Also, diese Grafik gab es schon auf der PlayStation 1, aber damals war das Ganze verständlich. Klar, dass sich die Entwickler in Crystal Games auf Gameplay-Elemente konzentrieren wollten (ob Sie das geschafft haben, naja), aber in zwei Jahren Entwicklungszeit hätte man schon mehr rausholen können.
Der Sound ist nicht vorhanden – ja, es gibt wirklich keine Musik und keine Sound-Effekte. Vergessen oder einfach absichtlich nicht eingebaut? Auf jeden Fall schadet das der Atmosphäre und dem gesamten Spielspaß! UPDATE: Der Mini-Sound in den Levels ist wirklich vorhanden, aber nur, wenn man die Lautstärke sehr weit nach oben schraubt. Berühmt ist diese Hintergrund-Musik im C64-Style aber nicht (nach nicht einmal einer Minute muss man sie wieder abschalten).
Die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig, wenn auch dann recht einfach, wenn man sich eingewöhnt hat. Aus der Ego-Perspektive der Schlange zu steuern, sie aber nur von oben zu sehen, ist eben nicht optimal.
Witzige Ideen, unzureichend umgesetzt – leider! Aus „Snake Warriors: Training“ hätte man einiges machen sollen, doch leider ist der Schwierigkeitsgrad schon zu Beginn sehr hoch, die einzelnen Aufgaben zu langatmig, der Sound fehlt und auch die Grafik ist veraltet. Schade, liebes Team von Crystal Games, aber das nächste Mal macht ihr es bestimmt besser …