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SPIELINFO

Gefangen auf der Nautilus

Plattform: PC Gefangen auf der Nautilus (PC)

Genre: Budget
Release: 16.06.2010
Vertrieb: Purple Hills
Entwickler: Purple Hills
Webseite: www.my-sad.com/de/pr...
Alle Informationen zum Spiel
Review
 

13.08.2010 – Gefangen auf der Nautilus

von Stefan Hohenwarter



Feedback
Der bekannte Casual-Publisher Purple Hills erweiterte nun sein umfangreiches Portfolio um einen weiteren Titel. Der Titel geht unter dem klingenden Namen „Gefangen auf der Nautilus: 20.000 Meilen unter dem Meer“ an den Start und wird dem bekannten Wimmelbildgenre zugeordnet. Ob der Titel ein wahrer Hit ist oder nicht, erfahren Sie im folgenden Review.

Wie bei fast jedem Casual-Game müssen Sie zum Spielbeginn ein Profil erstellen. Bei der Profilerstellung werden Erinnerungen an andere Wimmelbildspiele des gleichen Entwicklerstudios wach. Es gibt nämlich eine geniale Animation im Spielmenü, in der mit der Perspektive gespielt wird. Zurück zum Thema. Nach der Profilerstellung wählen wir noch den „Profi“-Modus aus, bei dem im Gegensatz zum normalen Spiel, weniger Zeit zur Verfügung steht.

Weiter geht‘s im einem Intro. Dieses wurde anhand von Buchskizzen und Bildunterschriften realisiert. Das Spiel versetzt den Spieler offenbar ins Jahr 1867. In diesem Jahr häufen sich Vorfälle auf den Weltmeeren, die die Welt zutiefst bewegen. Ein Meerungeheuer aus der Tiefe der Weltmeere zerstört reihenweise Schiffe und versetzt die Seeschifffahrt in Angst. Handelt es sich dabei etwa um einen Leviathan (schlangenartiges Meermonster)?

Am 9. Juli 1867 nahm sich Professor Aronnax diesem Problem an. Zusammen mit einem Harpunier und seinem Assistent macht er sich auf die Suche nach diesem schiffeversenkenden Monster. Sie packen alles Nötige ein und gehen an Bord der amerikanischen Fregatte Abraham Lincoln, um das Monster zu suchen. Nach fünf Monaten am Schiff übernehmen Sie das Ruder. Sie befinden sich an Bord der Fregatte und müssen gleich die ersten Wimmelbildspielmanöver absolvieren. An dieser Stelle möchte ich meinen Exkurs in die Geschichte des Spiels abbrechen, um nicht alles vorweg zu verraten.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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