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SPIELINFO
Review
von Manfred Beck



Feedback
Taktische Gefechte, jede Menge Action und Ihr eigenes Team: Dieser Titel verspricht einiges! Kann dieses Game mit seinen beiden Vorgängern Schritt halten, oder wird es von seinen Kameraden im Eifer des Gefechts zurückgelassen? Lesen Sie hier alles Wissenswerte über dieses Spiel.

Wraight, der Hauptcharakter des Spiels, wird von seinem Team aus seinem wohlverdienten Urlaub zurückgeholt. Der Grund? Auf sowjetischem Boden, genauer gesagt, in Koratvien, gibt es Anlass zur Sorge - Waffen werden gehortet, entwickelt und sind bereit zum Anschlag gegen das eigene Land. So wird also Ihr Charakter reaktiviert, und gemeinsam mit seinen drei Kollegen ist es nun an Ihnen, die Bedrohung aufzuhalten!

Gameplay

Nach einer grafisch sehr ansprechenden Einleitung samt Videosequenzen und dergleichen stehen Sie schon mitten im Briefing - Ihr vier Mann starkes Team soll im Alleingang das Mastermind, die graue Eminenz Gozorov ausfindig und dingfest machen. Wenn alles so läuft wie geplant, wäre diese Sache binnen wenigen Stunden erledigt, doch das tut es leider nicht ... denn vor Ihren Augen passiert etwas, mit dem Sie im Leben nicht gerechnet hätten, und die Situation dreht sich völlig. Eine dritte Macht greift ein, und Sie haben nun die alleinige Kontrolle über Ihr Team! Mit Kommandos wie „Warten“, „Stürmen“, „Lautlos vorgehen“, „Öffnen und Räumen“ nebst vielen anderen können Sie Ihre Teammitglieder sehr geordnet vorgehen lassen, was angesichts des leichten Schwierigkeitsgrades nicht unbedingt nötig ist, aber dennoch für Feeling sorgt. Sie verfolgen eine Cutscene, schießen sich durch die feindlichen Reihen eine Schneise zum nächsten Wegpunkt, und wiederholen dies solange, bis die nächste Cutscene folgt! Da sich die Lebensanzeige von selbst wieder füllt, reicht es völlig aus, eine Weile zu warten, bis Ihre Sicht wieder klar ist und weiterfeuern zu können. Ansonsten reichen die Eckdaten des Spiels völlig aus: Über 60 Waffen, ein cooler Multiplayer-Modus, leicht zu spielen und eine Geschichte, die zwischen den Missionen zwar für eine nette Auflockerung sorgt, aber nicht zwingend notwendig ist.
 
 
 
 
 
 
 
 
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