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Review
 

27.08.2010 – Zuma's Revenge!

Grafik und Sound

Optisch macht das Spiel doch einiges her. Nette Explosionseffekte und viele Farben sorgen für einen bunten Bildschirm. Alles läuft flüssig und schnell, so dass Fehlschüsse ausschließlich auf das Konto des Spielers gehen und keinesfalls das Spiel zum Schuldigen erklärt werden kann. Beim Sound darf man sich nicht zu viel erwarten, sonst wird man enttäuscht. Die Explosionen klingen ganz gut, Berührungen zwischen Kugeln klingen wie Billardkugeln, die aufeinander prallen. Spätestens nach einer halben Stunde fühlen Sie sich also, als wären Sie in einer Billardhalle.

Atmosphäre

Das Spiel kommt ganz witzig daher. Bereits der Ladebalken bei Spielstart hat ein paar nette Sprüche auf Lager, die zumindest ein Schmunzeln zulassen. Nach jedem Level, wenn es um die Punktezählung geht, wartet der anstehende Tiki-Boss zudem mit ein paar Sprüche zur Zubereitung eines Frosches auf. Er schwärmt dann davon, dass vor allem Froschschenkel ziemlich gut schmecken. Nichtsdestotrotz verliert man beim Spielen schnell die Motivation. Die Level sind zwar recht unterschiedlich gestaltet, dass ändert aber nichts an der Tatsache, dass jedes Mal das gleiche zu tun bleibt.

Zusammenfassung

Für zwischendurch bietet „Zuma's Revenge“ ein wenig Spaß. Mit der Langzeitmotivation ist es aber ähnlich wie bei „Solitair“, hin und wieder startet man ein Spiel, wirklich dabei bleibt aber niemand. Zumindest haben die Entwickler das Spiel schick verpackt.
 
 
 
 
 
 
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PROS
  • Nette Präsentation
  • Viele Level
  • Power-Ups
CONS
  • Schwierigkeitsgrad
  • Immer das Gleiche
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