Der neue Strategiehammer von Headup Games ist da. Kann er sich mit den futuristischen Waffen in dem rundenbasierten Genre an die Spitze schießen, oder bleibt es nur bei einem Versuch? Überzeugen Sie sich selbst!
Hier werden keine Prinzessinnen gerettet und kein Weltuntergang verhindert, kein Zweiter Weltkrieg nachgespielt und auch keine Planeten erobert. Nein, heute nicht. Sie sind Schüler in einer Akademie, in der Sie das Kriegshandwerk erlernen. Sie spielen Max, einen Newbie unter den Fittichen von Mrs. Howitzer, Ihrer strengen Lehrerin. In comicartigem Stil werden Sie durch eine eher unspektakuläre, aber dafür liebevolle Geschichte geführt. Nicht sehr spannend, aber nett - hier sehen Sie einen Gameplay-Trailer aus dem Spiel!
Gameplay
„Future Wars“ kann aber im taktischen Bereich durchaus punkten. Grundsätzlich ist das Stein-Schere-Papier-Prinzip fair und ausgeklügelt, in dem auch der Bewegungsradius der verschiedenen Einheiten sehr gut gelungen ist. So ist etwa ein Kettenfahrzeug viel weiter auf Asphalt zu bewegen, als kleinere Einheiten, die sozusagen „zu Fuß“ unterwegs sind. Dies findet im taktischen Spielfluss sehr viel Gewicht. Auf unwegsamerem Terrain wie etwa Wald oder Geröll finden Sie mehr Deckung, was auch mal „David gegen Goliath“-Kämpfe erlaubt, wie es auch eine der 16 Missionen vorsieht. Wenn Sie wissen möchten, wie viel Deckung eine Fläche bietet, brauchen Sie nur mit dem Mauszeiger hinzeigen – und in einem Infofenster wird Ihnen jegliche Information angezeigt. Das macht richtig Spaß, weil Sie Ihren nächsten Zug echt gut planen können.