Home, sweet home …Mit der Führerin und gleichzeitigen Rekrutin Mhairi bildet Gerod das Anfangsteam. Als Sie nach einer beschwerlichen Reise endlich in Virgils Wacht, einer Festung unweit der Stadt Amaranthine, ankommen, um Ihr Amt anzutreten, erwartet Sie eine unschöne Überraschung. Dunkle Brut hat die Truppen der Festung überwältigt und beinahe alle getötet. SO heißt es gleich am Anfang „Auf in den Kampf!“
Einer der ersten Feinde ist ein Oger, der Mal so mir nichts dir nichts zum Aufwärmen niedergerungen wird. Dies ist möglich, weil Sie noch vor dem Abenteuer jede Menge Fähigkeitspunkte verbrauchen dürfen, schließlich würde es nicht viel Sinn machen, einen Frischling in den Kampf zu führen. Das bedeutet auch, dass „Awakening“ schon zu Beginn viel Action bietet.
Da es bei den Grauen Wächtern ständig an Personal mangelt, nimmt dieser Punkt ebenfalls früh im Spiel eine wichtige Rolle ein. Der erste rekrutierbare Charakter ist ein abtrünniger Zauberer namens Anders, der behauptet, in Begleitung einiger Templer in der Burg gewesen zu sein. Vorerst beschließen wir also dem Mann Geleit zu gewähren – man weiß ja nie, was einen erwartet.
Ein schwer verwundeter Soldat erzählt unserer kleinen Schar an Kämpfern wenig später, dass eines der feindlichen Monster sprechen könne und weiter hinten in der Burg zu finden sei. Und tatsächlich, wenige Kämpfe später kommen wir gerade rechtzeitig, um mitzuerleben, wie besagter Fiesling einen einfachen Wachmann vom Wehrgang in den Tod stürzt und dabei irgendetwas von einem Plan erzählt.
Ohne lange um den heißen Brei herum zu reden, gehen wir in die Offensive und mischen die anwesenden Kreaturen ordentlich auf. Danach ist die Festung endlich von den hässlichen Biestern befreit und das Aufnahmeritual für erwählte Personen kann erfolgen. Erwählte Personen? Richtig, denn abgesehen von der jungen Dame, die bis jetzt an unserer Seite kämpfte, bleibt dem Spieler die Wahl, ob er die Charaktere aufnimmt oder nicht.
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