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SPIELINFO

Majin and The Forsaken Kingdom

Plattform: Xbox 360 Majin and The Forsaken Kingdom (X360)

Genre: Action
Release: 26.11.2010
Vertrieb: Namco Bandai
Entwickler: Namco
Webseite:
USK-Einstufung: Ab 12 Jahren
Alle Informationen zum Spiel
Review
 

14.06.2011 – Majin and The Forsaken Kingdom

von Alan Wake (freier Mitarbeiter)



Feedback
Ihnen gefällt es, wenn Sie einem dümmlichen Partner Kommandos geben können? Dann kann ich Ihnen nur den Majin, einen gefallenen Dämon wärmstens ans Herz legen. Wir haben für Sie das Review!

Über hundert Jahre sind vergangen, seitdem das einst so sonnige, vereinte und rundum glückliche Königreich von einer mysteriösen Dunkelheit befallen wurde. Ein junger Dieb, dem später der Name Tepeu gegeben wird, macht sich auf, um in den Palast des bösen Herrschers einzubrechen und den mythischen Majin, einen Wächter-Dämon, zu befreien und das Land wieder zu erhellen.

Typische Kost

Ja, sonderlich einzigartig klingt das Ganze nun nicht: Sie springen direkt in das Geschehen im Palast und wundern sich nicht nur über die seltsame, ungenaue Steuerung, sondern auch darüber, dass bestimmte Tastenkombinationen immer am Bildschirm sichtbar bleiben. Nachdem Sie mit Ihren Freunden, einigen Tieren (scheinbar verzauberte Bewohner des Landes), gesprochen haben (ja, Tepeu kann auch das), werden Sie von den Wächtern der Dunkelheit besiegt und stürzen einen Schacht hinunter, neben dem – oh Wunder! – direkt das Verlies des Majin, der Teotl genannt werden will, liegt.

Schnell besorgen Sie Ihrem großen, bärigen Freund eine Kraftfrucht, damit er wieder zu Kräften kommt, und brechen mit ihm gemeinsam aus: Hier spielt der Titel dann seine (einzige wirkliche) Stärke aus – den kooperativen Spielspaß mit dem Majin. Per Schulterknopf rufen Sie das Befehlsmenü auf und können Teotl Anweisungen geben („Enslaved“ lässt grüßen). So folgt er Ihnen, greift Gegner an, interagiert mit Türen oder Mauern (und stürzt diese auf Gegnerscharen) und wird von Ihnen gefüttert, wenn er nur noch wenig Energie hat. Achja, sind keine Gegner in der Nähe, so heilt er mit seiner Macht automatisch unseren Protagonisten.
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