Zu deren Verteidigung muss man sagen, dass man an diesen Plätzen "Good Vibrations" empfangen konnte, und sich die Wachen wahrscheinlich deshalb zu dem Haufen am Boden liegender Kameraden gesellten, nur, um sich dann ein paar Sekunden später selbst dazulegen zu können. Sie haben auch auf ihre liegenden Vorgänger überhaupt nicht reagiert und sich in Deckung begeben, oder Alarm geschlagen. Das war dann doch nicht so eine berauschende Vorstellung der
KI. Dafür haben Sie einen sechsten Sinn, wenn man im Tarn-Modus ist. Befindet man sich ca. zwei Meter vor einem Gegner, schreckt sich dieser, dreht sich in unsere Richtung, dann wieder weg und wieder her. Flieht man dann, folgen einem oft die Gegner sogar in die richtige Richtung, und bringen Alcatraz so richtig in Bedrängnis. Mir ist das ziemlich oft passiert, und sogar nach Aktivierung des Anzugsmoduls "Versteckter Einsatz", bei dem das Geräusch der Schritte unterdrückt wird, kam es einige Male vor. Ein weiterer negativer Punkt, und etwas, das beim ersten Teil besser gemacht wurde, ist die Tatsache, dass damals die Gegner einen bemerkten, wenn man eine Waffe mit einer Taschenlampe ausstattete, etwas das ja realistisch ist, weil so ein Lichtstrahl ja etwas sehr Auffälliges hat. Bei "
Crysis 2" ist es aber egal, ob Sie Ihre Waffe mit einem, eigentlich total unnötigen, Laser ausstatten oder nicht. Auch wenn Sie damit einen schönen roten Punkt erschaffen, der durch die Gegend springt, das stört niemanden. Des Weiteren ist es mir passiert, dass ich im Tarn-Modus durch einen dieser Laserpunkte eines Soldaten durchgelaufen bin, das aber den Kerl nicht gestört hat, obwohl man schön gesehen hat, wie der rote Laserpunkt über meinen Körper wanderte, und erst dann wieder auf die Wand hinter mir fiel. Dafür sieht man aber auch, wenn man dann entdeckt wurde, wie sich die Gegner absprechen und gemeinsam auf Jagd gehen, wie sie sich in Deckung begeben, und blind daraus feuern. Hier wird es dann wirklich anspruchsvoll, und man muss versuchen, nicht getroffen zu werden, sich aber dennoch so zu positionieren, um auf die gegnerische Hand ballern zu können. Denn oft sieht man wirklich nicht mehr als nur die Hand und die Waffe. Auch die Aliens verhalten sich wie die Militärs, sind aber größer und breiter, und so etwas leichter unter Beschuss zu nehmen, wenn sie hinter einer Deckung sind. Dafür springen sie einen an, wenn man zu langsam ist, und hier empfiehlt sich wirklich, die Aliens im Tarn-Modus zu umgehen, um sie dann mit einem Stealth-Kill zu richten. Besondere Vorsicht gilt dann vor allem bei den späteren Aliens, die eine Art EMP-Explosion erzeugen können, um dem Anzug seine gesamte Energie zu rauben. Und wenn Sie dann in mitten von Aliens stehen und keine Energie haben, dann wird es interessant, um wieder lebend aus der Situation rauszukommen. Zum Abschluss gibt es noch einen Trailer, der ein Augenmerk auf die Technologie wirft, die "
Crysis 2" zugrunde liegt.