Touchdown! Nein, wir sind nicht von American Football begeistert, sondern von „No More Heroes 2: Desperate Struggle“. Travis Touchdown kämpft sich in diesem mit seinem Lichtschwert bewaffnet ein weiteres Mal an die Spitze der Auftragsmörder-Rangliste. Lesen Sie hier unser Review.
Wie bereits in unserem Vorab-Bericht erläutert (Hier gehts zum Preview!), sind die einstigen Verdienste des knallharten Anti-Helden aus Teil eins in Vergessenheit beraten. Das allein ist aber nicht der Grund, warum Travis wieder die Nummer eins sein will – sein Freund wurde ermordet.
Wie es der Zufall so will besetzt der dafür verantwortliche Schurke derzeit den Spitzenplatz im Meuchler-Ranking. Travis macht sich also auf den Weg um seinen Freund zu rächen und erlebt auf seinem Weg jede Menge fordernde Kämpfe gegen Unmengen von Standard-Feinden, die nur im Rudel gefährlich werden, aber auch solche gegen Boss-Gegner, die jeweils mit einer eigenen Taktik ans Werk gehen.
Schon nach kurzer Spielzeit lassen sich dank der eingängigen Steuerung schnelle Angriffskombination und bluttriefende Finishing Moves ausführen. Ein Beispiel dafür wäre etwa das vertikale zerschneiden von Gegnern. Jedes Mal, wenn ein Feind durch einen solchen Todesstoß sein virtuelles Leben verliert, wird anschließend eine Art Glückspielautomat eingeblendet. Zeigt diese Maschine drei gleiche Symbole an, bekommt Travis einen vorübergehenden Angriffsbonus. Ein Beispiel dafür wäre, dass er sich in eine Raubkatze verwandelt und Gegner mit nur einem beherzten Biss in die Kehle besiegt.
Nach mehreren erfolgreichen Kills kann der Attentäter außerdem auf Knopfdruck einer Art Blutrausch verfallen und unglaublich schnell mit dem Schwert hantieren. Apropos Schwert. Mit diesem lassen sich nicht nur Angriffe im Nahkampf blocken, sondern auch aus Waffen abgeschossene Projektile. Leider leidet der Energievorrat der Waffe darunter und sie muss durch Schüttelbewegungen wieder aufgeladen werden – rein optisch erinnert die Animation übrigens stark an einen onanierenden Mann.
Eine frei erkundbare Stadt gibt es im Vergleich zum Vorgänger nicht mehr, was dem Spielspaß aber keinen Abbruch tut. Über eine Karte wird von einem Ort zum anderen gewechselt. In Form von Retro-Minigames kann zusätzliches Geld verdient werden, etwa als Kammerjäger. Im Hauptquartier kann außerdem die Kleidung gewechselt und mit der (etwas übergewichtigen) Katze gespielt werden.
Grafik und Sound
Präsentiert wird all dies in hübscher Cell Shading-Manier was nicht unbedingt die von mir bevorzugte Art der Darstellung ist, aber in diesem Spiel passt wie die Faust aufs Auge. Dafür fällt es nicht sonderlich auf, dass die Grafik an sich nicht so detailliert ist, was wiederum der im Vergleich zu den anderen Konsolen eher schwachen Leistungsfähigkeit von Nintendo’s Wii in die Arme spielt.
Zwar ist der Anime-ähnliche Soundtrack nicht jedermanns Geschmack, doch dafür weiß die Sprachausgabe voll zu überzeugen. Lieber eine gelungene englische Sprachausgabe mit deutschen Untertiteln, als eine schlecht synchronisierte Deutsch Variante.
Steuerung
Ob die Wahl auf die Wiimote-Nunchuk-Kombination fällt oder auf den Classic Controller – „No More Heroes 2: Desperate Struggle“ steuert sich einwandfrei. Während zum Auslösen von Standard-Angriffe lediglich ein Knopfdruck von Nöten ist, muss für die brutalen Tötungsmanöver die Bewegungssteuerung herhalten. Doch auch bei diesen ist es nicht unbedingt notwendig, sich von der bequem zu beliegenden Couch zu erheben.
Atmosphäre
Die Mischung aus Cell Shading-Look, Retro-Minigames und die trashige Story machen das Spiel zu einem tollen Erlebnis. Nimmt man noch die tolle Sprachausgabe dazu, ist die Atmosphäre in „No More Heroes 2: Desperate Struggle“ eine der dichtesten, die je in einem Wii-Titel zu finden war.
„No More Heroes 2: Desperate Struggle“ ist ein Pflichtkauf für Wii-Action-Spieler. Herrlich trashige und dennoch fordernde Kämpfe wechseln sich ab mit gelungenen Zwischensequenzen und witzigen Minigames.
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