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Review
 

30.07.2010 – Vampire Saga: Pandora's Box

Die Minispiele sind sinnlos und auch viel zu einfach. Das Knacken des Schlosses am Anfang des Spiels ist ein gutes Beispiel. Man muss ähnlich wie bei "Fallout 3" mit einer Haarnadel das Schloss knacken. Dabei muss man allerdings nicht wie bei "Fallout 3" vorsichtig vorgehen, um das Schloss zu öffnen, sondern kann nach Belieben die Haarnadel "herumdrehen" bis das Schloss offen ist. Ich habe die Haarnadel fast durchgehend nicht bewegt, und das Schloss ging trotzdem auf? Vielleicht hatte ich auch einfach nur Glück. Außerdem gibt es laut der Verpackungsrückseite nur fünf verschiedene Minispiele. Dies ist meiner Meinung nach sogar für einen Budgettitel sehr wenig. Auch die Anzahl der Schauplätze ist mit elf wenig berauschend. Im Spiel mag man die einzelnen Wimmelbildschauplätze, spätestens nach dem fünften Besuch nicht mehr aufsuchen. Auch die Kombination der Gegenstände ist hin und wieder etwas realitätsfremd. Beispielsweise muss man, um einen Hebel, der in einem Lampenschirm versteckt ist, zu bekommen, Folgendes tun: Ein Gewehr laden und damit auf den Lampenschirm schießen. Wäre der Großvater fit, würde er dies wohl kaum gut heißen. Das Witzige dabei ist allerdings, dass man, um den Hebel aus dem Lampenschirm zu holen, nicht einfach die Leiter, die nur max. zwei Meter neben den Lampenschirm steht, verwendet.

Auch bei der Lokalisierung dürften einige Fehler passiert sein. So sind Schrauben und Muttern beide als Schrauben bezeichnet. Man muss auch beispielsweise an einem Schauplatz einmal zwei Kellen und zusätzlich eine Kelle suchen, anstatt gleich drei Kellen im Suchfeld anzuführen. Als Kellen werden auch unter anderem Pfannenwender bezeichnet? Babelfisch lässt grüßen. Sollten Sie im Spiel Probleme haben, voran zu kommen, können Sie auf eine gute Hilfefunktion zurückgreifen. Diese hilft Ihnen beim Auffinden von Gegenständen und erleichtert so das Vorankommen im Spiel. Auch die Möglichkeit des Minispiel-Überspringens vereinfacht das Vorankommen.

Auf der anderen Seite muss man auch sagen, dass die Entwickler das nervöse und ziellose Herumklicken auf dem Bildschirm mit einer kurzen Cool-Down Phase unterbunden haben.

Alles in allem kann man sagen, dass Sie ein typisches Wimmelbildspiel erwartet, wobei Purple Hills schon viel bessere veröffentlicht hat.
 
 
 
 
 
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