Torchlight PC,Xbox 360
Erscheinungstermin: 30.03.2010 Mehr Infos
Plattform: PC,Xbox 360
Genre: Action
Release: 30.03.2010
Vertrieb: EuroVideo
Entwickler: Runic Games
Webseite: Visit
USK-Einstufung: ![]()
Torchlight
von patrickg (freier Mitarbeiter) 13.03.2011
Action-RPGs im „Dungeon-Crawler“-Stil sind eine wahre Rarität auf den Spiele-Plattformen abseits des PC. Im Rahmen der aktuellen „House Party“ von Xbox Live erschien nun „Torchlight“. Ob sich der Port vom PC neben dem inzwischen 11 Jahre alten Platzhirsch „Diablo 2“ behaupten kann, lesen Sie in unserem Review.
Erinnern Sie sich noch an „Diablo“? Es machte das Sub-Genre der Action-RPGs, nach der primären Aufgabe auch gerne „Dungeon-Crawler“ genannt, für den Massenmarkt salonfähig. Sie erforschten damals Untergeschoss um Untergeschoss eines Verlieses nahe eines kleinen Dorfes, reisten mittels Town-Portal aus den Tiefen der Erde direkt zurück zu den Händlern um Waren zu kaufen und zu verkaufen und entdeckten auf Ihren Strapazen immer mächtigere magische Gegenstände. Zur Auswahl standen Ihnen damals drei Charakterklassen: Krieger, Magier und Jägerin. Nun, warum krame ich an dieser Stelle ein nunmehr 14 Jahre altes PC-Spiel hervor? Ganz einfach: einige der ursprünglichen Mitarbeiter des damaligen Teams arbeiteten auch an der Entwicklung von „Torchlight“, und die Ähnlichkeiten sind mannigfaltig. Einziger Unterschied: Diesmal geht es nicht in ein verwunschenes Kloster, sondern in eine Miene, in der ein magisches Erz abgebaut wird, das Monster anzieht und es vermag, Menschen zu korrumpieren.
Erinnern Sie sich noch an „Diablo“? Es machte das Sub-Genre der Action-RPGs, nach der primären Aufgabe auch gerne „Dungeon-Crawler“ genannt, für den Massenmarkt salonfähig. Sie erforschten damals Untergeschoss um Untergeschoss eines Verlieses nahe eines kleinen Dorfes, reisten mittels Town-Portal aus den Tiefen der Erde direkt zurück zu den Händlern um Waren zu kaufen und zu verkaufen und entdeckten auf Ihren Strapazen immer mächtigere magische Gegenstände. Zur Auswahl standen Ihnen damals drei Charakterklassen: Krieger, Magier und Jägerin. Nun, warum krame ich an dieser Stelle ein nunmehr 14 Jahre altes PC-Spiel hervor? Ganz einfach: einige der ursprünglichen Mitarbeiter des damaligen Teams arbeiteten auch an der Entwicklung von „Torchlight“, und die Ähnlichkeiten sind mannigfaltig. Einziger Unterschied: Diesmal geht es nicht in ein verwunschenes Kloster, sondern in eine Miene, in der ein magisches Erz abgebaut wird, das Monster anzieht und es vermag, Menschen zu korrumpieren.

