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SPIELINFO

Resident Evil

Plattform: GC Resident Evil (GC)

Genre: Action-Adventure
Release: 13.09.2002
Vertrieb: Electronic Arts
Entwickler: Capcom
Webseite: www.capcom.com/Resid...
Alle Informationen zum Spiel
Review
 

03.11.2002 – Resident Evil

von Patrick Eichinger (ehem. Mitarbeiter)



Feedback
Die Urfassung von "Resident Evil" ist bis heute noch einer der besten, wenn nicht sogar der beste Teil der Serie. Zwar waren die Nachfolger nicht schlecht, jedoch konnten diese nie die Brillanz von "Resident Evil 1" erreichen. Diese Tatsache nahm sich Capcom zu Herzen und spendierte dem ersten Teil ein Remake. Eines gleich vorweg: Capcom hat sich sehr viel Mühe gegeben, um die sechs Jahre alte Story wieder interessant zu machen. Dennoch werden Ihnen die meisten Räume und Rätsel sehr bekannt vorkommen.

Die Geschichte



An der Hintergrundgeschichte selbst hat sich nichts geändert. In einem beschaulichen Örtchen namens Raccoon City werden grausame Funde gemacht. Die Polizei findet immer häufiger grausam entstellte bzw. halb aufgefressene Leichen. Laut Augenzeugenberichten sollen sogar Untote gesehen worden sein, die nachts durch finstere Gassen schlendern. Eines Tages wird ein Spezialkommando nach Raccoon City geschickt, um diese sonderbaren Vorfälle aufzuklären. Leider verschwindet die Gruppe der Spezialisten spurlos. Ein zweites Team wird losgeschickt, um endlich Klarheit über das seltsame Treiben in der Stadt zu bekommen. Aber leider verläuft auch der zweite Versuch nicht nach Plan. Nach der Landung werden die so genannten S.T.A.R.S.-Agenten von sehr aggressiven Hunden angegriffen. Diese Tiere sind auf keinen Fall normale Hunde. Die wilden Bestien sind viel bösartiger als es ein normaler Hund jemals sein könnte. Aber über diese Dinge können die S.T.A.R.S.-Agenten nicht nachdenken, denn ihr überlebenskampf hat längst begonnen. Nach einer wilden Verfolgungsjagd quer durch einen düsteren Wald, schafft es zumindest ein Teil des Teams in eine Villa zu flüchten.

Das Gameplay



Bevor Sie sich in den überlebenshorror stürzen, dürfen Sie den Schwierigkeitsgrad wählen. Diese sind unterteilt in "Wandern" und "Bergsteigen". Wandern steht für ein relativ einfaches und Bergsteigen für ein schweres Spiel. Diese etwas eigenartige Formulierung hat bei manchen Spielern für Verwirrung gesorgt.

An der Spielmechanik hat sich nichts geändert und das ist auch gut so. Weiterhin wird das Geschehen von starren Kameraperspektiven eingefangen. Die Hintergründe sind ebenfalls vorberechnet, wobei der Detailgrad dieses Mal deutlich höher ist. Die Steuerung ist sehr gut auf das GameCube-Pad übertragen worden. Wahlweise können Sie Ihre Figur mit dem Analog-Stick bzw. dem digitalen Steuerkreuz dirigieren. Mit der rechten Schultertaste zieht Ihre Figur die aktuelle Waffe. Mit der A-Taste wird diese abgefeuert. Weiters können Sie mit der A-Taste die Gegend auf Hinweise untersuchen - auch Türen werden mit der A-Taste geöffnet. Mit der linken Schultertaste können Sie Gegner ins Visier nehmen, was sich besonders dann auszahlt, wenn Sie gegen mehrere Gegner zugleich kämpfen müssen. Wenn Sie die B-Taste gedrückt halten, können Sie zudem laufen. Mit dem Y-Button rufen Sie das Inventar auf. Mit dem Z-Button wird die Map auf den Bildschirm gebracht. Diese ist besonders praktisch. Auf der Map können Sie ersehen, in welchen Räumen Sie bereits waren und in welchen nicht bzw. können Sie erkennen, ob es in diesem Raum noch etwas zu entdecken gibt oder nicht. Dieses Feature ist sehr sinnvoll und erspart Ihnen unnötige Wege. Leider ist die Steuerung ein bisschen hackelig. Oft kommt es vor, dass Sie an irgendwelchen Ecken und Kanten hängen bleiben. Auch das genaue Positionieren ist manchmal ein bisschen umständlich.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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