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Review
 

08.02.2010 – White Knight Chronicles

Die Kämpfe als Ritter bieten nicht viele taktische Möglichkeiten. Im Endeffekt handelt es sich dabei um ordentlich Zuhauen und wenig Einstecken. Der verursachte Schaden erhöht sich um ein Vielfaches und die Panzerung hält so ziemlich alles ab. So werden selbst die härtesten Boss-Gegner zur leichten Aufgabe. Rein optisch wirkt der Ritter wie eine Mischung aus Transformer und japanischem Fantasy-Clown. Dass er ein Ritter ist, können zumindest wir Europäer ihm nicht ganz abnehmen. Damit Sie aber nicht andauernd als überdimensionaler Schwertschwinger herumlaufen und alles kurz und klein hauen, haben sich die Jungs von Level 5 schon etwas einfallen lassen.



Wenn sich Leonard in den Ritter verwandelt, kostet das Magie. Ist Ihr Vorrat erschöpft, wird es nichts mit dem Hokuspokus. Und bevor es überhaupt zur Verwandlung kommen kann, müssen Sie in Kämpfen genügend Actionpoints (AC) sammeln. Dabei gibt es drei Stufen. Wenn Sie bis zur Dritten abwarten können, vollführt der Ritter noch mächtigere Angriffe. Knappheit an Magie oder ACs besteht aber kaum einmal, so dass der Ritter immer wenn nötig zur Verfügung steht.

Wie der Name vermuten lässt, ist der große aber nicht vollkommen einfarbig, ein bisschen Blau ist auch dabei. Wie dem auch sei, dank ihm konnte das Monster besiegt und alle gerettet werden. Alle waren glücklich und lebten bis an ihr Ende. Natürlich nicht. Dem schwarzen Ritter gelingt es im Augenblick der Freude Prinzessin Cisna zu entführen und bringt sie auf seine schwebende Festung, Sie müssen hilflos zusehen. Dank der Gabe, den Ritter beschwören zu können, ist Leonard der Einzige, der die Prinzessin retten kann. Also los ...

Grafik und Sound

Die Welt wird Ihnen irgendwie bekannt vorkommen. Die Mischung zwischen westlicher und östlicher Kultur ist sowohl bei den Landschaften und Städten als auch bei den Figuren zu finden. Auch die Herr der Ringe- Trilogie dürften sich die Entwickler noch einmal angeschaut haben. Das Dorf Parma, wo Sie am Beginn eine Ladung Wein abholen, sieht aus wie ein versuchtes Auenland. Bei den Figuren hielt man sich eher dezent. Fantastische Kostüme und Kulleraugen gibt es eben so wenig wie farbenfrohe Monster. Dennoch ist der japanische Stil nicht zu leugnen. Die Charaktere sehen aus als gingen sie noch zur Grundschule und die Mädchen tragen kurze Röckchen und umso längere Strapse. Generell ist die Welt sehr bunt gehalten, außer zum Beispiel die Katakomben, die sind wirklich düster.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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