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SPIELINFO

Dead to Rights: Retribution

Plattform: Xbox 360 Dead to Rights: Retribution (X360)

Genre: Action
Release: 09.04.2010
Vertrieb: Namco Bandai
Entwickler: Volatile Games
Webseite: deadtorights.com/
USK-Einstufung: Ab 18 Jahren
Alle Informationen zum Spiel
Review
 

04.05.2010 – Dead to Rights: Retribution

von Michael Pernkopf



Feedback
Ein abgebrühter Cop, ein blutrünstiger Hund und massig viel Action – so schnell lässt sich der aktuelle Titel „Dead To Rights: Retribution“ vom Entwicklerstudio Volatile Games beschreiben. In schöner Aufmachung und neuem Licht präsentiert sich das Prinzip „Einer gegen alle“. Lesen Sie unser Review

Starten möchten wir unser Review mit dem offiziellen Launchtrailer zum Spiel.



Schon beim Einlegen des Games ist klar, dass einen gleich ein rauer und brutaler Ton erwartet. Warum das so ist? Bereits in den Vorgängern kam es immer nur hart auf hart. Die Neuerungen und das grafische Facelift haben dem Gameplay gehörig Leben eingehaucht. Aber ob das Spiel sich von anderen Genre-Mitstreitern absetzen kann, bleibt abzuwarten. Drücken wir auf „New Story“ und beginnen mit dem Spiel.

Gameplay

Schauplatz des Geschehens ist der Hafen der frei erfundenen Stadt Grant City. Jack Slate, Hauptcharakter des Spiels, rettet sich, scheinbar schwer verletzt, im Dunkel der Nacht auf den Anlegesteg seines Kutters. Sein Gesicht ist Blut verschmiert und der einzige Laut, den er von sich geben kann, ist ein Stöhnen vor Schmerz. Er blickt auf und wird von zwei clownartig geschminkten Typen in Empfang genommen. Doch bevor die beiden Schläger an Jack Hand anlegen können, hört man schon das furchteinflößende Knurren des vierbeinigen Begleiters Shadow. Der Wolf-Husky-Mischling stürzt auf einen der beiden „Clowns“ und beißt ihm in die Kehle. Nach diesem blutigen Prolog übernehmen Sie die Rolle von Shadow und verfolgen den zweiten flüchtenden Schurken. Ohne irgendeine Chance, den scharfen Zähnen Shadows zu entkommen, wird auch er vom Hund geradezu zerfleischt. Mit dem Drücken zweier Tasten gestaltet sich das Sprinten und Angreifen von Gegner ganz einfach. Shadows tödliche Attacken variieren je nachdem, aus welchem Bewegungsablauf heraus er seine Angriffe startet. So hängt er sich aus dem Lauf an die Kehle seines Opfers, hingegen er nach langsamem Anschleichen seinen Gegner mit der Hand zu Boden zieht und ihn anschließend mit einem Biss ins Gesicht eliminiert. Diese Quicktime-Events sind sehr variantenreich und unterhaltsam anzuschauen.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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