Sie fanden „Tetris“ zu langweilig und einfach? Dann sollten Sie sich diesen neuen Titel von StormBASIC ansehen. Viel Spaß beim unseren Test!
Was auf den ersten Blick aussieht wie „Tetris“ muss nicht zwingend das süchtig machende Spiel aus Russland sein. Diese Erkenntnis gewinnt man bereits nach wenigen Spielminuten im neuen Mini-Titel von StormBASIC.
Wie bei den meisten StormBASIC-Titeln wurde auch hier auf eine sinnstiftende Geschichte verzichtet: Stattdessen finden Sie sich als liebenswerte Karimogi-Comicfigur in einem Graben wieder, der würfelweise von einem fiesen Eichhörnchen (?) per Bagger zugeschüttet wird. Die Würfel, die zufällig abgeworfen werden, tragen Symbole von Obst und Gemüse. Das Ziel des gemeinen Gesellen: Ihr Tod in der Grube.
Ihre Aufgabe ist es nun, in typischer Jump ‘n‘ Run-Manier den herunterfallenden Blöcken auszuweichen – sonst sehen Sie ein schönes „Game Over“ – und ganz „Tetris“-like die Blöcke durch Tastendruck zu verschieben und somit in eine Reihe zu bringen. Das Hindernis hierbei: Es ereilt Sie nicht nur schnell der virtuelle Tod, sondern Sie können auch immer nur den obersten der Blöcke noch bewegen (Sie können den Block aber auch schon im Flug wegstossen!). Schaffen Sie es dennoch, eine Reihe zu bilden, werden die Blöcke aufgelöst und es regnet Punkte für Sie.
Haben Sie genügend Reihen aufgelöst steigen Sie im klassischen Modus einen Level auf, von dem Sie auch nach dem Spielende wiederum starten können – selbst nach dem Neustart der PSP. Auch der Name für die Highscore-Liste wird praktischerweise vermerkt. Haben Sie noch dazu sechs Symbole der gleichen Art in der aufzulösenden Reihe versammelt, gibt es Extra-Punkte für Ihr kleines, blaues Alter Ego.
Und es hat „Bumm!“ gemacht!
Praktischerweise können Sie sich aber auch aus brenzligen Situationen, die Sie zu Spielbeginn öfters erleben werden, per Bombe retten: Hierzu drücken Sie die Dreieck-Taste und müssen zusehen, dass Sie möglichst schnell auf der Reihe der Bombe verschwinden, denn sonst fallen Sie dem explosiven Stück selbst zum Opfer.
Level für Level arbeiten Sie sich hoch, lösen Reihen auf und begegnen nicht nur frechen Sprüchen Ihres Widersachers, der sich ärgert, dass Sie wieder und wieder vom UFO in den nächsten Level gebracht werden (wozu das UFO?), sondern auch allerlei Spielgegenstände. Beispielsweise fällt bald ein Ei auf das Spielfeld. Sie wundern sich – ein Ei? Ja, es knackt und schon schlüpft ein kleines gelbes Flugobjekt heraus, das Jagd auf Sie macht. Springen Sie dem Ding gekonnt auf den Kopf und schon ist es verschwunden – dafür gibt es auch noch 50 Punkte für Ihr Konto.
Neben dem klassischen Modus wartet auch noch eine quasi endlose Punktejagd auf Sie.
Grafik, Sound und Steuerung
Die Grafik ist, wie bei den anderen Titeln des Entwicklers („3, 2, 1 …SuperCrash!“, „Dr. Mini Games“) sehr comicartig, aber gelungen. Details sucht man zwar vergebens, doch ist das Spielgefühl sehr rund, die Menüs sind übersichtlich und die Stimmung passt zum Spiel.
Der Sound ist bunt, verrückt, aber nicht zu auffällig – er wirkt reifer als in den anderen bisherigen Titeln, besonders „Dr. Mini Games“, und lehnt sich eher an Klassikern wie „Tetris“ an.
Die Steuerung ist einfach, was das Spiel aber nicht einfacher macht: Die Kollisionsabfrage ist sehr hart, die Einstiegshürde ist aufgrund des Schwierigkeitsgrades auf jeden Fall gegeben. Die Kontrolle über unseren Karimogi haben Sie aber recht schnell draußen.
Zusammenfassung
“Karimogi“ bedient beide Kategorien: Jump ‘n‘ Run und Puzzle – aber etwas fehlt: Die Zugänglichkeit. Zu schwierig ist der Einstieg, zu hart das „Game Over“ nach einem Treffer. Der Schwierigkeitsgrad ist hart, aber gerecht – und wird vor allem Profis gefallen. So wie bei „3, 2, 1 … SuperCrash!“ ist „Karimogi“ kein Titel für Gelegenheitsspieler, sondern eines für Tüftler und Zocker, die sich wirklich vertiefen wollen. Dafür bekommt man aber zum kleinen Preis einen wahren Suchtmagneten!
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