Anscheinend hat kurz vor unserer Ankunft ein Angriff der Dunklen Brut auf die Festung stattgefunden und man erzählt uns, dass die ganze Festung voller gefährlicher Truppen sei. Also kämpfen wir uns einen Weg zum Truchses frei, der hier eigentlich das Sagen hat. Unterwegs treffen wir auf einen alten Freund der Rekrutin, der von einer sprechenden Bestie spricht, die den Truchses gefangen hält. Wir stürmen zum Angriff und können ihn gerade noch befreien.
Der Tag ist gerettet. Der Herr der Festung ist befreit und die Dunkle Brut fürs erste Vertrieben. Leider hat kein Grauer Wächter den Angriff überlebt und so stehen Sie vor einem kleinen Problem. Sie brauchen Leute. Doch zum Glück haben Sie unterwegs bereits ein paar kennen gelernt, die sich Ihnen auch gleich bereitwillig anschlossen. Natürlich hätten Sie es aber auch ohne Hilfe geschafft, schließlich sind Sie ein Grauer Wächter.
Jeder ist Willkommen
Nach getaner Arbeit, trifft auf einmal ein Trupp Soldaten in Ihre Festung ein. König Alistair macht einen Anstandsbesuch. Natürlich hätte er nicht ein paar Minuten früher kommen können, dann hätten Sie weniger Arbeit gehabt. Im Schlepptau hat er eine neunmal kluge Gesetzeshüterin, die uns darüber aufklärt, dass einer unserer Jungs ein gesuchter Verbrecher ist. Er ist Magier und heißt Anders. Er ist uns aber tapfer zur Seite gestanden und so nutzen wir unser Recht als Grauer Wächter und ernennen ihn zum selbigen. Auch das den Zwerg, den wir unterwegs aufgegabelt haben, und die Rekrutin Mhaili wollen wir in unserem Team haben und so müssen alle das Ritual der Aufnahme bestehen. Wenn das nur gut geht. Wie auch schon im Hauptprogramm entscheiden Sie ganz alleine, wer alles dabei sein darf und wer nicht. Und all Ihre Entscheidungen wirken sich im Spielverlauf aus.