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First Look
 

03.05.2010 – Mafia II

Was anhand dieser Mission sehr gut zu sehen ist, sind die tollen Zwischensequenzen, in denen die Story des Spiels erzählt wird. Und achtet man auf die Auspuffrohre der Autos, ist die Detailverliebtheit der Designer zu sehen, es raucht nicht nur beim eigenen Fahrzeug. Generell macht das Spiel grafisch einen echt guten Eindruck. Wie zu erwarten war, mangelt es auch an Action nicht. Die Kämpfe sind dabei wesentlich taktischer als zum Beispiel in der “GTA”-Reihe oder dem ersten „Mafia“. Ohne Deckung hat Vito kaum eine Chance. Die Lebensenergie lädt sich zwar immer wieder auf, ganz voll wird sie aber erst wieder, wenn Vito etwas isst oder ein Nickerchen macht.

Lebendige Welt

Die Welt, in der Vito seine Geschäfte führt, kann sich wirklich sehen lassen. Viele kleine Details machen nicht nur Vitos Bude, sondern Empire City insgesamt lebenswert. Passanten reagieren auf zu rasante Fahrweise, Tauben erschrecken beim Hupen und die Fahrzeuge haben ein eigenes Schadensmodell. So haben auch die Werkstätten etwas zu tun, wer fährt schon gern mit einer kaputten Motorhaube herum? Die Werkstätten dienen aber nicht nur zur Reparatur. Vitos fahrbare Untersätze lassen sich dort auch tunen und modifizieren. Neben dem obligatorischen Tausch der Nummerntafel gibt es neue Motoren und vieles mehr. Das kostet jedoch Geld, und das ist rar gesät. Richtig Kohle gibt es in „Mafia 2“ nur für die Hauptmissionen, insgesamt fünfzehn Stunden werden Sie mit diesen verbringen. Wer sich zwischendurch auch gerne in der Stadt umschauen möchte, bekommt natürlich in Nebenmissionen Gelegenheit dazu.

Zusammenfassung

Was bis jetzt zu sehen ist, macht Lust auf mehr. Es macht den Anschein, dass die hohen Erwartungen, die an den Nachfolger von „Mafia“ gestellt werden, durchaus erfüllt werden könnten. Wahnsinns-Atmosphäre, eine lebendige Welt und eine gut erzählte Story – bleibt zu hoffen, dass „Mafia 2“ halten kann, was es jetzt schon verspricht.
 
 
 
 
 
 
 
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