AtmosphäreJa die Atmosphäre. Die Menschheit ist wieder einmal zu retten und der einzige, dem das gelingen kann, sind Sie. Das sind schon mal ziemlich gute Vorzeichen, um sich mit der Story identifizieren zu können. Der Rest sind bekannte Zutaten, die BioWare geschickt zu einer wirklich schmackhaften Suppe verkocht. Eigenständiges Vorgehen, eine Welt, die auf Ihr Handeln reagiert und eine ordentliche Portion Action, werden Sie in ihren Bann ziehen. Außerdem sind es gerade die verschiedenen Vorgehensmöglichkeiten, die den Reiz des Spiels mitunter ausmachen und damit auch Begeisterung für ein zweites Durchspielen bringen. Diesen Faktor hat BioWare seit den Tagen von „Star Wars: Knights of the Old Republic“ immer weiter verbessert. Bereits damals gab es zum Beispiel die Möglichkeit, zwei Romanzen anzufangen. Und natürlich wollte man es einmal so und das andere Mal so machen. Flirten dürfen Sie auch in „Mass Effect 2“ wieder. Mit wem verraten wir aber natürlich nicht. A Furnished World„Mass Effect 2“ ist eine in sich geschlossene Welt. Hinter jeder Figur steckt eine eigene Geschichte, weshalb es so spannend ist, sich mit den verschiedensten Figuren zu unterhalten. Alle haben etwas zu erzählen. Sie besuchen diese Welt, in der es selbstverständlich ist, mit Raumschiffen zu fliegen oder Massenportale zu benutzen. Das Spiel erspart Ihnen langwierige Erklärungen, sondern lässt Sie die Welt selbst entdecken. Und für alle, die es genauer wissen wollen, gibt es noch das Journal, wo alles dann doch auch nachgelesen werden kann.
Leider sind manche Elemente dieser Welt dann doch nicht so 'furnished' wie das sein sollte. Viel an Atmosphäre wird durch die Bewegungslosigkeit in den Raumstationen zunichte gemacht. Warum gibt es keine Geschäfte, wo Bewohner ihrem täglichen Geschäft nachgehen oder Ähnliches. Das wäre doch mit einfachen Script-Sequenzen möglich gewesen. Das gleiche gilt für die Normandy. Sie ist diesmal zumindest etwas belebter als in Teil Eins, aber dennoch. Obwohl Sie mit einigen Crew-Mitgliedern mehr quatschen dürfen, reagieren andere dafür gar nicht. Keiner salutiert vor dem Commander, dass hätte besser sein können. Und noch immer gibt es diese elendslangen Ladezeiten, wenn Sie zwischen den Ebenen des Schiffes wechseln. Es gibt nun zwar eine Animation, wie Sie mit dem Lift fahren, dennoch vertreibt das die lange Wartezeit nicht. Zumindest geht sich so eine kleine Klo-Pause aus, ohne dass Sie das Spiel unterbrechen müssen.
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