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Review
 

08.02.2010 – White Knight Chronicles

Auf dem neuesten Stand der Technik ist die Grafik nicht, dennoch sieht alles ganz passabel aus. Vielmehr war vermutlich aus dem Spiel nicht heraus zu holen, ist es doch bereits 2008 in Japan erschienen. Akustisch gibt sich „White Knight“ keine Blöße, die Sprecher sind allesamt gut und auch die Dialoge sind ordentlich vertont. Schade ist, dass Ihr selbst gebastelter Avatar nicht spricht, obwohl er an manchen Stellen direkt angesprochen wird.

Steuerung

Vor allem die Kampfsteuerung haben die Entwickler von Level 5 gut umgesetzt. Feinde werden schon auf weite Entfernung gut sichtbar markiert. Nach Belieben können Sie dann auf die jeweiligen Gegner zugehen. Natürlich können Sie auch versuchen einfach durch zu rennen, manche sind aber sehr hartnäckig und hauen Ihnen mitunter ungeniert ein Messer in den Rücken. Die Kämpfe selbst laufen im Sinne eines Active-Time-Paradigma. Das heißt, ein Kreisbalken lädt sich auf und erst wenn er voll ist, dürfen Sie angreifen, aber nur einen Schlag. Dann muss der Balken sich erneut füllen.

Ausnahmen bilden die frei wählbaren Kombos. Wie bereits in der Preview erläutert, dürfen Sie drei Slots mit verschiedenen Angriffsmustern belegen. Neben einzelnen Hieb- und Stichattacken, Zaubern und dergleichen dürfen auch Kombos die aus mehreren Schlägen bestehen erstellt werden. Damit alle Attacken der Kombo ausgeführt werden, ist zum Teil Quicktime-Drückerei gefragt. Es stehen also eine große Breite an Angriffsmustern zur Verfügung und Sie dürfen nach Lust und Laune rumprobieren.

Multiplayer

Erstes Merkmal im Online-Bereich, ist das sogenannte Geonet. Das ist im Prinzip nichts anderes als ein rudimentäres soziales Netzwerk, mit Chat-Funktion, Voice-Chat, Messegeboards usw. Per Knopfdruck können Sie auch während des Spiels ein Chat-Fenster öffnen und mit Freunden Kontakt aufnehmen. Zweites und wichtigeres Element ist das Georama. Dabei dürfen Sie Ihre eigene Heimatstadt gestalten und mit Leben befüllen. Sie dient für die Online-Quests sozusagen als Startbasis. Den gestalterischen Möglichkeiten sind dabei kaum Grenzen gesetzt und wenn Sie die Stadt ordentlich ausbauen, können Sie in Geschäften auch Nützliches erwerben. Ganz ähnlich wie die Heimatstadt in „Assasins Creed 2“ also.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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