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Review
 

08.03.2010 – God of War III

Gegen richtig große Feinde müssen Sie meistens einiges an Zeit investieren. Besonders diese Kämpfe entschädigen aber für den Aufwand. Alleine das Gefühl einen scheinbar übermächtigen Feind besiegt und getötet zu haben, ist es wert, die Phase des Kampfes durchzustehen und anschließend in einer Abfolge von Quick Time Events als Vollstrecker aufzutreten.

Steuerung

Mit Doppel-Sprüngen und schnellen Ausweichmanövern entziehen Sie sich so manchen feindlichen Angriffen und kontern mit einer schnellen Kombination. An und für sich gibt es an der Steuerung in „God of War III“ nichts auszusetzen. Wichtiges Element der Steuerung sind wie bereits in den Vorgängern die Quick Time Events, mit denen Sie angeschlagenen Kontrahenten den Rest geben und auch den einen oder anderen Kopf oder sonstige Körperteile abtrennen, vorausgesetzt Sie beweisen Reaktionsschnelligkeit.

Grafik und Sound

Die schier unglaublichen Ausmaße der grafischen Darstellungen werden Ihnen schon in der Anfangsphase des Spiels vermittelt. Auf dem Rücken der Titanide Gaia stehend, haben Sie einen enormen Ausblick auf die Umgebung und das Geschehen im Hintergrund. Spektakulär stürzen die Giganten getroffen in die Tiefe. Auch im späteren Spiel wird Ihnen der Mund oftmals weit offen stehen, wenn Sie sich von den gezeigten Bildern in eine andere Welt ziehen lassen.

Zur großartigen Atmosphäre tragen aber auch die Soundeffekte ihren Teil bei. Das Geräusch von Stahl, der durch Fleisch schneidet und ein anschließendes Knacken und Krachen – so und nicht anders hört es sich an in der Welt von „God of War III“ auf einem blutigen Rachefeldzug zu sein. Hinzu kommen noch die musikalische Untermalung und die großartigen deutschen Synchronsprecher.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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