Age of Mythology - Spielinformation
Age of Mythology
Vertrieb:
MicrosoftWebsite:
/www.microsoft.com/games/ageof...| Platform: | Entwickler: | Releasedatum: | Genre: |
|---|---|---|---|
| PC | Ensemble Studios | 14.11.2002 | Strategie |
Die Vorgeschichte
"Was tun?", sprach Agamemnon, "Alle Helden sind vor Troja versammelt - und trotzdem ist Troja uneinnehmbar". Sind wirklich alle Helden versammelt? Fehlt da nicht noch einer? Wo ist Arkantos von Atlantis? Arkantos hat nämlich ganz besonders gute Beziehungen zum Olymp und seinen Bewohnern. Also ist es ganz klar: Arkantos muss kommen!
Alles beginnt mit der Suche ...
Damit beginnt die Geschichte von "Age of Mythology", die alle 36 Szenarien verbindet. Man sucht Arkanatos in Atlantis auf, begleitet ihn vor Troja, bezwingt Troja und landet im Laufe der Verfolgung von Piraten, die sich aber schließlich als großer Widersacher Kemsyt und sein Spießgeselle Gargarensis herausstellen nach einem Abstecher in den Hades in Ägypten, wo eine Menge Aufgaben zu erledigen sind, ehe man dann weiter zu den Wikingern gelangt.
Natürlich ähnelt "Age of Mythology" in vielen Features seinen Vorgängern "Age of Empires" und "Age of Empires II - Age of Kings", aber trotz allem ist es doch in vielen Gesichtspunkten ganz anders. Anhand des wieder sehr gelungenen Tutorials ist es auch für Spieler, die noch kein "Age"-Spiel gespielt haben, leicht, Einblick in das Gameplay zu gewinnen. Der Aufbau einer Siedlung ist gleich geblieben, auch das Voranschreiten von einem in das nächste Zeitalter ist dasselbe, sowie die möglichen Aufwertungen und das Erlangen spezieller Fähigkeiten bzw. Ausrüstungen.
Aber - jetzt kommt es - der große Unterschied liegt in dem Einsatz von Helden und dem Wohlwollen der Götter. Im Tempel können, wenn die Bewohner in gläubiger Hingabe zu den Göttern beten, spezielle Wesen wie der Minotaurus, die Medusa, die Hydra - jeweils in mehrfacher Ausführung - geschaffen werden. Helden wie Herakles stehen jeweils nur einmal zur Verfügung. Mit dem Voranschreiten in den verschiedenen Zeitaltern - bis zum Mythologischen Zeitalter - erhält der Held auch spezielle Fähigkeiten, die - leider oder eben gerechter Weise - nur einmal pro Szenario eingesetzt werden können. Das ist dann zum Beispiel die Fähigkeit, tote Helden zu erwecken, Schlangen heraufzubeschwören, welche die Gegner angreifen oder auch eine große Gruppe von Mitstreitern zu heilen. Helden haben auch die einzigartige Fähigkeit von den Toten aufzuerstehen, wenn eigene Leute in der Nähe sind. Sie sind dann zwar geschwächt, aber immerhin am Leben und nach einer gewissen Zeit wieder voll einsetzbar.
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