Gratis-Action im Weltraum? Suchen Sie nicht weiter. Ein Bildfeuerwerk trifft auf ein gigantisches Universum, und wenn Sie „Freelancer“ gemocht haben, werden Sie „Black Prophecy“ lieben. Wir haben uns für Sie in die Welt der Tyi und Geniden begeben. Lesen Sie unser Review!
Story
Die Welt in „Black Prophecy“ handelt von den Tyi und den Geniden. Die erstere Rasse ist kybernetisch verbessert worden, will heißen, hier wurde die Technik zu einer einzigen Machtdemonstration im Bereich der Augmentation (ähnlich wie in „Deus Ex: Human Revolution“). Ihnen gegenüber stehen die Geniden, welche biogenetisch perfektioniert wurden, das heißt, ihre Macht resultiert aus jahrelanger Genmanipulation und -optimierung der menschlichen DNA. Beide Gruppierungen sind verfeindet, da sie die Herrscher ihrer jeweiligen Kolonien sind, und in ihrer Machtgier invasieren sie ein Stück des Gebiets der „Restauratoren“, einer uralten, außerirdischen Rasse, welche andere Zivilisationen nicht duldet. Zwar sollten diese Restauratoren vor Urzeiten einmal ausgemerzt sein sollen, doch es scheint, als hätte die furchteinflößende Nation zu alter Stärke zurückgefunden. Der Krieg entbrennt, und es gilt, den Ursprung und die Beweggründe der Restauratoren herauszufinden! In diesem 3D-Echtzeitkampf-Weltraum-MMO spielen Sie Ihren eigenen Weg durch das Game. Die missionsbasierte Story lässt Ihnen den nötigen Freiraum, je nachdem, wie schnell Sie sich durch die Geschichte hanteln wollen oder nicht. Bevor wir aber noch mehr ins Detail gehen, haben wir hier einen Trailer für Sie!
Also an sich ein guter Bericht, allerdings gibt es nur einen Haken: Das Spiel ist NICHT so. Klar ein paar Sachen stimmen. Doch das Gameplay Video stimmt 1. nicht. Das Spiel sieht seit der Open-Beta nicht mehr so aus, weil alles aus mysteriösen Gründen geändert wurde. Das Interface, die Cockpitansicht, die Steuerung. Viel Gutes wurde kommentarlos aus dem Spiel gestrichen wie zb. das Hit-Box System, womit man verschiedene Teile eines Schiffes einzeln zerstören kann. Spieler sagen sogar, das war das Einzigartige oder gar der Grund an Black Prophecy weiterzumachen. Nur ein Punkt von vielen! Wenn man das Spiel ab dem offiziellen Release spielt wird man spätestens nach der Fraktionswahl unverschämt entäuscht sein! Denn was man dann vorfindet, ist nicht das komplexe Spiel, sondern bloß 08/15 Dreck. Im Forum werden tagtäglich Denkanstöße und Ideen zur Verbesserung den Defs vor die Füße geworfen (man muss sich halt nur bücken!). Eines der größten Probleme seit der Closed-Beta ist das miserable Balancing: Es fängt mit den Fraktionen selbst schon an. Die Tyi sind klar die favorisiertere Fraktion da das Spiel und anscheinend auch die Entwickler eigenartigerweise ganz klar den Beitritt dieser Fraktion proklamieren! Auf der anderen Seite herrscht bei den Geniden gähnende Leere. Im Endeffekt sind 80% (!) aller Spieler bei den Tyi und der Rest bei den Geniden (Sapiens außer Acht gelassen, da man sowieso gezwungen ist einer Fraktion beizutreten). Das ist natürlich auch schlecht für die Tyi. Diese haben dann keine vernünftigen Gegner mehr und können nicht mehr mit ihnen in Clanfights/PvP etc antreten. Daraus resultiert, dass auch irgendwann die Spieler der Tyi aufhören werden zu Spielen (was schon der Fall ist!). Weiter mit den Blanceproblemen geht es mit Waffen und Schilden. Schilde sind schlicht und einfach nutzlos. Sie haben keinen Sinn da sie 1. zu schwer 2. zu schwach 3. von Mechanikwaffen ignoriert werden (prozentualer Anteil der Mechanikwaffen werden aufgehalten - Schilddichte). Energiewaffen sind im höherleveligen Bereich zu schwach da die Gegner ab lvl 35 unbezwingbar werden. Das vermeintlich freie Skillsystem wird somit ausgeschaltet und man wird gezwungen sich in eine Richtung zu entwickeln, sonst wird man keine Chance haben. Zur Story: Im Prolog war man noch fasziniert und begeistert von dem Tiefgang und die kluge Durchdachtheit der Geschichte. Nach dem Prolog hört es dann einfach auf mit der Erzählung. Was einem danach noch bleibt ist das sinnfreie Grinden in der unendliche Weite der Unendlichkeit. Wenn man sich die Galaxiekarte ansieht wird die Fantasie förmlich von den exotischen Namen und liebevoll detailierten Nahaufnahmen der malerischen Planeten beflügelt (bisschen zuviel des Guten; ich weiß ^^). Die Wahrheit: tote Hose! Auf die Sternensysteme wird storytechnisch sowie spielerisch überhaupt nicht eingegangen. Zwar wird einem in einem Brief an die Community versprochen das in einem Monatszyklus von etwa 3 Monaten es ein Superpatch geben wird der unter anderem Stationwalking, neue Schiffsdesign etc anbieten soll doch mein Rat, und ich glaube ich spreche für viele der Community: Bitte, bitte, bitte löst zu aller erst das Balanceproblem und geht bitte auf unsere Kommentare und Vorschläge im Forum mehr ein, bitte..... bitte. Denn wenn ihr nicht mit uns kommuniziert, den Spielern, den Zahlern, verpreche ich euch das in ein paar Monaten Schluss sein wird, Die ersten Symptome sind schon zu sehen! Also stellt die neuen Features wie Station Walking etc. die nicht zwingend notwendig sind auf die Seite und kümmert euch um die echten Probleme und ein Blick in die Vergangenheit kann vielleicht eure Ideale wiedererwecken, ein Spiel zu entwickeln, das nicht 08/15 ist, das nicht Mainstream ist, denn in Wirklichkeit habt ihr doch schon geschafft, ihr habt es nur vergessen . Zum Abschluss möchte ich sagen: Das Spiel hat großes Potential und ja, es wird eine Zukunft geben, wenn die Defs mit uns sprechen und uns auch zuhören. wenn ich ein Redakteur von GamingXP wäre würde ich dem Spiel bis zum Prolog 82 % geben. Danach kann ich kein Urteil fällen, da noch in Arbeit, da es nichts zu bewerten gibt außer die Langeweile und das will doch keiner. Ich hoffe Gamigo und/oder Reakktor ließt das. (Alle meine Angaben enstammen aus der Ehrfahrung aus der Closed- und Open-Beta, dem Fertigprodukt und aus dem Black Prophecy Forum)
Ano
(21.08.2011 17:22):
Hallo,
ich melde mich mal hier wieder zurück um ein Update zu Black Prophecy (BP) abzugeben.
So das erste Addon "Episode 1: Inferno in Tulima" ist raus und die Erwartungen seitens der Community waren entsprechend hoch. Im Community Brief vom April 2011 (http://blackprophecy.gamigo.com/forum/s ... hp?t=13647) hieß es noch das Addon soll das Level-Cap von 40 auf 50 anheben und den dazugehörigen neuen Content liefern der nur ab lvl 40 zugänglich sein sollte.
Naja als die Katze dann aus dem Sack war, stellte sich heraus, dass der Lvl-Cap überhaupt nicht angehoben wurde und man sich anscheinend dazu entschied, den Content schon für die Lvl 15er Spieler freizugeben. Das sorgte natürlich für eine gewisse Missstimmung bei den "Veteranen", die jetzt noch weniger Gründe finden konnten zu spielen. Infolgendessen verließen viele 40er BP. Doch es war nicht nur der fehlende Content des Addons. Man erwartete, dass mit dem Addon die allerschlimmsten Bugs ausgeschaltet werden und die Unbalance wieder gerade stellt (Stichwort nutzlose Schilde). Stattdessen blieben die Bugs und zerstören auch noch heute munter den Spielspaß. Zu allem Übel wurde ja noch die versprochene neue Waffe eingeführt: die FLAK. Eine allesvernichtende, in keinster Weise namensentsprechende, Performance killende Überwaffe der Kategorie Sprengstoff.
Was bedeutet das jetzt für Black Prophecy? Fakt ist: Die FLAK ist zu stark. Während der Testphase des Addons auf dem PTS (Public-Test-Server) bestätigten alle Tester, dass die FLAK overpowered ist und man am besten alle Stats um 10% runterschrauben müsste und sie als schwere Waffe durchzusetzen. Letzteres hat man zur Freude der Tester umgesetzt, wenn auch mit Kritik von anderen Spielern. Zufrieden mit der Zusammenarbeit zwischen GKK (=Gamigo & Reakktor) und Community wollten die Spieler die Testzeit noch um 1-2 Wochen erweitern um die Gelegenheit zu nutzen, weitere Balancing Unstimmigkeiten, wie etwa die Schildproblematik etc. aus der Welt zu schaffen. Es wurden hierzu einige Testreihen von Spieler durchgeführt, die zwar an die Devs weitergeleitet wurden, aber bis heute noch nicht gelöst worden sind, obwohl es sowohl den Entwicklern von Reakktor als auch gamigo klar sein sollte, von welcher Wichtigkeit diese Thematik ist. Wenn die Basis nicht stimmt kann man unmöglich neue Inhalte draufhauen um die Spieler bei Laune zu halten.
Wie auch immer, das Addon ist raus und schon nach knapp 4 Wochen verrauchte die anfängliche Euphorie, da die alten Probleme nicht gelöst werden. Fangen wir einfach mit dem Crafting-System an: Es ist kein Geheimnis, dass die Preise des Premiumshops Wucher sind. Doch darüber kann man hinweg kommen, wenn man auch Angemessenes für sein Geld bekommt. Viele Spieler wollen einen sogenannten MC, Abkürzung für Mastercraft, erreichen, da logischerweise die weitaus bessere Stats haben. Diese kann man nicht erbeuten sondern nur craften. Allerdings ist die Chance, so ein MC zu Craften dementsprechend niedrig. Deswegen kaufen sich viele Spieler ein Crafting Vorteilspaket mit diversen Items, die die Chance auf einen MC erhöhen SOLLEN. Diese Komplettpakete kosten etwa 26 € (ein KK$ entspricht etwa einem Cent). Eine zu anderen F2P Games relativ hohe Investition, die man nicht einfach mal so tätigt, und deswegen kann man auch zurecht eine 99%ige Erfolgschance auf einen MC erhoffen. Ok, wie man sich denken kann ist das irgendwie nicht der Fall, sonst würde ich das hier ja nicht erwähnen. Also fühlen sich die Spieler um ihr Geld verscheißert und haben schon Gegenmaßnahmen in Form von Polizei und anderen Staatsgewalten eingeschaltet. Doch ich will nicht vom eigentlichen Thema abkommen. Es ist zwingend notwendig das Crafting-System komplett zu überarbeiten und andere Ansatzlösungen zu finden und vielleicht mal das Forum und die Com aufzusuchen.
So weiter mit dem Balancing. Eigentlich kann man traurigerweise keine Verbesserungen erkennen und alle alten Probleme (siehe meinen ersten Kommentar) sind nahezu unverändert geblieben. Es wurde zudem, wie schon oben erwähnt, die FLAK eingeführt, die die Waffengattung Sprengstoff ansprechender machen soll. Das ist ihr auch gelungen. Und zwar so gut, dass nach dem Addon z.B. auf den US-amerikanischen Server "Altair" von 61 Spieler die lvl 25 erreicht haben 62% (38 Spieler) auf Sprengstoff geskillt haben, 23% (14) auf Energie und 15% (9) auf Mechanik. Noch schlimmer siehts bei den Lvl 30+ Spieler aus: Von den 23 Spieler setzen 74% (17) auf Sprengstoff, 22% (5) auf Energie und 4% (1) auf Mechanik.
Was sagen uns diese Zahlen? Man lobt zwar die ganze Zeit das freie Skillsystem, doch es ist alles anders gekommen, wie man sehen kann.
Um euch nochmal die Übermacht der FLAK zu zeigen und um diese Skill-Entwickling nachvollziehbarer zu machen, will ich euch dieses Video empfehlen: http://www.youtube.com/watch?v=dyoPjilx9js
Zum Abschluss will ich aber versuchen auch mal ein paar gute Aspekte mir aus dem kreuz zu leiern:
1. Das Addon sieht klasse aus! Das Design der neuen Sektoren ist den Devs gut gelungen und die neuen Jobs haben endlich einen gewissen Sinn im Game (wir erinnern uns an Missionen der Art "Vernichte von XY 10.000 Stück im Sektor Leck-mich-am-Arsch").
2. Die Special-Items sind gut animiert und bringen einen mehr oder weniger etwas. Doch ist hier die Kritik von zu viel MMORPG-Touch nicht zu ignorieren. Im Endeffekt war diese Entwicklung jedoch abzusehen, denn man siehe sich das Gamesortiment von gamigo mal etwas genauer an... da lässt sich ein System erkennen. Immerhin bemüht man sich so gut es geht diese nicht mit Magie, Mana oder sonst was in der Art zu erklären, sondern einen wissenschaftlichen Ansatz zu finden.
Ok das wars schon eigentlich. Mehr fällt mir nicht mehr ein. Der Inhalt war echt etwas dürftig. Die 300 MB waren schlussendlich nur ein paar neue Gimmics und 2 schlechtkomprimierte Videos sowie 1, 2 geskripte Videos. Alle Hoffnungen ruhen jetzt auf das nächste Addon, der endlich den dritten Art-Kreig einläuten wird und sich dem Hauptpunkt des Spiels zu wenden soll: PvP. Hoffen wir das GKK den Dialog mit uns sucht und wir endlich die Vorstellungen von einem extraklassen Game durchsetzen können.