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SPIELINFO

Snake Warriors: Training

Plattform: PSP Snake Warriors: Training (PSP)

Genre: Geschicklichkeit
Release: 02.06.2010
Vertrieb: Crystal Games
Entwickler: Crystal Games
Webseite: www.crystal-games.co...
Alle Informationen zum Spiel
Review
 

24.06.2010 – Snake Warriors: Training

von Peter Konhäusner



Feedback
Sie wollen Ihre Schlange im Zaum halten? Dann sollten Sie sich „Snake Warriors: Training“ ansehen.

Wer wollte nicht immer schon ein Schlangenkämpfer sein? In diesem Spiel können Sie in insgesamt 75 (!) Levels Ihr Alter Ego zum ultimativen Schlangenmeister entwickeln. Wie das Ganze funktioniert? In einem Mix aus Arcade-Spielchen und Rollenspiel – klingt verrückt, ist es im Endeffekt auch. Achja, ein Pendant für PC und Mac wird in Form von „Snake Warriors: Wakaun’s Revenge“ noch 2010 erscheinen – entscheiden Sie am Ende des Reviews selbst, was Sie davon halten wollen!

Gehorche mir, Du Schlange!

Aus einer Reihe vorgefertigter Krieger wähle ich Zev für einen der drei Speicherplätze, meine Schlange in schönem Braun-Outfit nennt sich Kijani. Obwohl wir noch keinen Schutz tragen, stürzen wir uns bereits in die ersten Aufgaben, um unsere Erfahrung auszubauen. Bisher klingt ja alles spannend und ist, wenn auch nicht besonders schnell und ohne Sound, auch hübsch umgesetzt.

In fünf Aufgaben des ersten Levels sollen wir Medaillen verdienen, um insgesamt 120 erfahrungspunkte zum Level-Aufstieg zu erarbeiten. „Snake Race 1“ wird gestartet – apropos: Alle Aufgaben können wir auch im Training üben. Aus der Vogelperspektive (obwohl Vögel für Schlangen ja nicht so vorteilhaft sind) will Kijani möglichst schnell durch einen Parcours gesteuert werden. Mit X geben wir „Gas“, mit den Schultertasten wird gelenkt und wenn wir einmal vom Weg abkommen, bremst meine alte Wegbegleiterin, die Schlange, das hohe Gras. Die Stoppuhr ist unbarmherzig und die Medaillen mit fixen Zeiten verbunden – auch nach einigen Durchläufen bleibt uns nur die Bronze-Medaille.

Nach einem zweiten, verzwickteren Rennen machen wir uns an „Snake Memory 1“, wo wir per Schlange Karten-Pärchen aus In-Game-Charakteren aufdecken sollen – simpel, aber schaffbar und ganz okay.

Beim „Classic Training 1“ schläft mir die Hand ein: Insgesamt über 150 einzelne Goldstücke soll ich mit meiner Schlange einzeln aufsammeln, während diese in klassischer Manier länger und länger wird. So kann man auch Spielzeit schinden … ein Negativ-Beispiel!

Und in dieser Gangart geht es dann auch in den nächsten Levels weiter, bis Sie fünfzehn Karriere-Stufen hochgeklettert und zum ultimativen Schlangenkämpfer geworden sind. Leider ohne Multiplayer- oder sonstige Konnektivität!
 
 
 
 
 
 
metacritic.com
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