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SPIELINFO

LittleBigPlanet

Plattform: PSP LittleBigPlanet (PSP)

Genre: Adventure
Release: 20.11.2009
Vertrieb: Sony Computer Entertainment
Entwickler: Media Molecule
Webseite:
USK-Einstufung: Ab 6 Jahren
Alle Informationen zum Spiel
Review
 

17.11.2009 – LittleBigPlanet

von Michael Pernkopf



Feedback
Sind Sie es auch leid, den tristen Alltag über sich ergehen zu lassen und tagein tagaus von Termin zu Termin zu eilen, ohne sich dabei eine Sekunde in Ihren Gedanken zu verlieren und Ihrer Fantasie freien Lauf lassen zu können. Dann würde ich Ihnen auf Ihren täglichen Botengängen die Kreativwelt von „LittleBigPlanet“ auf der PSPgo wärmstens empfehlen.

Im Herbst 2008 eröffneten uns die Entwickler von ‚LittleBigPlanet‘ eine zauberhafte, farbenfrohe Welt, in derer der Kreativität und Fantasie scheinbar keine Grenzen gesetzt werden. Durch das ausgeklügelte Konzept hinter ‚LittleBigPlanet‘ mit den vielen verschiedenen Kreativfeatures versetzten die Sony-Entwickler den Spieler nicht nur in die Rolle eines sogenannten Sackboys (dem Teddybär-ähnlichen Protagonisten des Spiels), sondern auch in die eines Level-Designers. Und es ist genau dieses Konzept, das zum großen Erfolg dieses Spiels geführt hat. Ob es in der neuen PSP-Version beibehalten wird und immer noch so viel Spaß wie der große Plattformenvorgänger bereitet, erfahren Sie jetzt.

Gameplay

Der Einstieg ins Spiel verläuft angesichts der einfachen Jump ‘n‘ Run Struktur unkompliziert. Als kleiner Sackboy machen Sie Ihre ersten Schritte auf dem bunten Planeten in einem Einführungslevel, das schon zu Beginn einen Einblick in die farbenfrohe Spielewelt des kleingroßen Planeten gibt. Im Level integrierte Tutorial-Videos helfen Ihnen mit den wichtigsten Steuerungselementen und geben hilfreiche Tipps für den späteren Verlauf des Spiels. Sie lernen dabei Dinge zu bewegen oder sich an ihnen festzuhalten, zu springen oder mit einem Jetbag zu fliegen. Nach der kurzen Einführung werden Sie auch schon in den ersten Level geworfen, in dem Sie Ihr erlangtes Wissen gleich anwenden können. Im Grunde ist es keine schlechte Idee, dem Spieler viel von der Spielmaterie bei bringen zu wollen, jedoch kann es speziell zu Beginn schnell zu einem Überfluss an Information kommen und den Spieler überfordern.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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