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Review
 

28.01.2010 – MAG

Die dritte Fraktion trumpft weder mit besonderem Eifer, noch mit besonderer Ausrüstung auf. Einzig die Erfahrung der Veteranen, die sich der „Valor“-Fraktion zuschreiben, soll ihnen zum Sieg verhelfen. Diese Seite repräsentiert Amerika und setzt sich aus US-Amerikanern, Engländern und Mexikanern zusammen. Egal, für welche Seite Sie sich entscheiden, einen besonders großen Vorteil erhalten Sie nie.

Die Schlacht

Wie Sie wahrscheinlich bereits wissen, ist „MAG“ auf Mehrspieler-Gefechte ausgelegt – und mit „Mehrspieler“ sind wesentlich mehr, nämlich 256, gemeint. Verständlich, dass es dabei hie und da zu Rucklern und Lags kommt. Abgesehen davon erlebt der Spieler die groß dimensionierten Schlachten aber als sehr spannend.

Egal, auf welcher Seite Sie stehen, eines sollten Sie nicht vergessen: Kommunikation ist alles! Ohne die wird es Ihrem Team nicht sonderlich leicht fallen den Überblick und damit den Vorteil zu behalten. Nicht verwunderlich, denn als Standard-Soldat sind Sie den Großteil einer Mission über damit beschäftigt, die von Oben kommenden Befehle auszuführen und sehen von der weitläufigen Karte kaum etwas anderes, als das Gebiet, in dem Sie mit Ihrem Squad aktiv sind.

Sollten Sie von einer Kugel getroffen zu Boden sinken, können Sie von jedem Spieler, der ein Erste-Hilfe-Paket mit sich trägt wiederbelebt werden. Dadurch ersparen Sie sich die Wartezeit vor dem Respawn und können schneller ins Geschehen zurückkehren – ein weiterer Grund nicht alleine vorzugehen neben dem Fakt, dass Sie als Teamspieler schneller Erfahrungspunkte sammeln.

Während also Granaten detonieren, versteckte Scharfschützen auf ihre Beute lauern und Fahrzeuge, wie etwa die aus „Battlefield 2“ bekannten AVPs, ordentlich austeilen, gibt es auf jeder Seite einen Commander, der die Befehle ausgibt. Um diese zu erteilen, können leitende Spieler auf eine Karte zurückgreifen oder direkt vom Feld kommandieren und Luftschläge, Artilleriefeuer oder Nebelbomben anfordern.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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