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SPIELINFO

Tales of Symphonia - Dawn of the New World

Plattform: WII Tales of Symphonia - Dawn of the New World (WII)

Genre: Rollenspiele
Release: 13.11.2009
Vertrieb: Namco Bandai
Entwickler: Namco Tales Studio
Webseite: www.namcobandaigames...
USK-Einstufung: Ab 6 Jahren
Alle Informationen zum Spiel
Review
von David Hammerl
(ehemaliger Mitarbeiter)




Feedback
Rollenspiele für die Wii sind noch ziemlich rar. Kann „Tales of Symphonia – Dawn of the New World” wartenden Wii-Rollenspieler zufriedenstellen? Hier lesen Sie mehr:

Der Vorgänger „Tales of Symphonia“ war eines der wenigen Rollenspiele für Nintendo Gamecube, sorgte aber mit für die „Tales of“-Serie typischen Gameplay und epischer Story für über 40 Spielstunden Spielspaß bis zum Abspann. Mit mehr als einer Million verkaufter Exemplare ist es auch einer der erfolgreichsten Teile der Serie. Ist in Japan und den USA „Dawn of the New World“ schon seit längerem erhältlich, kam das Rollenspiel im November 2009 endlich nach Europa. Im Land der aufgehenden Sonne dürfen Sie mit „Tales of Grace“ bereits den nächsten Wii-Teil der Serie spielen.

Treffen Sie alte Bekannte wie Lloyd und Colette

Im Zentrum der Geschichte stehen diesmal die beiden jungen Helden Emil Castagnier und Marta Lualdi, die zwei Jahre nach den Ereignissen von „Tales of Symphonia“ an die Geschichte anknüpft. Auch wenn die bekannten Helden neuen weichen mussten, auf der abenteuerlichen Reise treffen Sie auf alte Bekannte – Fans von Lloyd, Colette oder Sheena dürfen sich freuen! Kaum ein Jahr nachdem ich den Vorgänger durchgespielt habe, freut das Wiedersehen! Emil der Held? Naja, irgendwie passt das nicht zusammen. Schüchtern und ein wenig unbeholfen hat es der junge Mann nicht einfach – abfällig wird er behandelt, gehänselt und gedemütigt. Wer kann sich damit nicht sofort identifizieren? Irgendwie will man ihm aber helfen und sehen, welches Potential in ihm steckt.

Monster fangen und ins Team integrieren

Auch die Steuerung wurde an die Wiimote angepasst. Neben Minispielen können Sie Ihre Charaktere auf der Landkarte, sowie in Dungeons statt mit dem Stick auch per Wiipointer kommandieren. Zusätzlich können Sie mit dem entsprechenden Ring etwa Feuerbälle auf die Umgebung schleudern und so Rätsel lösen und Schalter betätigen; das Ziel des Feuerballs wird ebenfalls zielgenau per Wiimote Pointerfunktion ausgewählt. Eine zusätzliche Erweiterung wird wohl nicht nur „Pokémon“-Fans begeistern, denn Sie können Monster auch fangen und diese in Ihr Team integrieren. Pflegen Sie diese ausreichend, so stehen im Kampf wertvolle Helfer bereit. Somit steht Ihnen eine umfangreiche Auswahl an Kämpfern und somit eine sehr vielfältige Partie bereit. Unbedingt notwendig ist es jedoch nicht, ein möglichst mächtiges Monster an der Seite zu haben. Eigentlich schade, denn so werden wohl nur experimentierfreudige Spieler sich die zusätzliche Option näher anschauen.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
metacritic.com
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