Explodierende Pinguine, Schadenspunkte in Millionenhöhe, ein komplexes Strategiesystem mit zig Charakteren, eine fesselnde Storyline und alles schön verpackt in rundenbasierten Kämpfen! Sind Sie bereit für den nächsten Kracher aus dem „Disgaea“-Universum? Steigen Sie ein und lesen Sie weiter!
Adell, ein jugendlicher Krieger, hat wirklich nicht viel Glück. Zuerst wird seine Welt von Overlord Zenon angegriffen - und dessen Fluch lässt Adells Familie langsam, aber sicher zu Monstern werden. Der Einzige, der anscheinend von dieser Wirkung verschont bleibt, ist Adell selbst. Natürlich erwartet seine Verwandtschaft, dass er Kopf und Kragen riskiert, um diesen Fluch aufzuheben! Dass Overlords die mächtigsten Wesen zwischen den Welten sind und gottähnliche Kräfte besitzen, sei dahingestellt - die Mission des Jungen (und somit auch Ihr Schicksal) sind klar: Auf zu Overlord Zenon - und auf in den Kampf!
Adells Mutter hilft trotz allem weiter, denn dank einem Beschwörungsritual schaffen es die Verwandten, tatsächlich den Dämon hervorzuzaubern und an Adell zu binden! (Ja, so ein Ritual ist was Feines - man muss sich als Teufel, der etwas auf sich hält, an gewisse Verbindlichkeiten halten. Wie beispielsweise die Regel, dass Beschwörungen so lange aufrechtzuerhalten sind, bis der Beschwörer den Beschworenen entlässt.) Was aber weniger erquicklich scheint, ist, dass nicht der üble Overlord Zenon aus dem Brunnen steigt, sondern dessen ultimativ verwöhnte Lieblingstochter Rozalia - die sofort jedem das Leben zur Hölle macht. Allerdings ist sie an Adell gebunden und „darf“ ihn nun zu ihrem Vater Zenon führen, was für beide Parteien kein lustiger Part ist! Hier steigen Sie ein und bilden eine Armee rund um das ungleiche Paar wider Willen ...GameplayHaben Sie schon einmal einen Ableger des „Disgaea“-Franchises gespielt? Wenn ja, „Disgaea 2 - Dark Hero Days“ ist genau so zu spielen. Wenn nein, hier die längere Variante: Sie kämpfen mit Ihren Untertanen auf einem rasterförmig aufgebauten Level. Pro Runde haben Sie für jeden Charakter einen Marschbefehl (abhängig von seiner Beweglichkeit) und einen Tätigkeitsbefehl (Angriff, Abwehr, Spezial oder Gegenstand). Nahkämpfer können nur innerhalb eines Rasters attackieren, während Magier eine ganze Fläche zur Verfügung haben! Fernkämpfer können aus sicherer Entfernung angreifen, Diebe haben die Fähigkeit, Gegnern die Waffe zu stehlen, während Faustkämpfer wiederum die höchste Konterrate besitzen, was bis zum Konter-Konter-Konter-Konter-Konter-Konter-Konter führen kann ... Sie sehen bereits, die taktische Tiefe in diesem Spiel wird groß geschrieben. Je nachdem, für welche Ausrüstung Sie sich entscheiden, entwickeln sich Ihre Charaktere anders - und Sie können Ihrem persönlichen Taktikfuchs freien Lauf lassen!
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