal gegen einen Baum schlagen können. Auch sind die Arenen über mehrere Ebenen verteilt und dadurch sehr realistisch aufgebaut.
Wer „Dead or Alive“ mag und einen 3DS besitzt, wird mit „Dead or Alive: Dimensions“ mit Sicherheit glücklich. Die Charaktere wurden toll ins Spiel eingebaut und die 3D-Ansicht sieht stark aus. Auch die Bewegungen an sich wirken ausgesprochen realistisch, wodurch besonders die Atmosphäre unvergleichlich wird. Das Wichtigste: Die Steuerung ist bei „Dead or Alive: Dimensions“ einfach perfekt ins Spielgeschehen eingebunden. So haben Sie ständig das Gefühl, Ihre Figur jederzeit unter Kontrolle zu haben, um zu bestimmen, was Sie als nächstes machen wollen. Also Licht aus, 3DS an – und lasset die Kämpfe beginnen.
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